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Bloodstone Prison

-------------------------------------------------------------------------------- November 23, 1999 ------------------------------------------------------------------------------- Author: Garett (Kung Fu Gecko) Choy Contact info: kfgecko@yahoo.com Homepage: http://members.xoom.com/geckobeach Date of release: November 23, 1999 Description (DE weiter unten; FR plus bas): Beyond the East hills lies an old Hammerite prison that hasn't been used for decades. No one ever goes there anymore and it's supposedly haunted. I don't enjoy dealing with the undead and I never thought about the prison until now. I was approached by an old man named Bando today who noticed me practicing to be inconspicuous in the city streets, a keeper talent I never was able to perfect. It turns out that Bando seems to have been born with similar "talents" as me. He was even taken in by the Keepers at one point but was later kicked out for "not being the one" as he put it. So he earned his keep as a rather successful freelance thief in his youth. Bando had spent some time in the prison when it was in use. He later returned to search for his late wife's brooch and other possesions that were confiscated from him after it had been overrun by undead, assuming that undead don't hold grudges like Hammers. He says he's not able to pay me for the job but he's offered to teach what he knows about the skill of "inconspicuous walking". He also told me about a holy sword held within the complex that would aid in battling the undead. Bando's brooch and the sword will most likely be in the same place. He says a good way to enter the closed off prison is to lower myself through one of the old kitchen chimneys. OBJECTIVES: - Recover Bando's late wife's brooch. - Get the holy sword for yourself. - There must still be some valuables around. Get at least 800/1200/1400 worth. - (hard) Bando remembers a cell mate who swallowed a large gem to prevent the Hammer's from taking it. He was never released and his body may still be there. Get the diamond. - (expert) The prison was overrun by undead for a reason. Find out why. Briefing: Place holder avi. Hopefully I can get to making a real briefing... Note from the author: Play sneakie. The holy water is just there for you to fall back on, it's not necessary. I tried to design to avoid the need to slash-n-dash. -------------------------------------------------------------------------------- * Play Information * Game: Thief: The Dark Project Mission Title: Bloodstone Prison File name: miss20.mis Difficulty Settings: yes Equipment store: yes Map / automap: yes/no New graphics: yes New sounds: yes EAX support: no Multi language support: EN/DE/FR Briefing : no Difficulty levels: Novice, Hard, Expert; and don't forget sneaker too! * Construction * Base: From scratch. Build Time: tons of hours -------------------------------------------------------------------------------- * Loading information * Thiefloader ready. File name bldstn10.zip. -------------------------------------------------------------------------------- * Copyright * Copyright (c) November 1999 by Garett Choy Permission is granted to freely play and distrubute this level providing it remains whole and intact. This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos Interactive. ================================================================================ DE-Übersetzung: Zappenduster HANDLUNG: Hinter dem östlichen Hochland befindet sich ein alter Hammeritenknast, der seit Jahrzehnten verlassen ist. Niemanden zieht es mehr dorthin, zumal es dort spuken soll. Auch ich begebe mich ungern in die Gesellschaft von Untoten und hatte bisher keinen Gedanken an diesen Knast verschwendet. Ein Greis namens Bando kam heute zu mir, offenbar konnte er mich gleich einem Hüter bei meiner "Arbeit" in den Straßen wahrnehmen. Es stellte sich heraus, daß Bando ähnliche, angeborene "Talente" besaß wie ich. Auch er wurde von den Hütern aufgenommen, später aber wieder vor die Tür gesetzt, weil er wohl nicht "der Gesuchte" für sie war. So hielt auch er sich in seiner Jugend als Dieb über Wasser. Bando landete für einige Zeit in besagtem Gefängnis, als