The Sound of a Burrick in a Room
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11/30/2018
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Title : The Sound of a Burrick in a Room
Filename : TDP20AC_a_burrick_in_a_room.zip
Author : son_of_a_dude
Contact info : ???
Date of release : 30th of November 2018
Version : 1.0
Description:
"An associate of mine has learned through his sources that a certain
noblewoman in Downtowne, Lady Blexham, has a little burrick problem.
She heard sounds coming from an unspecified room in her manor and had
a team of workers investigate. They apparently uncovered a network of
tunnels the beasts had dug.
One of the workers reportedly told an innkeeper after a bit too much
ale that they also found Hammerite crypts but did not investigate further
for fear of getting lost. It so happens that the Sootchime church had a
tomb underneath it that got disconnected from it about a century ago
after an earthquake, and that this tomb reportedly contains the manuscript
of a prayer book buried with its author, now considered a saint. This
prayer book is widely available now through printed and manuscript copies,
but obtaining the original should be very lucrative. Since getting to the
tomb through the church hasn?t been possible for so long, it appears my
way there is through these burrick tunnels.
My first task is to make my way to Blexham Manor that lies to the south,
down the hill. Sootchime District?s elevation is pretty steep but the canals
can provide a fast way to get there as long as I don?t get dashed to bits
by the waterfalls. This associate of mine also prepared a cache of equipment
I can pick up en route. I have it marked on my map. The workers reinforced
the wall with thick, impenetrable steel plates but the drunk also said that
there?s probably a weakened wall or two in the manor that I could use to
reach the tunnels.
I?m not certain the crypts these guys found contain what I?m looking for,
so in case this job turns out to be a dud I should pick up some things for
myself on the way to Blexham Manor. Time to make a living, I guess."
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* Play Information *
Game : Thief Gold
Level Names : The Sound of a Burrick in a Room
File names : miss20.mis
Difficulty Settings : Normal/Hard/Expert
Equipment store : Yes
Map/Automap : Yes/No
New graphics : Yes (derived from stock)
New sounds : Yes (derived from stock)
New conversations : Yes
New models : Yes (derived from stock)
EAX Support : No
Multi language support : Yes (English, French, German, Italian and Russian)
Briefing : You're reading it!
Subtitles: : No
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* Notes *
- NewDark 1.26 or above is required.
- FMSel and NewDarkLoader are strongly recommended to play this FM.
- This mission pushes the engine to the limit in more ways than one. It is absolutely playable but be advised that some expansive vistas can be pretty heavy and will slow the game down on weaker computers.
- If you're feeling extra masochistic and obviously like to play the really hard way, know that the safe in Chancey & Co. has a real combination you can input to open it. Good luck guessing it, though!
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* Construction *
Base : From scratch (the start area was 100% remade and wasn't lifted from the original mission).
Map Size : Quite definitely huge
Build Time : Several months
I believe this is the first ever mission to break the 9,000 terrain threshold, if so then congrats me!
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* Known Bugs *
- There is a small sound issue in Llewellyn Clarell's apartment when you enter it. It doesn't always happen though.
- Due to the complexity of the mission there are a few barely noticeable sound issues in a few select places.
- Due to the complexity of the mission some AIs can get stuck or behave in a weird fashion after a long time passes.
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* Loading Information *
Runs from FMSel. Leave the file ZIPPED - DO NOT UNZIP this file, but put the whole zip-file
into whatever folder/directory you want to on your hard drive, then in FMSel setup, point to
this folder/directory, and the mission should show up in the FMSel main screen.
Runs from NewDarkLoader as well.
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* Thanks To *
Andy Bartmess, Yandros, masterthief3 and Random_Taffer for the wonderful voice acting.
whaleoil for the amazing briefing art and Antimatter_16 for the firewall effect.
A slave for general fancy scripting, setting up the complex mechanism for the safe in Chancey & Co., putting up with the extremely tight global brush budget and the briefing quotations settings.
Ideas guy for most of Blexham manor's geometry which I finished.
Yandros for the in-game map.
Tannar for the Notes page.
vfig for the map lighting effects.
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* Beta Testers *
Amorphous
Black Secret
Classical Master 2008
Kernel
Marble Floor
Some guy named Frank I guess
Someone who goes way too fast
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* Translators *
French: Athalle
German: baeuchlein
Italian: piesel
Russian: MoroseTroll
English proofreading: Urgrue
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* Copyright Information *
This level is ? 2018 by son_of_a_dude
Distribution of this level is allowed as long as the archive
and this file are kept intact.
This level was not made and is not supported by
Looking Glass Studios or Eidos Interactive.
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30.11.2018
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Titel : Das Ger?usch eines Burricks in einem Raum
Dateiname : TDP20AC_a_burrick_in_a_room.zip
Autor : son_of_a_dude
Kontakt : ??? (anonym bis zum Ende des TDP20-Wettbewerbs)
Ver?ffentlicht : 30. November 2018
Version : 1.0
Einf?hrung:
"Ein Bekannter von mir hat aus seinen 'Quellen' erfahren, dass eine
gewisse Dame im Downtowne-Viertel, Lady Blexham, ein kleines Burrick-
Problem hat. Sie h?rte Ger?usche, die aus einem nicht n?her bezeichne-
ten Raum in ihrem Anwesen kamen, und lie? eine Gruppe Arbeiter nach dem
Rechten sehen. Diese haben anscheinend ein Netzwerk von Tunneln gefun-
den, das die Biester gegraben haben.
Einer der Arbeiter soll nach einem Bier zuviel einem Wirt erz?hlt haben,
dass die Arbeiter auch eine Gruft der Hammeriten gefunden h?tten, aber
nicht weiter vorgedrungen seien, da sie f?rchteten, sich dort zu verirren.
