The Order of the Vine
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August 20th, 2000 ! Deutsch, nach unten bl?ttern !
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English
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Title : The Order Of The Vine
Filename : TootV1-1.zip
Author : Conor Armstrong (SilentSleep)
Contact info : sleepy@redbrick.dcu.ie
Homepage : http://www.redbrick.dcu.ie/~sleepy/thief
Date of release : August 20th, 2000
Version : 1.1
Mission Type : Humans, in a Castle. I'm sorry.
Description : This mission takes place in the early days of Thief 1,
before anything interesting happens.
"Another night, another job. Someone has been going to a
lot of trouble to get my attention. Every fence in the
City has told me some guy was asking how he could get in
contact with me, so I've decided to find out exactly who
my admirer is.
I've found the part of town where he's hiding out, now I
just have to find him..."
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* Play Information *
Game : Thief: The Dark Project, or Thief: Gold.
Level Names : Prologue, The Order Of The Vine, Epilogue.
File names : Miss20.mis, Miss21.mis, Miss22.mis.
Difficulty Settings : No, Yes, No.
Equipment store : No, Yes, No.
Map/Automap : (Yes, Yes, Yes)/(No, Yes, No)
New graphics : Yes
New sounds : Yes
New conversations : Yes, with extra special thanks to Wynne, dusty@nni.com
and Loanstar, http://www.loanstargd.com
New models : Yes
EAX Support : I _think_ so, but this isn't something I can check...
Multi language support : No. Maybe later.
Briefing : Not the AVI kind, but the Prologue mission is intended as
a sort of briefing, and the Epilogue as a cutscene.
* Construction *
Base : None.
Build Time : I've been making this on and off since December 1999.
Build Info : Optimized perfectly, no coplanar case warnings, Objcast lighting.
Polycount is typically < 200, but in some areas can increase to
350, possibly even slightly more.
===================================================================================
* Loading information *
Use ThiefLoader, or DarkLoader. You really should. Put this zip in the missions
subdirectory, and let your loader program do the rest.
* Thanks To *
The now sadly defunct LGS studios.
Loanstar and Wynne, who did the voice acting. Two very talented people :).
von.Eins for organising the German version, and Kyole for the translation.
The Betatesters: Thiefs_Pawn, camelhammer, Mad-Sam, Saturnine, Sperry, moni_luvnin.
Datoyminaytah(?), whose reskinnable objects technique I've used a lot.
Anybody else who has ever posted anything over at www.ttlg.com. You're all great.
All custom object models were built with Anim8or, http://www.Anim8or.com.
Thanks to Totality for working out how to actually do that, and his work with s&rs.
Custom graphics were all done using Paint Shop Pro and MGI Photosuite, equally.
I ripped off Oscar Wilde for a book, and one of the LGS T1 books for consistency.
You! :)
* Copyright *
This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos
Interactive. And how could it be? :( But I made it.
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* Hints & Tips *
This Mission has 3 separate mis files, two very small ones, and one large. When the
first two end, hit Continue for the next.
At the time of writing there's 59 books, and many of them aren't pointless. Read
as much as you can. The information in the books is essential for you to work out
what to do next. Some of the 59 get destroyed on different difficulties, and some
are only a couple of lines, so don't worry. And remember to click on the upturned
corner of some books for the next page!
The map is *intentionally* inaccurate in some places, but still a very useful tool.
Sand Arrows: They blind unalerted _humans_ for longer than a flashbomb, without
the alertness increase when the effect is over. They also put out
torches. Due to some sort of save the engine is making, it can take
a second or two for the effect to kick in on totally idle AIs, so
wait for the motions before moving. The effect is almost instant on
AIs searching for you, though. Like a blackjack, it won't work if
he can see it coming. Press '7' to select them, if you have one.
Don't Kill: Read carefully: Don't kill any _humans_. Some "things" might be
pretending to be human... which you can freely kill.
Candlesticks: Frob them to put them out. Water/Sand arrows work too, of course.
