Lighthouse Shed
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Lighthouse Shed (Dront) 2008-2010.
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Please scroll down to read in German and Russian.
Author: Dront
Contact email: aerododo@mail.ru
Version: 1.0
Date of Release: 08/05/2010
Note: This mission was originally made for Thief Anniversary Contest, but I had to
delay building. So it fits the contest map size (64*64*64).
* Loading Information *
Add the following line in your Dark.cfg:
ObjTextures16
In the case if this line is already present in the file, do not change anything.
Place the archive in your Thief Gold FM folder. Do not unzip it manually! Run with
DarkLoader.
Description:
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I had to sail away from the City - not only because of hard times but also because I
wanted to contact my associates in another city located across the ocean. All was
fine - I got on board the ship and managed to stay undetected the entire trip.
But when we were approaching our destination, a severe storm arose.
The ship couldn't take such stress; it crashed and sank. However, I was lucky enough
to find a broken boat and to swim to the shore. I don't know how many others survived
and I really didn't care about it. It seems that there were several survivors but
I avoided their attention.
After a couple of hours, I came to the shore near the city but I couldn't find a place to get
out of water undetected - it seems that this city keeps an eye on its shore. Guards,
security cameras, mechanic guards - and they are everywhere.
At last I found a sewer passage leading to lighthouse service spaces. Likely, it's the
most quiet place on the shore. Perhaps I can get through it and vanish in the city. Unfortunately,
I lost all my gear in the water except for my blackjack, bow and the lockpicks, so I'll have to
either try to equip myself here or to sneak around the place.
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* Playing Information *
Game: Thief Gold
Mission Title: Lighthouse Shed
File Name: miss29.mis
Difficulty Settings: Yes (Normal, Expert, Impossible)
Equipment Store: No
Map: Yes
Auto Map: No
New Graphics: Yes
New Objects: Yes
New Sounds: No
Multi-Language: No
EAX Support: Yes (Guessed)
Map Briefing: No
Note: Sometimes after loading a save game a message "You have solved a puzzle!" may be displayed randomly.
* Difficulty Levels Info *
- On Normal you'll just have to grab a little loot (about 1/3 of maximum) and get out of here.
- On Expert you'll have to find about 2/3 of all the loot and solve half of all the puzzles, then escape. You aren't allowed to kill any people! (Still, you can blackjack guards or kill non-human enemies.)
- On Impossible you'll have to find all the loot and solve all the puzzles, all this without killing any people. Only then can you get out.
* Custom content info *
Custom textures:
RegBrick - by Nameless Voice.
LUXYellow - by Melan.
Skybox for Unreal downloaded from http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=555904
Custom objects:
hairpin - from T2X.
vbookc1_74, viccab, vichchair74 - by Nielsen74.
wlite - by Sluggs.
alcmixer, bedsitab, hbanner - from Thief 2.
urinal, tolet02 - by GORT.
All the photos (except one in "books\loveover") were taken by author.
* Construction *
Base: None
Build Time: October 2008 - April 2010 (with a break from Nov'08 till Feb'09)
===================================================================================
* Beta Testers (in alphabetical order): *
clearing
HellFier
librarian
PotatoGuy
Tannar
Zappenduster
* Thanks To:*
Everyone who hepled me on TTLG at the Editors' Guild and on DarkFate.
Everyone who took part in organizing Thief Anniversary Contest.
* Special Thanks To:*
Tannar - for proofreading and text correction.
AntiMatter_16 - for the help with custom textures.
Zappenduster - for the German translation.
* Copyright Information *
Distribution of this level is allowed as long as it is free and the package is kept intact. You may not include this level to any map pack without my permission. No one may edit this mission or modify it in any way.
This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos Interactive.
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Der geheimnisvolle Leuchtturm (Dront) 2008-2010.
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Autor: Dront
Kontakt: aerododo@mail.ru
Version: 1.0
Erschienen: 08/05/2010
Anmerkung:
Diese FM war urspr?nglich als Beitrag zum "Thief Anniversary Contest"
gedacht, aber es gab Verz?gerungen. Daher die Map-Gr??e (64*64*64).
* Lade-Information *
Bitte die Datei "Dark.cfg" wie folgt erg?nzen, falls nicht vorhanden:
ObjTextures16
Die ZIP-Datei im (ThiefGold-)FM-Verzeichnis ablegen.