Es hei?t, die Kirche des Sootchime-Distrikts st?nde auf einer unterirdi-
schen Grabanlage, doch vor etwa zehn Jahren wurde die Verbindung zwi-
schen beiden durch ein Erdbeben zerst?rt. In diesem Grab soll das Manu-
skript eines Gebetbuchs liegen, das dort mit seinem Verfasser, der heute
als Heiliger verehrt wird, begraben wurde. Das Buch ist heutzutage durch
Abschriften und gedruckte Ausgaben weit verbreitet, aber das Original
sollte dennoch eine Menge wert sein. Da schon seit Langem niemand mehr
durch die Kirche in die Grabanlage gekommen ist, f?hrt mein Weg dorthin
wohl durch diese Burrick-Tunnel.
Meine erste Aufgabe ist es, das Blexham-Anwesen zu erreichen. Es liegt
h?gelabw?rts im S?den. Nach Sootchime geht's ?ber ziemlich steile Wege,
aber durch die Kan?le m?sste ich schnell dort hin gelangen, solange ich
aufpasse, dass ich bei den Wasserf?llen nicht abrutsche und mir den Hals
breche. Mein Bekannter hat auch etwas Ausr?stung f?r mich bereit gelegt;
der Ort ist auf meiner Karte eingetragen. Die Arbeiter haben die Wand
bei Lady Blexham mit dicken, un?berwindlichen Stahlplatten verst?rkt,
aber der Betrunkene sagte auch, es g?be wom?glich einen oder zwei nicht
so widerstandsf?hige W?nde im Anwesen, durch die ich vermutlich die
Tunnel erreichen k?nnte.
Ich bin mir nicht sicher, dass diese Gruft auch das enth?lt, was ich
suche. F?r den Fall, dass das ein Reinfall wird, sollte ich schon auf dem
Weg ins Blexham-Anwesen nach Beute Ausschau halten. Zeit, ein wenig Geld
zu verdienen, sch?tze ich."
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* Informationen zur Mission *
Spiel : Thief Gold (Dark Project Director's Cut)
Missionsname : Das Ger?usch eines Burricks in einem Raum
Dateiname der Mission : miss20.mis
Schwierigkeitsstufen : Normal/Hart/Experte
Ausr?stungsladen : Ja
Karte/Automap : Ja/nein
Neue Grafiken : Ja (vom Originalspiel abgeleitet)
Neue Sounds : Ja (vom Originalspiel abgeleitet)
Neue Gespr?che : Ja
Neue Objektmodelle : Ja (vom Originalspiel abgeleitet)
EAX-Unterst?tzung : Nein
Mehrsprachen-Unterst?tzung : Ja (zumindest englisch und deutsch)
Einf?hrung in die Mission : Die liest du gerade!
Untertitel: : Nein
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* Hinweise *
- NewDark 1.26 oder h?her ist n?tig.
- FMSel oder NewDarkLoader werden zum Spielen dieser Mission empfohlen.
- Diese Mission kratzt in mehr als einer Hinsicht an den Grenzen der Spiel-Engine. Sie sollte spielbar sein, aber einige Ausblicke k?nnen das Spiel auf schw?cheren Rechnern ins Stocken bringen.
- Falls du in besonderer Weise masochistisch veranlagt bist und die Mission auf die ganz harte Tour durchspielen willst: Der Tresor von Chancey & Co. hat tats?chlich eine Kombination, die man zum ?ffnen eingeben kann. Viel Gl?ck beim Erraten...!
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* Bau *
Basis : Komplett neu gebaut (das Startgebiet wurde ebenfalls vollst?ndig neu gebaut und nicht etwa von der Originalmission ?bernommen)
Gr??e : Ziemlich gro?
Bauzeit : Diverse Monate
Ich glaube, diese Mission ?berschreitet zum ersten mal das Limit von 9000 Terrain-Geometrieteilen. Wenn ja, dann begl?ckw?nscht mich daf?r!
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* Bekannte Fehler *
- Beim Betreten von Llewellyn Clarells Wohnung kann ein Sound-Fehler auftreten. Passiert aber nicht immer.
- Aufgrund der Komplexit?t der Mission gibt es ein paar kaum bemerkbare Soundprobleme an einigen ausgew?hlten (sic!) Orten.
- Wegen der Komplexit?t der FM k?nnen einige KIs nach l?ngerer Spielzeit h?ngenbleiben oder sich seltsam verhalten.
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* Informationen zum Starten der Mission *
Kann mit FMSel gespielt werden. Entpacke nicht die Missionsdatei von Hand, sondern lege sie
in einem Ordner (Verzeichnis) deiner Wahl auf der Festplatte ab. Gebe diesen Ordner im
FMSel-Setup an, dann sollte die Mission im FMSel-Hautptbildschirm erscheinen.
Funktioniert auch mit NewDarkLoader.
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* Danksagung *
Yandros, masterthief3 und Random_Taffer f?r ihre Stimmen in der Mission.
Einem Sklaven f?r die Skriptkunst, die den komplizierten Mechanismus f?r den Tresor bei Chancey & Co. zum Funktionieren bringt, und daf?r, mit dem extrem engen globalen Brush-Budget zurecht zu kommen.
Demjenigen mit den Ideen f?r den Gro?teil des Blexham-Anwesens, das ich dann fertigstellte.
Yandros f?r die Karte in der Mission.
Tannar f?r das Notizpapier.
vfig f?r die Lichteffekte in der FM.
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* Beta-Tester *
Amorphous
Black Secret
Classical Master 2008
Kernel
Marble Floor
Jemand namens Frank, sch?tze ich.
Irgendwer, der viel zu schnell ist.
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* Copyright *
Diese Mission ist ? 2018 by son_of_a_dude.
Die Weitergabe dieser Mission ist erlaubt, solange das
Archiv und diese Datei hier intakt bleiben.
Diese Mission wurde weder von Looking Glass Studios
oder Eidos Interactive erstellt, noch leisten diese
Support daf?r.
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11/30/2018
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Titolo : Il Suono di un Burrick in una Stanza
Nome del file : TDP20AC_a_burrick_in_a_room.zip
Autore : son_of_a_dude
Contatti : ???
Data di pubblicazione : 30 Novembre 2018
Versione : 1.0
Descrizione:
"Un mio associato ha scoperto tramite sue fonti che una certa nobildonna
di Downtowne, la Signora Blexham, ha un piccolo problema di Burrick.