The Alarm: If in the vicinity of an alarm, innocents will belt straight for
it. Guards will attack first, and run to the alarm if they're
losing, or if they lose track if you.
Sleepers: These will wake up at the point where awake people would start
searching for you. Since they're blind, this should only happen if
you do something stupid, like set off an alarm. I let them talk in
their sleep, since it's the only feedback you get before they slide
out of bed.
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That is all. Try to have fun :).
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Deutsch
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Titel : Im Zeichen der Ranke - The Order Of The Vine
Dateiname : TootV1-1.zip
Autor : Conor Armstrong (SilentSleep)
?bersetzer : Oliver Kuley (Kyloe)
Kontaktadressen : sleepy@redbrick.dcu.ie (Englisch),
Kyloe@ePost.de (Englisch/Deutsch)
Homepage : http://www.redbrick.dcu.ie/~sleepy/thief
Ver?ffentlicht am : 20. August 2000
Version : 1.1
Missionstyp : Menschliche Gegner in einer Burg. Tut mir echt leid.
Beschreibung : Diese Mission spielt zu Beginn des ersten Teils von
Thief - Dark Project und zwar bevor etwas interessantes
geschehen ist.
"Eine neue Nacht, eine neue Aufgabe. Jemand hat sich gro?e
M?he gegeben, meine Aufmerksamkeit zu erlangen. Jeder
Hehler in der Stadt erz?hlt mir, dass irgendein Kerl
danach gefragt habe, wie er mit mir in Kontakt treten
k?nne. Ich habe beschlossen herauszufinden, wer genau
mein Bewunderer ist.
Ich wei? in welcher Ecke der Stadt er sich verbirgt. Nun
muss ich ihn nur noch finden..."
===================================================================================
* Informationen zum Spiel *
Spiel : Dark Project I (Thief I),
oder Dark Project I, Director's Cut (Thief Gold).
Levelnamen : Prolog, Im Zeichen der Ranke, Epilog.
Dateinamen : Miss20.mis, Miss21.mis, Miss22.mis.
Schwierigkeitsstufen : Nein, Ja, Nein.
Ausr?stungseinkauf : Nein, Ja, Nein.
Karte/Autom. Karte : (Ja, Ja, Ja)/(Nein, Ja, Nein)
Neue Grafiken : Ja
Neue Sounds : Ja
Neue Dialoge : Ja, mit besonderem Dank an Wynne, dusty@nni.com
und Loanstar, http://www.loanstargd.com [f?r die
Englische Fassung (OK)]
Neue Models : Ja
EAX-Unterst?tzung : Ich _denke_ schon, kann es aber nicht ?berpr?fen...
Mehrsprachig : Ja, Englisch und Deutsch.
Vorspann : Nicht als AVI-Video, aber der Prolog ist als Einf?hrung
gedacht und der Epilog als Spielszene. Der Grund daf?r
ist, dass diese Missionen nur etwa 800kB ausmachen,
anstatt 800MB :P.
* Aufbau *
Vorlage : Keine.
Zeitaufwand : Ich arbeite seit Dezember 1999 immer wieder hieran.
Aufbau-Info : Perfekt optimiert, keine "coplanar case"-Meldungen, "Objcast
lighting". "Polycount" ist typischerweise < 200, kann in einigen
Bereichen aber auf 350 steigen, m?glicherweise sogar noch etwas
dar?ber.
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* Installationshinweise *
Benutze ThiefLoader, oder DarkLoader. Wirklich. Verschiebe das *gepackte*
ZIP-Archiv in den Ordner \MISSIONS, der sich im Ordner \DER MEISTERDIEB befindet,
wenn ThiefLoader installiert ist. Die eigentliche Installation geschieht mit
einem der Loaderprogramme.
* Danksagung *
Den nun leider ehemaligen Looking Glass Sudios.
Loanstar und Wynne, die die [Englischen (OK)] Stimmen gesprochen haben. Zwei sehr
talentierte Leute :).