es noch in Gebrauch war. Später, als es bereits von den Untoten überrannt war, kehrte er einmal dorthin zurück, um die Brosche seiner Frau sowie andere konfiszierte Gegenstände an sich zu nehmen - in der Hoffnung, daß Untote anders als Hammeriten keinen Wert auf Schätze legen. Er meinte, daß er mich nicht entlohnen könne, er würde mir jedoch alle Kenntnisse vermitteln, die er über unauffälliges Schleichen besäße. Ferner berichtete er mir über ein heiliges Schwert, das ebenfalls in der Anlage zu finden sei und das im Kampf gegen Untote sehr hilfreich sei. Bandos Brosche und das Schwert seien im selben Raum zu finden. Ferner riet er mir, über den Küchen-Schornstein in den verlassenen Gebäudekomplex einzudringen. AUFGABEN: - Berge die Brosche von Bandos Frau. - Schnapp Dir das geweihte Schwert. - Sicher liegen dort noch weitere Dinge von Wert, hole mindestens 800/1200/1400 heraus. - Bando sprach von einem Zellengenossen, der einen dicken Edelstein schluckte, damit er nicht den Hammeriten in die Hände fällt. Er wurde nie entlassen, seine Überreste liegen sicher noch in seiner Zelle. Greif Dir den Stein (Hart)! - Der Knast wurde von Untoten erobert. Finde heraus, weshalb (Experte). RAT VOM AUTOR: Spiele unauffällig. Das Weihwasser reicht nur für Notfälle, es sollte entbehrlich sein. Ich habe versucht, die FM so zu gestalten, daß es auch ohne Hau-Drauf geht. ================================================================================ Traduction en français : David Coubronne Description: Au delà des collines de l'Est on peut trouver les ruines d'une vieille prison des marteleurs, abandonnée depuis des décennies. La prison de Bloodstone. Personne ne va plus là-bas et on la dit hantée. Je n'aime pas avoir à faire avec les morts-vivants et je ne m'étais jamais préoccupé de cette prison auparavant. J'ai été abordé par un vieil homme nommé Bando aujourd'hui. Il m'avait remarqué alors que j'étais en train d'utiliser la "marche discrète" dans les rues de la ville. Un talent des gardiens que je n'ai jamais été capable de perfectionner. Il s'est avéré que Bando était né avec les mêmes "talents" que moi. Il avait même été accueilli par les gardiens pendant un temps. Puis plus tard, renvoyé, car "il n'était pas celui qu'ils avaient cru". Alors, durant sa jeunesse, il a finalement gagné sa vie en tant que voleur indépendant. Bando a passé du temps dans la prison de Bloodstone quand elle était encore en activité. Plus tard, il y était retourné pour chercher la broche de sa dernière épouse, et les autres possessions qui lui avait été confisquées. La prison avait déjà été envahie par les morts-vivants, mais il supposa que ceux-ci, contrairement aux marteleurs, ne lui auraient gardé aucune rancune. Mais sa tentative échoua. Il m'a dit qu'il n'était pas capable de me payer pour ce travail. Mais il m'a proposé de m'enseigner tout ce qu'il savait sur la technique de "marche discrète" des gardiens. Il m'a aussi parlé d'une épée sacrée, gardée dans le complexe de Bloodstone, qui m'aiderait à affronter les morts-vivants. La broche de Bando et l'épée seront certainement au même endroit. D'après lui, une bonne façon d'entrer dans la prison serait de descendre par une des vieilles cheminées de la cuisine. OBJECTIFS: - Retrouver la broche de la femme de Bando. - Trouver l'épée sainte pour vous même. - Il doit y avoir des objets de valeur là-bas. Trouvez au moins 800/1200/1400 de trésors. - (difficile) Bando se souvient d'un compagnon de cellule qui a avalé une gemme énorme pour empêcher les Marteleurs de lui prendre. Il n'a jamais été libéré et son corps doit toujours être la-bas. Trouvez ce diamant. - (expert) La prison n'a pas été envahie par les morts-vivants par hasard. Trouvez pourquoi. Briefing: Place holder avi. Hopefully I can get to making a real briefing... Note de l'auteur: S'il vous plaît, pas de violence, et du ZCD ! L'eau bénite est là uniquement en dernier recours, mais elle n'est pas primordiale. J'ai essayé de réaliser cette mission en faisant en sorte qu'il ne soit pas nécessaire de matraquer ou de détruire tout ce qui bouge. ================================================================================

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