Dopo aver sentito degli strani rumori pervenire da una non specificata stanza
del suo maniero chiam? un team di operai ad investigare. Apparentemente hanno
scoperto una rete di tunnel scavati dalle bestie.
A quanto si dice uno degli operai, dopo un po' troppa birra, ha detto ad un oste
di aver anche trovato delle cripte degll Hammeriti ma di non aver proseguito con le
indagini per timore di perdersi laggi?. Io so che sotto la chiesa di Sootchime c'? una
tomba rimasta disconnessa da essa a causa di un terremoto circa un secolo fa, e
a quanto pare questa tomba contiene il manoscritto di un libro di preghiere sepolto
con il suo autore, ora considerato santo. Questo libro di preghiere ? ora ampiamente
disponibile tramite copie stampate o manoscritte, ma ottenere l'originale dovrebbe
essere molto redditizio. Dal momento che per tanto tempo raggiungere la tomba
attraverso la chiesa non ? stato possibile, credo io possa arrivarci tramite questi
tunnel di Burrick.
Il mio primo obiettivo ? raggiungere il Maniero Blexham che si trova a sud,
gi? dalla collina. L'altezza del Distretto Sootchime ? piuttosto ripida ma i
canali possono offrire una via rapida per arrivarci a patto che io non venga
travolto dalle cascate. Questo mio associato ha anche preparato dell'equipaggiamento
che potr? raccogliere lungo la strada. L'ho segnato sulla mia mappa. Gli operai
rinforzarono il muro con spesse ed impenetrabili piastre d'acciaio ma l'ubriaco disse pure
che probabilmente dovrebbero esserci uno o due muri fragili che potrei usare per
raggiungere i tunnel.
Non sono sicuro che le cripte scoperte da quei ragazzi contengano ci? che sto cercando,
quindi nel caso che questo lavoro si riveli un fallimento dovrei raccogliere qualcosa per me
lungo la strada per il Maniero Blexhams. Tempo di guadagnarsi da vivere, direi."
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* Informazioni di gioco *
Gioco : Thief Gold
Nome del Livello : Il Suono di un Burrick in una Stanza
Nome del File : miss20.mis
Settaggi Difficlot? : Normale/Difficile/Esperto
Negozio d'Equipaggiamento : Si
Mappa/Automappa : Si/No
Grafiche Nuove : Si (derivate dallo stock)
Suoni Nuovi : Si (derivate dallo stock)
Conversazioni Nuove : Si
Modelli Nuovi : Yes (derivate dallo stock)
Supporto EAX : No
Supporto Multilingua : Si (English, German, French, Italian, Russian)
Briefing : Lo stai leggendo!
Sottotitoli: : No
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* Note *
- E' richiesto NewDark 1.26 o superiori.
- Per giocare a questa FM sono fortemente raccomandati FMSel e NewDarkLoader.
- Questa missione spinge al limite il motore di gioco in pi? di una modo. E' assolutamente giocabile ma alcune viste estese possono essere piuttosto pesanti e rallenteranno il gioco sui computer pi? deboli.
- Se ti senti molto masochista ed ovviamente ti piace giocare in modo davvero duro, sappi che la cassaforte in Chancey & Co. ha una vera combinazione da digitare per essere aperta. Per?, buona fortuna a scoprirla!
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* Costruzione *
Base : Da zero (l'area iniziale ? stata rifatta al 100% e non ? stata ripresa dalla missione originale).
Misura della Mappa : Decisamente Enorme
Tempo di Costruzione : Molti Mesi
Credo che questa sia la prima missione di sempre a superare la barriera di terreno 9000, se si congratulatevi con me!
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* Bug Conosciuti *
- Quando si entra nell'appartamento di Llewellyn Clarell's c'? un piccolo problema sonoro. Per? non accade sempre.
- In alcuni determinati posti, a causa della complessit? della missione, ci sono trascurabili difetti sonori.
- Dopo un lungo periodo di tempo, a causa della complessit? della missione, alcune IA potrebbero bloccarsi o comportarsi in maniera bizzarra.
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* Informazioni di Caricamento *
Funziona con FMSel. Lasciare il file ZIPPATO - NON UNZIPPARE questo file, ma inseriscilo
in qualsiasi cartella/directory tu voglia sul tuo hard-disk, quindi in FMSel, seleziona
questa cartella/directory, e la missione dovrebbe apparire nella schermata principale di FMSel.
Funziona anche con NewDarkLoader.
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* Grazie A *
Andy Bartmess, Yandros, masterthief3 e Random_Taffer per l'ottimo doppiaggio.
Whaleoil per la stupenda grafica del briefing e Antimatter_16 per l'effetto muro di fuoco.
Uno schiavo per il raffinato scripting, per aver congegnato il complesso meccanismo della cassaforte di Chancey & Co., per aver avuto a che fare con l'estremamente scarsa quantit? globale di brush e per i settaggi del briefing.
Ideas per gran parte della geometria del Maniero Blexham, che io ho poi completato.
Yandros per la mappa in gioco.
Tannar per la pagina Note.
vfig per gli effetti di luce.
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* Beta Testers *
Amorphous
Black Secret
Classical Master 2008
Kernel
Marble Floor
Un tipo chiamato Frank
Qualcuno che va troppo veloce
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* Informazioni sul Copyright *
Questo livello ? ? 2018 di son_of_a_dude
La distribuzione di questo livello ? concessa fin quando l'archivio e questo file rimangano intatti.
Questo livello non ? stato realizzato e non ? supportato
da Looking Glass Studios o Eidos Interactive.
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30/11/2018
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Titre : Le Bruit d'un Burrick dans une Pi?ce
Nom du Fichier : TDP20AC_a_burrick_in_a_room.zip
Auteur : son_of_a_dude
Contact info : ???
Date de sortie : 30 Novembre 2018
Version : 1.0
Description:
"L'un de mes associ?s a appris par ses sources qu'une noble de Downtowne, une certaine Dame Blexham, a un petit probl?me de burricks.