Den Betatestern: Thiefs_Pawn, camelhammer, Mad-Sam, Saturnine, Sperry, moni_luvnin.
Datoyminaytah(?), dessen Technik der wiederbelegbaren Objekte ich ausgiebig
genutzt habe.
Allen, die jemals etwas auf www.ttlg.com gepostet haben. Ihr seid gro?artig.
Alle selbsterstellten Objektmodelle sind mit Anim8or erzeugt worden,
http://www.Anim8or.com.
Meinen Dank an Totality, der herausgefunden hat, wie man dies macht und f?r seine
Arbeit mit den S&Rs.
Die neuen Grafiken sind zu gleichen Teilen mit Paint Shop Pro und MGI Photosuite
erstellt worden.
Bei Oscar Wilde habe ich mich f?r eines der B?cher bedient, sowie bei einem der
Thief1-B?cher von LGS, um der Geschichte nicht zuwider zu laufen.
Danke auch an dich! :)
* Copyright *
Dieses Level ist weder von Looking Glass Studios oder Eidos Interactive
hergestellt, noch wird es von ihnen unterst?tzt. Wie k?nnte es auch? :( Dennoch
habe ich es hinbekommen.
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* Hinweise & Tipps *
Dieses Level kommt in drei separaten mis-Dateien daher, zwei kleine und eine
gro?e. Sobald die ersten beiden beendet sind, klicke auf Fortsetzen um in die
n?chste zu gelangen. In der ersten Mission geht es darum, in begrenzter Zeit
(einige Minuten), einige Beute zu machen. Schaffst du das nicht, f?ngst du die
zweite Mission ohne einen Pfennig f?r Ausr?stungsgegenst?nde an.
Bis zum jetzigen Zeitpunkt gibt es 59 B?cher und viele davon sind nicht unwichtig.
Lies soviele wie m?glich. Die Informationen in den B?chern sind unverzichtbar
f?r dein Fortkommen. Einige von ihnen fallen bei den verschiedenen
Schwierigkeitsstufen weg, andere sind nur wenige Zeilen lang, also verzage nicht.
Und vergiss nicht, gegebenenfalls auf das Eselsohr zu klicken, um auf die n?chste
Seite zu bl?ttern!
Die Karte ist an einigen Stellen absichtlich falsch, aber trotzdem sehr n?tzlich.
Sandbeutelpfeile - nehmen _Menschen_ f?r l?ngere Zeit die Sicht, als es die
Blitzbomben tun und f?hren auch nicht dazu, dass die Wachen
nach der Ursache suchen. Man kann mit ihnen auch die Fackeln
l?schen. Die Engine verusacht, dass der Effekt bei v?llig
arglosen Charakteren mit ein bis zwei Sekunden Verz?gerung
eintritt, lauf also nicht gleich los! Bei Charakteren, die auf
der Suche nach dir sind, funktioniert es sofort, es sei denn,
sie sehen den Pfeil kommen. Dr?cke auf "7" um sie aufzurufen,
wenn du welche hast.
T?te Niemanden - Gemeint sind die Menschen. Einige Wesen k?nnten sich nur als
Menschen ausgeben; die musst du nicht verschonen.
Kerzen - kannst du 'benutzen', um sie zu l?schen. Wasserpfeile tun
es nat?rlich auch.
Der Alarm Charaktere laufen direkt auf einen Alarmknopf zu, wenn sich einer
in der N?he befindet. Wachen werden dich zuerst angreifen und
erst Alarm geben, wenn sie zu verlieren drohen oder dich nicht
mehr finden k?nnen.
Schlafende - wachen dann auf, wenn Nichtschlafende dich zu suchen anfangen
w?rden. Da sie dich nicht sehen k?nnen, sollte dies nur geschehen,
wenn du dich sehr ungeschickt anstellst, und z.B. den Alarm ausl?st.
Sie sprechen im Schlaf, damit du ihren Zustand besser einsch?tzen
kannst.
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Das w?rs. Versuch dich zu am?sieren :).