Nicht h?ndisch entpacken sondern nur mit DarkLoader installieren.
Beschreibung:
======================================================================================
Ich mu?te aus der Stadt verschwinden - nicht nur wegen der harten Zeiten, sondern auch
weil ich Mitstreiter in einer anderen Stadt jenseits des Meeres treffen wollte.
Alles ging soweit gut - als blinder Passager gelangte ich an Bord eines Schiffes und
reiste ab. Doch kurz vor dem Ziel braute sich ein Sturm zusammen und das Schiff sank.
Zum Gl?ck konnte ich mich an Bootstr?mmer klammern und Land erreichen. Keine Ahnung,
wer das noch ?berlebt hat. Das ist auch gleich, ich wollte ja nicht entdeckt werden.
Nach einigen Stunden erreichte ich das Ufer nahe der Stadt, konnte aber keine Stelle
finden, wo ich unentdeckt h?tte an Land gehen k?nnen - ?berall W?chter,
Bewegungsmelder und mechanische Wachen!
Schlie?lich fand ich einen Zugang zur Kanalisation unter dem Leuchtturm, offenbar der
diskreteste Teil der K?ste. Vielleicht kann ich mich so in die Stadt einschleusen?
Dummerweise hat das Meer au?er Pr?gel, Bogen und Dietrichen alles verschlungen, so
da? ich entweder hier meine Ausr?stung wieder aufstocken oder besonders vorsichtig
herumschleichen sollte.
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* Spielinfo *
Spiel: Der Meisterdieb Gold
Missionstitel: Der Leuchtturm
Datei: miss29.mis
Schwierigkeitsgrade: Ja (Normal, Experte, Unm?glich)
Ausr?stungsladen: Nein
Karte: Ja
Neue Grafiken: Ja
Neue Objekte: Ja
Neue Sounds: Nein
Mehrsprachig: Ja
EAX-Unterst?tzung: Wahlweise
Briefing: Nein
Hinweis: Manchmal kann nach dem Laden des Spiels zuf?llig die Nachricht "Sie haben ein R?tsel gel?st!" angezeigt werden.
* Info zu den Schwierigkeitsgraden *
- Auf Normal ist nur 1/3 der Wertsachen zu finden und die Stadt zu verlassen.
- Auf Experte sind 2/3 der Wertsachen zu finden und ist die H?lfte aller R?tsel zu l?sen und zu entkommen. Keine Menschen t?ten! (Wachen niederkn?ppeln und nicht-menschliche Gegner t?ten ist gestattet.)
- Auf Unm?glich sind alle Wertsachen zu finden, alle R?tsel zu l?sen, und das, ohne Leute zu t?ten. Nur dann kommst Du 'raus.
* Beigesteuert *
Zusatz-Texturen:
RegBrick - von Nameless Voice.
LUXYellow - von Melan.
Himmel/Hintergr?nde von http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=555904
Zusatz-Objekte:
Haarnadel - von T2X.
vbookc1_74, viccab, vichchair74 - von Nielsen74.
wlite - von Sluggs.
alcmixer, bedsitab, hbanner - aus Thief 2.
urinal, tolet02 - von GORT.
Alle Fotos (au?er eines in "books\loveover") vom Autor aufgenommen.
* Bau *
Grundlage: Keine
Bauzeit: Oktober 2008 - April 2010 (Pause zwischen Nov. '08 - Feb. '09)
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* Betatester (alphabetisch): *
clearing
HellFier
librarian
PotatoGuy
Tannar
Zappenduster
* Mein Dank gilt: *
Allen Helfern auf TTLG und DarkFate.
Jedem, der den "Thief Anniversary Contest" mitorganisiert hat.
* Besonderer Dank an: *
Tannar - Gegenlesen und Korrekturen aller Texte.
AntiMatter_16 - f?r die Hilfe bei Zusatz-Texturen.
* Urheberrechtliche Anmerkungen: *
Die kostenlose Weitergabe dieser FM ist gestattet, sofern sie als Ganzes nicht ver?ndert wird.
Die Komponenten dieser FM d?rfen nur mit meiner ausdr?cklichen Erlaubnis als Grundlage f?r eine
andere FM herangezogen werden.
Diese Mission wurde weder durch Looking Glass Studios oder Eidos Interactive erstellt
noch wird sie von dort unterst?tzt.