Elle a entendu des bruits venant d'une pi?ce non pr?cis?e de son manoir et une ?quipe d'ouvriers a enqu?t?. Ils ont apparemment d?couvert un r?seau de tunnels que les b?tes avaient creus?.
L'un des ouvriers aurait dit ? un h?telier, apr?s avoir bu un peu trop de bi?re, qu'ils avaient ?galement trouv? des cryptes Marteleur mais ils n'ont pas investigu? plus, de peur de s'y perdre.
Il se trouve qu'il y avait, sous l'?glise de Sootchime, une tombe qui ?tait devenue inaccessible il y a environ un si?cle du fait d'un tremblement de terre. Cette tombe contiendrait le manuscrit d'un livre de pri?res enterr? avec son auteur, maintenant consid?r? comme un saint. Ce livre de pri?res est aujourd'hui largement diffus? par le biais de copies imprim?es et manuscrites mais obtenir l'original devrait ?tre tr?s lucratif.
Puisqu'il n'est plus possible depuis tr?s longtemps d'acc?der ? la tombe en passant par l'?glise, il semble que la seule fa?on d'y aller pour moi soit en passant par les tunnels des Burricks.
Ma t?che premi?re est de me rendre au Manoir Blexham qui se trouve au sud, en bas de la colline. Le District de Sootchime est assez escarp?, mais les canaux peuvent fournir un moyen rapide d'y arriver tant que je ne me laisse pas emporter par les cascades. Mon associ? a ?galement pr?par? une cachette avec de l'?quipement.
Je pourrai le r?cup?rer en chemin. L'endroit est indiqu? sur ma carte. Les ouvriers ont renforc? le mur avec des plaques d'acier ?pais et imp?n?trables mais l'ivrogne a ?galement dit qu'il avait probablement un ou deux murs fragiles que je pourrais utiliser pour rejoindre les tunnels.
Je ne suis pas s?r que les cryptes d?couvertes par ces gars contiennent ce que je cherche, aussi dans le cas o? ce boulot ?tait un ?chec, je devrais prendre quelques petites choses sur le chemin du Manoir Blexham. Il est temps pour moi d'aller gagner ma vie."
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* Information de Jeu *
Jeu : Thief Gold
Nom du Niveau : Le Bruit d'un Burrick dans une Pi?ce
Nom du Fichier : miss20.mis
Niveaux de Difficult? : Normal/Difficile/Expert
Magasin d'?quipement : Oui
Carte/Automap : Oui/Non
Nouveaux graphiques : Oui (deriv? du stock)
Nouveaux sons : Oui (deriv? du stock)
Nouvelles conversations : Oui
Nouveaux mod?les : Oui (deriv? du stock)
EAX Support : Non
Support Multi-langage : Oui (Allemand, Anglais, Fran?ais, Italien, Russe)
Briefing : Vous ?tes en train de le lire!
Sous-titres: : Non
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* Notes *
- NewDark 1.26 ou sup?rieur est requis.
- FMSel ou NewDarkLoader sont vivement recommand?s pour jouer ? cette FM.
- Cette mission pousse le moteur de jeu ? la limite de plus d'une fa?on. C'est tout ? fait jouable mais sachez que certaines vues ?tendues peuvent ?tre assez lourdes et ralentir le jeu sur des ordinateurs plus faibles.
- Si vous ?tes particuli?rement masochiste, et que vous aimez jouer ? la dure, sachez que le coffre-fort de Chancey & Co poss?de une vraie combinaison que vous pouvez saisir pour ouvrir le coffre. Bonne chance pour la trouver!
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* Construction *
Base : De z?ro (La zone de d?part a ?t? ? 100% refaite et n'est pas tir?e de la mission originale).
Taille de la Map: D?finitivement ?norme
Construction : Plusieurs mois
Je crois que c'est la toute premi?re mission ? franchir le seuil des 9000 terrains, si j'ai raison, congratulez moi!
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* Bugs Connus *
- Il y a un petit probl?me de son dans l'appartement de Llewellyn Clarell quand vous entrez. Mais cela n'arrive pas toujours.
- Du fait de la complexit? de la mission, il y a quelques probl?mes sonores ? peine perceptibles dans certains endroits bien pr?cis.
- Du fait de la complexit? de la mission, certains NPCs peuvent se retrouver bloquer ou se comporter de fa?on ?trange apr?s un long laps de temps.
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* Information de Chargement *
Se lance avec FMSel. Laissez le fichier ZIPP? - NE PAS DEZIPPER ce fichier, mais placez le fichier zip entier dans le dossier/r?pertoire de votre choix sur votre disque dur puis dans le setup de FMSel, pointez vers ce dossier/r?pertoire, et la mission devrait appara?tre dans l'?cran de FMSel.
Se lance avec NewDarkLoader ?galement.
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* Merci ? *
Andy Bartmess, Yandros, masterthief3 et Random_Taffer pour le merveilleux travail de doublage.
whaleoil pour l'incroyable briefing et Antimatter_16 pour l'effet pare-feu.
Un esclave pour la cr?ation de scripts sophistiqu?s, mettant en place le m?canisme complexe du coffre-fort chez Chancey & Co., devant composer avec un budget brush global extr?mement serr? et avec les param?tres des cotes du briefing.
Le gars aux id?es pour la plupart des g?om?tries du Manoir Blexham, que j'ai achev?.
Yandros pour la carte in-game.
Tannar pour la page de notes.
vfig pour les effects de lumi?re sur la carte.
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* Beta Testers *
Amorphous
Black Secret
Classical Master 2008
Kernel
Marble Floor
Un gars nomm? Frank je suppose
Quelqu'un qui va trop vite
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* Information de Copyright *
Ce niveau est ? 2018 par son_of_a_dude
La distribution de ce niveau est autoris?e tant que l'archive et ce fichier sont conserv?s intacts.
Ce niveau n'a pas ?t? cr?? et n'est pas support? par Looking Glass Studios ou Eidos Interactive.
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30.11.2018
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Classical Master 2008
Kernel
Marble Floor
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* Copyright Information *
??? ?????? ? 2018 son_of_a_dude
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?????? ?????? ??????? ?? Looking Glass Studios, ?? Eidos Interactive, ? ?? ?????????????? ???.