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August 20th, 2000 ! Deutsch, nach unten bl?ttern !
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English
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Title : The Order Of The Vine
Filename : TootV1-1.zip
Author : Conor Armstrong (SilentSleep)
Contact info : sleepy@redbrick.dcu.ie
Homepage : http://www.redbrick.dcu.ie/~sleepy/thief
Date of release : August 20th, 2000
Version : 1.1
Mission Type : Humans, in a Castle. I'm sorry.
Description : This mission takes place in the early days of Thief 1,
before anything interesting happens.
"Another night, another job. Someone has been going to a
lot of trouble to get my attention. Every fence in the
City has told me some guy was asking how he could get in
contact with me, so I've decided to find out exactly who
my admirer is.
I've found the part of town where he's hiding out, now I
just have to find him..."
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* Play Information *
Game : Thief: The Dark Project, or Thief: Gold.
Level Names : Prologue, The Order Of The Vine, Epilogue.
File names : Miss20.mis, Miss21.mis, Miss22.mis.
Difficulty Settings : No, Yes, No.
Equipment store : No, Yes, No.
Map/Automap : (Yes, Yes, Yes)/(No, Yes, No)
New graphics : Yes
New sounds : Yes
New conversations : Yes, with extra special thanks to Wynne, dusty@nni.com
and Loanstar, http://www.loanstargd.com
New models : Yes
EAX Support : I _think_ so, but this isn't something I can check...
Multi language support : No. Maybe later.
Briefing : Not the AVI kind, but the Prologue mission is intended as
a sort of briefing, and the Epilogue as a cutscene.
* Construction *
Base : None.
Build Time : I've been making this on and off since December 1999.
Build Info : Optimized perfectly, no coplanar case warnings, Objcast lighting.
Polycount is typically < 200, but in some areas can increase to
350, possibly even slightly more.
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* Loading information *
Use ThiefLoader, or DarkLoader. You really should. Put this zip in the missions
subdirectory, and let your loader program do the rest.
* Thanks To *
The now sadly defunct LGS studios.
Loanstar and Wynne, who did the voice acting. Two very talented people :).
von.Eins for organising the German version, and Kyole for the translation.
The Betatesters: Thiefs_Pawn, camelhammer, Mad-Sam, Saturnine, Sperry, moni_luvnin.
Datoyminaytah(?), whose reskinnable objects technique I've used a lot.
Anybody else who has ever posted anything over at www.ttlg.com. You're all great.
All custom object models were built with Anim8or, http://www.Anim8or.com.
Thanks to Totality for working out how to actually do that, and his work with s&rs.
Custom graphics were all done using Paint Shop Pro and MGI Photosuite, equally.
I ripped off Oscar Wilde for a book, and one of the LGS T1 books for consistency.
You! :)
* Copyright *
This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos
Interactive. And how could it be? :( But I made it.
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* Hints & Tips *
This Mission has 3 separate mis files, two very small ones, and one large. When the
first two end, hit Continue for the next.
At the time of writing there's 59 books, and many of them aren't pointless. Read
as much as you can. The information in the books is essential for you to work out
what to do next. Some of the 59 get destroyed on different difficulties, and some
are only a couple of lines, so don't worry. And remember to click on the upturned
corner of some books for the next page!
The map is *intentionally* inaccurate in some places, but still a very useful tool.
Sand Arrows: They blind unalerted _humans_ for longer than a flashbomb, without
the alertness increase when the effect is over. They also put out
torches. Due to some sort of save the engine is making, it can take
a second or two for the effect to kick in on totally idle AIs, so
wait for the motions before moving. The effect is almost instant on
AIs searching for you, though. Like a blackjack, it won't work if
he can see it coming. Press '7' to select them, if you have one.
Don't Kill: Read carefully: Don't kill any _humans_. Some "things" might be
pretending to be human... which you can freely kill.
Candlesticks: Frob them to put them out. Water/Sand arrows work too, of course.