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??????? ????? (Dront) 2008-2010.
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Lighthouse Shed (Dront) 2008-2010.
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Please scroll down to read in German and Russian.
Author: Dront
Contact email: aerododo@mail.ru
Version: 1.0
Date of Release: 08/05/2010
Note: This mission was originally made for Thief Anniversary Contest, but I had to
delay building. So it fits the contest map size (64*64*64).
* Loading Information *
Add the following line in your Dark.cfg:
ObjTextures16
In the case if this line is already present in the file, do not change anything.
Place the archive in your Thief Gold FM folder. Do not unzip it manually! Run with
DarkLoader.
Description:
======================================================================================
I had to sail away from the City - not only because of hard times but also because I
wanted to contact my associates in another city located across the ocean. All was
fine - I got on board the ship and managed to stay undetected the entire trip.
But when we were approaching our destination, a severe storm arose.
The ship couldn't take such stress; it crashed and sank. However, I was lucky enough
to find a broken boat and to swim to the shore. I don't know how many others survived
and I really didn't care about it. It seems that there were several survivors but
I avoided their attention.
After a couple of hours, I came to the shore near the city but I couldn't find a place to get
out of water undetected - it seems that this city keeps an eye on its shore. Guards,
security cameras, mechanic guards - and they are everywhere.
At last I found a sewer passage leading to lighthouse service spaces. Likely, it's the
most quiet place on the shore. Perhaps I can get through it and vanish in the city. Unfortunately,
I lost all my gear in the water except for my blackjack, bow and the lockpicks, so I'll have to
either try to equip myself here or to sneak around the place.
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* Playing Information *
Game: Thief Gold
Mission Title: Lighthouse Shed
File Name: miss29.mis
Difficulty Settings: Yes (Normal, Expert, Impossible)
Equipment Store: No
Map: Yes
Auto Map: No
New Graphics: Yes
New Objects: Yes
New Sounds: No
Multi-Language: No
EAX Support: Yes (Guessed)
Map Briefing: No
Note: Sometimes after loading a save game a message "You have solved a puzzle!" may be displayed randomly.
* Difficulty Levels Info *
- On Normal you'll just have to grab a little loot (about 1/3 of maximum) and get out of here.
- On Expert you'll have to find about 2/3 of all the loot and solve half of all the puzzles, then escape. You aren't allowed to kill any people! (Still, you can blackjack guards or kill non-human enemies.)
- On Impossible you'll have to find all the loot and solve all the puzzles, all this without killing any people. Only then can you get out.
* Custom content info *
Custom textures:
RegBrick - by Nameless Voice.
LUXYellow - by Melan.
Skybox for Unreal downloaded from http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=555904
Custom objects:
hairpin - from T2X.
vbookc1_74, viccab, vichchair74 - by Nielsen74.
wlite - by Sluggs.
alcmixer, bedsitab, hbanner - from Thief 2.
urinal, tolet02 - by GORT.
All the photos (except one in "books\loveover") were taken by author.
* Construction *
Base: None
Build Time: October 2008 - April 2010 (with a break from Nov'08 till Feb'09)
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* Beta Testers (in alphabetical order): *
clearing
HellFier
librarian
PotatoGuy
Tannar
Zappenduster
* Thanks To:*
Everyone who hepled me on TTLG at the Editors' Guild and on DarkFate.
Everyone who took part in organizing Thief Anniversary Contest.
* Special Thanks To:*
Tannar - for proofreading and text correction.
AntiMatter_16 - for the help with custom textures.
Zappenduster - for the German translation.
* Copyright Information *
Distribution of this level is allowed as long as it is free and the package is kept intact. You may not include this level to any map pack without my permission. No one may edit this mission or modify it in any way.
This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos Interactive.
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Der geheimnisvolle Leuchtturm (Dront) 2008-2010.
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Autor: Dront
Kontakt: aerododo@mail.ru
Version: 1.0
Erschienen: 08/05/2010
Anmerkung:
Diese FM war urspr?nglich als Beitrag zum "Thief Anniversary Contest"
gedacht, aber es gab Verz?gerungen. Daher die Map-Gr??e (64*64*64).
* Lade-Information *
Bitte die Datei "Dark.cfg" wie folgt erg?nzen, falls nicht vorhanden:
ObjTextures16
Die ZIP-Datei im (ThiefGold-)FM-Verzeichnis ablegen.