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11/30/2018
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Title : The Sound of a Burrick in a Room
Filename : TDP20AC_a_burrick_in_a_room.zip
Author : son_of_a_dude
Contact info : ???
Date of release : 30th of November 2018
Version : 1.0
Description:
"An associate of mine has learned through his sources that a certain
noblewoman in Downtowne, Lady Blexham, has a little burrick problem.
She heard sounds coming from an unspecified room in her manor and had
a team of workers investigate. They apparently uncovered a network of
tunnels the beasts had dug.
One of the workers reportedly told an innkeeper after a bit too much
ale that they also found Hammerite crypts but did not investigate further
for fear of getting lost. It so happens that the Sootchime church had a
tomb underneath it that got disconnected from it about a century ago
after an earthquake, and that this tomb reportedly contains the manuscript
of a prayer book buried with its author, now considered a saint. This
prayer book is widely available now through printed and manuscript copies,
but obtaining the original should be very lucrative. Since getting to the
tomb through the church hasn?t been possible for so long, it appears my
way there is through these burrick tunnels.
My first task is to make my way to Blexham Manor that lies to the south,
down the hill. Sootchime District?s elevation is pretty steep but the canals
can provide a fast way to get there as long as I don?t get dashed to bits
by the waterfalls. This associate of mine also prepared a cache of equipment
I can pick up en route. I have it marked on my map. The workers reinforced
the wall with thick, impenetrable steel plates but the drunk also said that
there?s probably a weakened wall or two in the manor that I could use to
reach the tunnels.
I?m not certain the crypts these guys found contain what I?m looking for,
so in case this job turns out to be a dud I should pick up some things for
myself on the way to Blexham Manor. Time to make a living, I guess."
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* Play Information *
Game : Thief Gold
Level Names : The Sound of a Burrick in a Room
File names : miss20.mis
Difficulty Settings : Normal/Hard/Expert
Equipment store : Yes
Map/Automap : Yes/No
New graphics : Yes (derived from stock)
New sounds : Yes (derived from stock)
New conversations : Yes
New models : Yes (derived from stock)
EAX Support : No
Multi language support : Yes (English, French, German, Italian and Russian)
Briefing : You're reading it!
Subtitles: : No
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* Notes *
- NewDark 1.26 or above is required.
- FMSel and NewDarkLoader are strongly recommended to play this FM.
- This mission pushes the engine to the limit in more ways than one. It is absolutely playable but be advised that some expansive vistas can be pretty heavy and will slow the game down on weaker computers.
- If you're feeling extra masochistic and obviously like to play the really hard way, know that the safe in Chancey & Co. has a real combination you can input to open it. Good luck guessing it, though!
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* Construction *
Base : From scratch (the start area was 100% remade and wasn't lifted from the original mission).
Map Size : Quite definitely huge
Build Time : Several months
I believe this is the first ever mission to break the 9,000 terrain threshold, if so then congrats me!
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* Known Bugs *
- There is a small sound issue in Llewellyn Clarell's apartment when you enter it. It doesn't always happen though.
- Due to the complexity of the mission there are a few barely noticeable sound issues in a few select places.
- Due to the complexity of the mission some AIs can get stuck or behave in a weird fashion after a long time passes.
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* Loading Information *
Runs from FMSel. Leave the file ZIPPED - DO NOT UNZIP this file, but put the whole zip-file
into whatever folder/directory you want to on your hard drive, then in FMSel setup, point to
this folder/directory, and the mission should show up in the FMSel main screen.
Runs from NewDarkLoader as well.
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* Thanks To *
Andy Bartmess, Yandros, masterthief3 and Random_Taffer for the wonderful voice acting.
whaleoil for the amazing briefing art and Antimatter_16 for the firewall effect.
A slave for general fancy scripting, setting up the complex mechanism for the safe in Chancey & Co., putting up with the extremely tight global brush budget and the briefing quotations settings.
Ideas guy for most of Blexham manor's geometry which I finished.
Yandros for the in-game map.
Tannar for the Notes page.
vfig for the map lighting effects.
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* Beta Testers *
Amorphous
Black Secret
Classical Master 2008
Kernel
Marble Floor
Some guy named Frank I guess
Someone who goes way too fast
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* Translators *
French: Athalle
German: baeuchlein
Italian: piesel
Russian: MoroseTroll
English proofreading: Urgrue
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* Copyright Information *
This level is ? 2018 by son_of_a_dude
Distribution of this level is allowed as long as the archive
and this file are kept intact.
This level was not made and is not supported by
Looking Glass Studios or Eidos Interactive.
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30.11.2018
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Titel : Das Ger?usch eines Burricks in einem Raum
Dateiname : TDP20AC_a_burrick_in_a_room.zip
Autor : son_of_a_dude
Kontakt : ??? (anonym bis zum Ende des TDP20-Wettbewerbs)
Ver?ffentlicht : 30. November 2018
Version : 1.0
Einf?hrung:
"Ein Bekannter von mir hat aus seinen 'Quellen' erfahren, dass eine
gewisse Dame im Downtowne-Viertel, Lady Blexham, ein kleines Burrick-
Problem hat. Sie h?rte Ger?usche, die aus einem nicht n?her bezeichne-
ten Raum in ihrem Anwesen kamen, und lie? eine Gruppe Arbeiter nach dem
Rechten sehen. Diese haben anscheinend ein Netzwerk von Tunneln gefun-
den, das die Biester gegraben haben.
Einer der Arbeiter soll nach einem Bier zuviel einem Wirt erz?hlt haben,
dass die Arbeiter auch eine Gruft der Hammeriten gefunden h?tten, aber
nicht weiter vorgedrungen seien, da sie f?rchteten, sich dort zu verirren.