The Alarm: If in the vicinity of an alarm, innocents will belt straight for
it. Guards will attack first, and run to the alarm if they're
losing, or if they lose track if you.
Sleepers: These will wake up at the point where awake people would start
searching for you. Since they're blind, this should only happen if
you do something stupid, like set off an alarm. I let them talk in
their sleep, since it's the only feedback you get before they slide
out of bed.
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That is all. Try to have fun :).
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Deutsch
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Titel : Im Zeichen der Ranke - The Order Of The Vine
Dateiname : TootV1-1.zip
Autor : Conor Armstrong (SilentSleep)
?bersetzer : Oliver Kuley (Kyloe)
Kontaktadressen : sleepy@redbrick.dcu.ie (Englisch),
Kyloe@ePost.de (Englisch/Deutsch)
Homepage : http://www.redbrick.dcu.ie/~sleepy/thief
Ver?ffentlicht am : 20. August 2000
Version : 1.1
Missionstyp : Menschliche Gegner in einer Burg. Tut mir echt leid.
Beschreibung : Diese Mission spielt zu Beginn des ersten Teils von
Thief - Dark Project und zwar bevor etwas interessantes
geschehen ist.
"Eine neue Nacht, eine neue Aufgabe. Jemand hat sich gro?e
M?he gegeben, meine Aufmerksamkeit zu erlangen. Jeder
Hehler in der Stadt erz?hlt mir, dass irgendein Kerl
danach gefragt habe, wie er mit mir in Kontakt treten
k?nne. Ich habe beschlossen herauszufinden, wer genau
mein Bewunderer ist.
Ich wei? in welcher Ecke der Stadt er sich verbirgt. Nun
muss ich ihn nur noch finden..."
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* Informationen zum Spiel *
Spiel : Dark Project I (Thief I),
oder Dark Project I, Director's Cut (Thief Gold).
Levelnamen : Prolog, Im Zeichen der Ranke, Epilog.
Dateinamen : Miss20.mis, Miss21.mis, Miss22.mis.
Schwierigkeitsstufen : Nein, Ja, Nein.
Ausr?stungseinkauf : Nein, Ja, Nein.
Karte/Autom. Karte : (Ja, Ja, Ja)/(Nein, Ja, Nein)
Neue Grafiken : Ja
Neue Sounds : Ja
Neue Dialoge : Ja, mit besonderem Dank an Wynne, dusty@nni.com
und Loanstar, http://www.loanstargd.com [f?r die
Englische Fassung (OK)]
Neue Models : Ja
EAX-Unterst?tzung : Ich _denke_ schon, kann es aber nicht ?berpr?fen...
Mehrsprachig : Ja, Englisch und Deutsch.
Vorspann : Nicht als AVI-Video, aber der Prolog ist als Einf?hrung
gedacht und der Epilog als Spielszene. Der Grund daf?r
ist, dass diese Missionen nur etwa 800kB ausmachen,
anstatt 800MB :P.
* Aufbau *
Vorlage : Keine.
Zeitaufwand : Ich arbeite seit Dezember 1999 immer wieder hieran.
Aufbau-Info : Perfekt optimiert, keine "coplanar case"-Meldungen, "Objcast
lighting". "Polycount" ist typischerweise < 200, kann in einigen
Bereichen aber auf 350 steigen, m?glicherweise sogar noch etwas
dar?ber.
===================================================================================
* Installationshinweise *
Benutze ThiefLoader, oder DarkLoader. Wirklich. Verschiebe das *gepackte*
ZIP-Archiv in den Ordner \MISSIONS, der sich im Ordner \DER MEISTERDIEB befindet,
wenn ThiefLoader installiert ist. Die eigentliche Installation geschieht mit
einem der Loaderprogramme.
* Danksagung *
Den nun leider ehemaligen Looking Glass Sudios.
Loanstar und Wynne, die die [Englischen (OK)] Stimmen gesprochen haben. Zwei sehr
talentierte Leute :).