Nicht h?ndisch entpacken sondern nur mit DarkLoader installieren.
Beschreibung:
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Ich mu?te aus der Stadt verschwinden - nicht nur wegen der harten Zeiten, sondern auch
weil ich Mitstreiter in einer anderen Stadt jenseits des Meeres treffen wollte.
Alles ging soweit gut - als blinder Passager gelangte ich an Bord eines Schiffes und
reiste ab. Doch kurz vor dem Ziel braute sich ein Sturm zusammen und das Schiff sank.
Zum Gl?ck konnte ich mich an Bootstr?mmer klammern und Land erreichen. Keine Ahnung,
wer das noch ?berlebt hat. Das ist auch gleich, ich wollte ja nicht entdeckt werden.
Nach einigen Stunden erreichte ich das Ufer nahe der Stadt, konnte aber keine Stelle
finden, wo ich unentdeckt h?tte an Land gehen k?nnen - ?berall W?chter,
Bewegungsmelder und mechanische Wachen!
Schlie?lich fand ich einen Zugang zur Kanalisation unter dem Leuchtturm, offenbar der
diskreteste Teil der K?ste. Vielleicht kann ich mich so in die Stadt einschleusen?
Dummerweise hat das Meer au?er Pr?gel, Bogen und Dietrichen alles verschlungen, so
da? ich entweder hier meine Ausr?stung wieder aufstocken oder besonders vorsichtig
herumschleichen sollte.
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* Spielinfo *
Spiel: Der Meisterdieb Gold
Missionstitel: Der Leuchtturm
Datei: miss29.mis
Schwierigkeitsgrade: Ja (Normal, Experte, Unm?glich)
Ausr?stungsladen: Nein
Karte: Ja
Neue Grafiken: Ja
Neue Objekte: Ja
Neue Sounds: Nein
Mehrsprachig: Ja
EAX-Unterst?tzung: Wahlweise
Briefing: Nein
Hinweis: Manchmal kann nach dem Laden des Spiels zuf?llig die Nachricht "Sie haben ein R?tsel gel?st!" angezeigt werden.
* Info zu den Schwierigkeitsgraden *
- Auf Normal ist nur 1/3 der Wertsachen zu finden und die Stadt zu verlassen.
- Auf Experte sind 2/3 der Wertsachen zu finden und ist die H?lfte aller R?tsel zu l?sen und zu entkommen. Keine Menschen t?ten! (Wachen niederkn?ppeln und nicht-menschliche Gegner t?ten ist gestattet.)
- Auf Unm?glich sind alle Wertsachen zu finden, alle R?tsel zu l?sen, und das, ohne Leute zu t?ten. Nur dann kommst Du 'raus.
* Beigesteuert *
Zusatz-Texturen:
RegBrick - von Nameless Voice.
LUXYellow - von Melan.
Himmel/Hintergr?nde von http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=555904
Zusatz-Objekte:
Haarnadel - von T2X.
vbookc1_74, viccab, vichchair74 - von Nielsen74.
wlite - von Sluggs.
alcmixer, bedsitab, hbanner - aus Thief 2.
urinal, tolet02 - von GORT.
Alle Fotos (au?er eines in "books\loveover") vom Autor aufgenommen.
* Bau *
Grundlage: Keine
Bauzeit: Oktober 2008 - April 2010 (Pause zwischen Nov. '08 - Feb. '09)
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* Betatester (alphabetisch): *
clearing
HellFier
librarian
PotatoGuy
Tannar
Zappenduster
* Mein Dank gilt: *
Allen Helfern auf TTLG und DarkFate.
Jedem, der den "Thief Anniversary Contest" mitorganisiert hat.
* Besonderer Dank an: *
Tannar - Gegenlesen und Korrekturen aller Texte.
AntiMatter_16 - f?r die Hilfe bei Zusatz-Texturen.
* Urheberrechtliche Anmerkungen: *
Die kostenlose Weitergabe dieser FM ist gestattet, sofern sie als Ganzes nicht ver?ndert wird.
Die Komponenten dieser FM d?rfen nur mit meiner ausdr?cklichen Erlaubnis als Grundlage f?r eine
andere FM herangezogen werden.
Diese Mission wurde weder durch Looking Glass Studios oder Eidos Interactive erstellt
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