Es hei?t, die Kirche des Sootchime-Distrikts st?nde auf einer unterirdi-
schen Grabanlage, doch vor etwa zehn Jahren wurde die Verbindung zwi-
schen beiden durch ein Erdbeben zerst?rt. In diesem Grab soll das Manu-
skript eines Gebetbuchs liegen, das dort mit seinem Verfasser, der heute
als Heiliger verehrt wird, begraben wurde. Das Buch ist heutzutage durch
Abschriften und gedruckte Ausgaben weit verbreitet, aber das Original
sollte dennoch eine Menge wert sein. Da schon seit Langem niemand mehr
durch die Kirche in die Grabanlage gekommen ist, f?hrt mein Weg dorthin
wohl durch diese Burrick-Tunnel.
Meine erste Aufgabe ist es, das Blexham-Anwesen zu erreichen. Es liegt
h?gelabw?rts im S?den. Nach Sootchime geht's ?ber ziemlich steile Wege,
aber durch die Kan?le m?sste ich schnell dort hin gelangen, solange ich
aufpasse, dass ich bei den Wasserf?llen nicht abrutsche und mir den Hals
breche. Mein Bekannter hat auch etwas Ausr?stung f?r mich bereit gelegt;
der Ort ist auf meiner Karte eingetragen. Die Arbeiter haben die Wand
bei Lady Blexham mit dicken, un?berwindlichen Stahlplatten verst?rkt,
aber der Betrunkene sagte auch, es g?be wom?glich einen oder zwei nicht
so widerstandsf?hige W?nde im Anwesen, durch die ich vermutlich die
Tunnel erreichen k?nnte.
Ich bin mir nicht sicher, dass diese Gruft auch das enth?lt, was ich
suche. F?r den Fall, dass das ein Reinfall wird, sollte ich schon auf dem
Weg ins Blexham-Anwesen nach Beute Ausschau halten. Zeit, ein wenig Geld
zu verdienen, sch?tze ich."
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* Informationen zur Mission *
Spiel : Thief Gold (Dark Project Director's Cut)
Missionsname : Das Ger?usch eines Burricks in einem Raum
Dateiname der Mission : miss20.mis
Schwierigkeitsstufen : Normal/Hart/Experte
Ausr?stungsladen : Ja
Karte/Automap : Ja/nein
Neue Grafiken : Ja (vom Originalspiel abgeleitet)
Neue Sounds : Ja (vom Originalspiel abgeleitet)
Neue Gespr?che : Ja
Neue Objektmodelle : Ja (vom Originalspiel abgeleitet)
EAX-Unterst?tzung : Nein
Mehrsprachen-Unterst?tzung : Ja (zumindest englisch und deutsch)
Einf?hrung in die Mission : Die liest du gerade!
Untertitel: : Nein
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* Hinweise *
- NewDark 1.26 oder h?her ist n?tig.
- FMSel oder NewDarkLoader werden zum Spielen dieser Mission empfohlen.
- Diese Mission kratzt in mehr als einer Hinsicht an den Grenzen der Spiel-Engine. Sie sollte spielbar sein, aber einige Ausblicke k?nnen das Spiel auf schw?cheren Rechnern ins Stocken bringen.
- Falls du in besonderer Weise masochistisch veranlagt bist und die Mission auf die ganz harte Tour durchspielen willst: Der Tresor von Chancey & Co. hat tats?chlich eine Kombination, die man zum ?ffnen eingeben kann. Viel Gl?ck beim Erraten...!
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* Bau *
Basis : Komplett neu gebaut (das Startgebiet wurde ebenfalls vollst?ndig neu gebaut und nicht etwa von der Originalmission ?bernommen)
Gr??e : Ziemlich gro?
Bauzeit : Diverse Monate
Ich glaube, diese Mission ?berschreitet zum ersten mal das Limit von 9000 Terrain-Geometrieteilen. Wenn ja, dann begl?ckw?nscht mich daf?r!
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* Bekannte Fehler *
- Beim Betreten von Llewellyn Clarells Wohnung kann ein Sound-Fehler auftreten. Passiert aber nicht immer.
- Aufgrund der Komplexit?t der Mission gibt es ein paar kaum bemerkbare Soundprobleme an einigen ausgew?hlten (sic!) Orten.
- Wegen der Komplexit?t der FM k?nnen einige KIs nach l?ngerer Spielzeit h?ngenbleiben oder sich seltsam verhalten.
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* Informationen zum Starten der Mission *
Kann mit FMSel gespielt werden. Entpacke nicht die Missionsdatei von Hand, sondern lege sie
in einem Ordner (Verzeichnis) deiner Wahl auf der Festplatte ab. Gebe diesen Ordner im
FMSel-Setup an, dann sollte die Mission im FMSel-Hautptbildschirm erscheinen.
Funktioniert auch mit NewDarkLoader.
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* Danksagung *
Yandros, masterthief3 und Random_Taffer f?r ihre Stimmen in der Mission.
Einem Sklaven f?r die Skriptkunst, die den komplizierten Mechanismus f?r den Tresor bei Chancey & Co. zum Funktionieren bringt, und daf?r, mit dem extrem engen globalen Brush-Budget zurecht zu kommen.
Demjenigen mit den Ideen f?r den Gro?teil des Blexham-Anwesens, das ich dann fertigstellte.
Yandros f?r die Karte in der Mission.
Tannar f?r das Notizpapier.
vfig f?r die Lichteffekte in der FM.
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* Beta-Tester *
Amorphous
Black Secret
Classical Master 2008
Kernel
Marble Floor
Jemand namens Frank, sch?tze ich.
Irgendwer, der viel zu schnell ist.
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* Copyright *
Diese Mission ist ? 2018 by son_of_a_dude.
Die Weitergabe dieser Mission ist erlaubt, solange das
Archiv und diese Datei hier intakt bleiben.
Diese Mission wurde weder von Looking Glass Studios
oder Eidos Interactive erstellt, noch leisten diese
Support daf?r.
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11/30/2018
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Titolo : Il Suono di un Burrick in una Stanza
Nome del file : TDP20AC_a_burrick_in_a_room.zip
Autore : son_of_a_dude
Contatti : ???