Den Betatestern: Thiefs_Pawn, camelhammer, Mad-Sam, Saturnine, Sperry, moni_luvnin.
Datoyminaytah(?), dessen Technik der wiederbelegbaren Objekte ich ausgiebig
genutzt habe.
Allen, die jemals etwas auf www.ttlg.com gepostet haben. Ihr seid gro?artig.
Alle selbsterstellten Objektmodelle sind mit Anim8or erzeugt worden,
http://www.Anim8or.com.
Meinen Dank an Totality, der herausgefunden hat, wie man dies macht und f?r seine
Arbeit mit den S&Rs.
Die neuen Grafiken sind zu gleichen Teilen mit Paint Shop Pro und MGI Photosuite
erstellt worden.
Bei Oscar Wilde habe ich mich f?r eines der B?cher bedient, sowie bei einem der
Thief1-B?cher von LGS, um der Geschichte nicht zuwider zu laufen.
Danke auch an dich! :)
* Copyright *
Dieses Level ist weder von Looking Glass Studios oder Eidos Interactive
hergestellt, noch wird es von ihnen unterst?tzt. Wie k?nnte es auch? :( Dennoch
habe ich es hinbekommen.
===================================================================================
* Hinweise & Tipps *
Dieses Level kommt in drei separaten mis-Dateien daher, zwei kleine und eine
gro?e. Sobald die ersten beiden beendet sind, klicke auf Fortsetzen um in die
n?chste zu gelangen. In der ersten Mission geht es darum, in begrenzter Zeit
(einige Minuten), einige Beute zu machen. Schaffst du das nicht, f?ngst du die
zweite Mission ohne einen Pfennig f?r Ausr?stungsgegenst?nde an.
Bis zum jetzigen Zeitpunkt gibt es 59 B?cher und viele davon sind nicht unwichtig.
Lies soviele wie m?glich. Die Informationen in den B?chern sind unverzichtbar
f?r dein Fortkommen. Einige von ihnen fallen bei den verschiedenen
Schwierigkeitsstufen weg, andere sind nur wenige Zeilen lang, also verzage nicht.
Und vergiss nicht, gegebenenfalls auf das Eselsohr zu klicken, um auf die n?chste
Seite zu bl?ttern!
Die Karte ist an einigen Stellen absichtlich falsch, aber trotzdem sehr n?tzlich.
Sandbeutelpfeile - nehmen _Menschen_ f?r l?ngere Zeit die Sicht, als es die
Blitzbomben tun und f?hren auch nicht dazu, dass die Wachen
nach der Ursache suchen. Man kann mit ihnen auch die Fackeln
l?schen. Die Engine verusacht, dass der Effekt bei v?llig
arglosen Charakteren mit ein bis zwei Sekunden Verz?gerung
eintritt, lauf also nicht gleich los! Bei Charakteren, die auf
der Suche nach dir sind, funktioniert es sofort, es sei denn,
sie sehen den Pfeil kommen. Dr?cke auf "7" um sie aufzurufen,
wenn du welche hast.
T?te Niemanden - Gemeint sind die Menschen. Einige Wesen k?nnten sich nur als
Menschen ausgeben; die musst du nicht verschonen.
Kerzen - kannst du 'benutzen', um sie zu l?schen. Wasserpfeile tun
es nat?rlich auch.
Der Alarm Charaktere laufen direkt auf einen Alarmknopf zu, wenn sich einer
in der N?he befindet. Wachen werden dich zuerst angreifen und
erst Alarm geben, wenn sie zu verlieren drohen oder dich nicht
mehr finden k?nnen.
Schlafende - wachen dann auf, wenn Nichtschlafende dich zu suchen anfangen
w?rden. Da sie dich nicht sehen k?nnen, sollte dies nur geschehen,
wenn du dich sehr ungeschickt anstellst, und z.B. den Alarm ausl?st.
Sie sprechen im Schlaf, damit du ihren Zustand besser einsch?tzen
kannst.
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Das w?rs. Versuch dich zu am?sieren :).
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