Data di pubblicazione : 30 Novembre 2018
Versione : 1.0
Descrizione:
"Un mio associato ha scoperto tramite sue fonti che una certa nobildonna
di Downtowne, la Signora Blexham, ha un piccolo problema di Burrick.
Dopo aver sentito degli strani rumori pervenire da una non specificata stanza
del suo maniero chiam? un team di operai ad investigare. Apparentemente hanno
scoperto una rete di tunnel scavati dalle bestie.
A quanto si dice uno degli operai, dopo un po' troppa birra, ha detto ad un oste
di aver anche trovato delle cripte degll Hammeriti ma di non aver proseguito con le
indagini per timore di perdersi laggi?. Io so che sotto la chiesa di Sootchime c'? una
tomba rimasta disconnessa da essa a causa di un terremoto circa un secolo fa, e
a quanto pare questa tomba contiene il manoscritto di un libro di preghiere sepolto
con il suo autore, ora considerato santo. Questo libro di preghiere ? ora ampiamente
disponibile tramite copie stampate o manoscritte, ma ottenere l'originale dovrebbe
essere molto redditizio. Dal momento che per tanto tempo raggiungere la tomba
attraverso la chiesa non ? stato possibile, credo io possa arrivarci tramite questi
tunnel di Burrick.
Il mio primo obiettivo ? raggiungere il Maniero Blexham che si trova a sud,
gi? dalla collina. L'altezza del Distretto Sootchime ? piuttosto ripida ma i
canali possono offrire una via rapida per arrivarci a patto che io non venga
travolto dalle cascate. Questo mio associato ha anche preparato dell'equipaggiamento
che potr? raccogliere lungo la strada. L'ho segnato sulla mia mappa. Gli operai
rinforzarono il muro con spesse ed impenetrabili piastre d'acciaio ma l'ubriaco disse pure
che probabilmente dovrebbero esserci uno o due muri fragili che potrei usare per
raggiungere i tunnel.
Non sono sicuro che le cripte scoperte da quei ragazzi contengano ci? che sto cercando,
quindi nel caso che questo lavoro si riveli un fallimento dovrei raccogliere qualcosa per me
lungo la strada per il Maniero Blexhams. Tempo di guadagnarsi da vivere, direi."
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* Informazioni di gioco *
Gioco : Thief Gold
Nome del Livello : Il Suono di un Burrick in una Stanza
Nome del File : miss20.mis
Settaggi Difficlot? : Normale/Difficile/Esperto
Negozio d'Equipaggiamento : Si
Mappa/Automappa : Si/No
Grafiche Nuove : Si (derivate dallo stock)
Suoni Nuovi : Si (derivate dallo stock)
Conversazioni Nuove : Si
Modelli Nuovi : Yes (derivate dallo stock)
Supporto EAX : No
Supporto Multilingua : Si (English, German, French, Italian, Russian)
Briefing : Lo stai leggendo!
Sottotitoli: : No
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* Note *
- E' richiesto NewDark 1.26 o superiori.
- Per giocare a questa FM sono fortemente raccomandati FMSel e NewDarkLoader.
- Questa missione spinge al limite il motore di gioco in pi? di una modo. E' assolutamente giocabile ma alcune viste estese possono essere piuttosto pesanti e rallenteranno il gioco sui computer pi? deboli.
- Se ti senti molto masochista ed ovviamente ti piace giocare in modo davvero duro, sappi che la cassaforte in Chancey & Co. ha una vera combinazione da digitare per essere aperta. Per?, buona fortuna a scoprirla!
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* Costruzione *
Base : Da zero (l'area iniziale ? stata rifatta al 100% e non ? stata ripresa dalla missione originale).
Misura della Mappa : Decisamente Enorme
Tempo di Costruzione : Molti Mesi
Credo che questa sia la prima missione di sempre a superare la barriera di terreno 9000, se si congratulatevi con me!
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* Bug Conosciuti *
- Quando si entra nell'appartamento di Llewellyn Clarell's c'? un piccolo problema sonoro. Per? non accade sempre.
- In alcuni determinati posti, a causa della complessit? della missione, ci sono trascurabili difetti sonori.
- Dopo un lungo periodo di tempo, a causa della complessit? della missione, alcune IA potrebbero bloccarsi o comportarsi in maniera bizzarra.
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* Informazioni di Caricamento *
Funziona con FMSel. Lasciare il file ZIPPATO - NON UNZIPPARE questo file, ma inseriscilo
in qualsiasi cartella/directory tu voglia sul tuo hard-disk, quindi in FMSel, seleziona
questa cartella/directory, e la missione dovrebbe apparire nella schermata principale di FMSel.
Funziona anche con NewDarkLoader.
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* Grazie A *
Andy Bartmess, Yandros, masterthief3 e Random_Taffer per l'ottimo doppiaggio.
Whaleoil per la stupenda grafica del briefing e Antimatter_16 per l'effetto muro di fuoco.
Uno schiavo per il raffinato scripting, per aver congegnato il complesso meccanismo della cassaforte di Chancey & Co., per aver avuto a che fare con l'estremamente scarsa quantit? globale di brush e per i settaggi del briefing.
Ideas per gran parte della geometria del Maniero Blexham, che io ho poi completato.
Yandros per la mappa in gioco.
Tannar per la pagina Note.
vfig per gli effetti di luce.
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* Beta Testers *
Amorphous
Black Secret
Classical Master 2008
Kernel
Marble Floor
Un tipo chiamato Frank
Qualcuno che va troppo veloce
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* Informazioni sul Copyright *
Questo livello ? ? 2018 di son_of_a_dude
La distribuzione di questo livello ? concessa fin quando l'archivio e questo file rimangano intatti.
Questo livello non ? stato realizzato e non ? supportato
da Looking Glass Studios o Eidos Interactive.
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30/11/2018
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Titre : Le Bruit d'un Burrick dans une Pi?ce
Nom du Fichier : TDP20AC_a_burrick_in_a_room.zip
Auteur : son_of_a_dude
Contact info : ???
Date de sortie : 30 Novembre 2018
Version : 1.0
Description:
"L'un de mes associ?s a appris par ses sources qu'une noble de Downtowne, une certaine Dame Blexham, a un petit probl?me de burricks.
Elle a entendu des bruits venant d'une pi?ce non pr?cis?e de son manoir et une ?quipe d'ouvriers a enqu?t?. Ils ont apparemment d?couvert un r?seau de tunnels que les b?tes avaient creus?.
L'un des ouvriers aurait dit ? un h?telier, apr?s avoir bu un peu trop de bi?re, qu'ils avaient ?galement trouv? des cryptes Marteleur mais ils n'ont pas investigu? plus, de peur de s'y perdre.
Il se trouve qu'il y avait, sous l'?glise de Sootchime, une tombe qui ?tait devenue inaccessible il y a environ un si?cle du fait d'un tremblement de terre. Cette tombe contiendrait le manuscrit d'un livre de pri?res enterr? avec son auteur, maintenant consid?r? comme un saint. Ce livre de pri?res est aujourd'hui largement diffus? par le biais de copies imprim?es et manuscrites mais obtenir l'original devrait ?tre tr?s lucratif.
Puisqu'il n'est plus possible depuis tr?s longtemps d'acc?der ? la tombe en passant par l'?glise, il semble que la seule fa?on d'y aller pour moi soit en passant par les tunnels des Burricks.
Ma t?che premi?re est de me rendre au Manoir Blexham qui se trouve au sud, en bas de la colline. Le District de Sootchime est assez escarp?, mais les canaux peuvent fournir un moyen rapide d'y arriver tant que je ne me laisse pas emporter par les cascades. Mon associ? a ?galement pr?par? une cachette avec de l'?quipement.
Je pourrai le r?cup?rer en chemin. L'endroit est indiqu? sur ma carte. Les ouvriers ont renforc? le mur avec des plaques d'acier ?pais et imp?n?trables mais l'ivrogne a ?galement dit qu'il avait probablement un ou deux murs fragiles que je pourrais utiliser pour rejoindre les tunnels.
Je ne suis pas s?r que les cryptes d?couvertes par ces gars contiennent ce que je cherche, aussi dans le cas o? ce boulot ?tait un ?chec, je devrais prendre quelques petites choses sur le chemin du Manoir Blexham. Il est temps pour moi d'aller gagner ma vie."
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* Information de Jeu *
Jeu : Thief Gold
Nom du Niveau : Le Bruit d'un Burrick dans une Pi?ce
Nom du Fichier : miss20.mis
Niveaux de Difficult? : Normal/Difficile/Expert
Magasin d'?quipement : Oui
Carte/Automap : Oui/Non
Nouveaux graphiques : Oui (deriv? du stock)
Nouveaux sons : Oui (deriv? du stock)
Nouvelles conversations : Oui
Nouveaux mod?les : Oui (deriv? du stock)
EAX Support : Non
Support Multi-langage : Oui (Allemand, Anglais, Fran?ais, Italien, Russe)
Briefing : Vous ?tes en train de le lire!
Sous-titres: : Non
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* Notes *
- NewDark 1.26 ou sup?rieur est requis.
- FMSel ou NewDarkLoader sont vivement recommand?s pour jouer ? cette FM.
- Cette mission pousse le moteur de jeu ? la limite de plus d'une fa?on. C'est tout ? fait jouable mais sachez que certaines vues ?tendues peuvent ?tre assez lourdes et ralentir le jeu sur des ordinateurs plus faibles.
- Si vous ?tes particuli?rement masochiste, et que vous aimez jouer ? la dure, sachez que le coffre-fort de Chancey & Co poss?de une vraie combinaison que vous pouvez saisir pour ouvrir le coffre. Bonne chance pour la trouver!
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* Construction *
Base : De z?ro (La zone de d?part a ?t? ? 100% refaite et n'est pas tir?e de la mission originale).
Taille de la Map: D?finitivement ?norme
Construction : Plusieurs mois
Je crois que c'est la toute premi?re mission ? franchir le seuil des 9000 terrains, si j'ai raison, congratulez moi!
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* Bugs Connus *
- Il y a un petit probl?me de son dans l'appartement de Llewellyn Clarell quand vous entrez. Mais cela n'arrive pas toujours.
- Du fait de la complexit? de la mission, il y a quelques probl?mes sonores ? peine perceptibles dans certains endroits bien pr?cis.
- Du fait de la complexit? de la mission, certains NPCs peuvent se retrouver bloquer ou se comporter de fa?on ?trange apr?s un long laps de temps.
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* Information de Chargement *
Se lance avec FMSel. Laissez le fichier ZIPP? - NE PAS DEZIPPER ce fichier, mais placez le fichier zip entier dans le dossier/r?pertoire de votre choix sur votre disque dur puis dans le setup de FMSel, pointez vers ce dossier/r?pertoire, et la mission devrait appara?tre dans l'?cran de FMSel.
Se lance avec NewDarkLoader ?galement.
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* Merci ? *
Andy Bartmess, Yandros, masterthief3 et Random_Taffer pour le merveilleux travail de doublage.
whaleoil pour l'incroyable briefing et Antimatter_16 pour l'effet pare-feu.
Un esclave pour la cr?ation de scripts sophistiqu?s, mettant en place le m?canisme complexe du coffre-fort chez Chancey & Co., devant composer avec un budget brush global extr?mement serr? et avec les param?tres des cotes du briefing.
Le gars aux id?es pour la plupart des g?om?tries du Manoir Blexham, que j'ai achev?.
Yandros pour la carte in-game.
Tannar pour la page de notes.
vfig pour les effects de lumi?re sur la carte.
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* Beta Testers *
Amorphous
Black Secret
Classical Master 2008
Kernel
Marble Floor
Un gars nomm? Frank je suppose
Quelqu'un qui va trop vite
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* Information de Copyright *
Ce niveau est ? 2018 par son_of_a_dude
La distribution de ce niveau est autoris?e tant que l'archive et ce fichier sont conserv?s intacts.
Ce niveau n'a pas ?t? cr?? et n'est pas support? par Looking Glass Studios ou Eidos Interactive.
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30.11.2018
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* Copyright Information *
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