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The Bodysnatchers


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Scroll down for English!
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Juni 2010/
------------------------------------------------------------------------
Missionstitel: Die K?rperfresser
File name: Bodysnatchers.zip
Author: DarkShadow
Kontakt: iceman67@web.de
Homepage: ----
Date of release: 27/06/2010



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Beschreibung:
Die H?ter riefen dich zu sich, du sollst Erkundungen anstellen. Seit einiger Zeit
verschwinden Stadwachen des Sheriffs spurlos und manch einflu?reicher B?rger verh?lt
sich neuerdings recht merkw?rdig. Zudem gibt es diese alte verlassene Burg im Moor.
Leute berichteten von merkw?rdigen Ger?uschen und unheimlichen Gestalten.

Begib dich zur alten Burg, finde heraus, ob die Aussagen der Leute mit dem verschwinden
der Bewohner zu tun haben.


Es wird empfohlen alle B?cher und Scrolls zu lesen, da es am Ende zum besseren
verstehen der Story beitr?gt.

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* Informationen zum Spiel *

Spiel: : Thief 2 / The Metal Age
Missionstitel : Die K?rperfresser
Dateiname : Miss21.mis
Schwierigkeitsgrade: Ja
Ausr?stungsladen : Nein
Karte /Autokarte : Nein
Neue Grafiken : ja
Neue Sounds : ja
EAX- Unterst?tzung : Nein
Mehrsprachig : ja, deutsch/englisch

Vorspann: Nein

Welche Schwierigkeitgrade: Normal, Hart, Experte

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Diese Map beinhaltet ein tnhS.osm script, Danke an Telliamed:
http://thiefmissions.com/telliamed/ and http://whoopdedo.org/


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* Konstruktion *

Vorlage :Keine
Kartengr??e :mittel
Bauzeit :3 1/2 Monate
Bauinfo : -------


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L?uft mit Dark Loader. Lasse die Datei GEZIPPT ? ENTPACKE SIE NICHT, lege aber die
komplette "Bodysnatchers.zip" ? Datei in ein Verzeichnis auf deiner Festplatte, gehe
dann ins Dark Loader Setup, verweise zu dem Verzeichnis und die Mission sollte Im
Dark Loader Hauptbildschirm angezeigt werden.
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* Danke an *

die Mitglieder von http://board.ttlg.de und www.ttlg.com
und den Verfassern von Tutorials.


Ein Dankesch?n an folgende Personen:

Alun David Bestor, www.washboardabs.net/thief/
f?r die Nutzung von Objekten und Texturen.

AntiMatter_16 f?r die Nutzung der Hintergrund Waldtextur

Team COSAS (Betten und Noblemen) http://cosas.ttlg.com/

Dark Arrow (chandeliers), http://koti.mbnet.fi/~darkar/

Eshaktaar (OilLantern), www.hulub.ch

Nameless Voice (NVWallLantern,Teddy.bin, NVLamp01)

Nielsen74 (Schilde), http://jasonotto.net/objects/nielsen74/

Sluggs (bark2), http://jasonotto.net/objects/sluggs/

Schwaa (Gemgreen und Red)

Targa (Airpotion)


Sollte ich versehentlich jemanden vergessen haben, bitte ich um Nachsicht.-)


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Besonderen Dank gilt folgenden Personen:

BETATESTER: Altermann, Blackmen, Fibanocci, Firehawk, Rosa.

TANNAR, f?r die Korrektur der englischen Texte.




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HINWEIS!!!

Im Hard und Expertenmodus gibt es einen neuen Trank. Dieser funktioniert NICHT in
der Holzh?tte am Anfang. Vermutlich, da die H?tte aus einzelnen Solids besteht!

In Dromed kann es gelegentlich zu Abst?rzen kommen, z.B in N?he der
B?ume. Au?erdem ist an manchen Stellen der Polycount recht hoch!

Folgende Texturen stammen von mir und d?rfen benutzt werden, Credits
w?ren aber nett.

Wallpaper, Win, Win2

EIGENE SOUNDS:
CastleIn, Lab

Burgtexturen stammen aus "Return to Castle Wolfenstein"



----------------------------------------------------------------------

* Copyright *

This Level is (c) by DarkShadow, 2010

Die Weitergabe dieses Levels ist gestattet, solange dies kostenlos geschieht.
Die Benutzung erfolgt auf eigene Gefahr.
Dieses Level ist nicht von Looking Glass Studios oder Eidos Interactive hergestellt
und wird auch nicht von diesen unterst?tzt.



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********************* English *************************
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Juni 2010
------------------------------------------------------------------------
Missionstitle: The Bodysnatchers
File name: Bodysnatchers.zip
Author: DarkShadow
Kontakt: iceman67@web.de
Homepage: ----
Date of release: 27/06/2010


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Description:
The Keepers are calling you. You should investigate. For some time, city guards have
disappeared without a trace and some influential citizens have recently been behaving
rather strangely. Moreover, there is an old deserted castle on the moor and people have
reported strange noises and uncanny figures there.

Proceed to the old castle and find out whether the statements of the people have anything
to do with the disappearance of the inhabitants.


For a better understanding of the whole story to its end, I recommend that you read
all books and scrolls in this mission.

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* Gameinfo *

Game: : Thief 2 / The Metal Age
Level name : The Bodysnatchers
Filename : Miss21.mis
Difficulty Settings: No
Equipment Store : No
Map : No
New Graphics : yes
New Sounds : yes
EAX- supportg : No
Multi Language : yes, german/english
Briefing : No

Difficulty level info: normal, hard, expert

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This map contains a tnhS.osm script, thanks to Telliamed:
http://thiefmissions.com/telliamed/ and http://whoopdedo.org/


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* Construction *

Base :no
Mapsize :middle
time for building :3 1/2 month
Building info :-------


=============================================================

Runs with Dark Loader. DONT UNPACK this ZIPFILE, put this
complete "Bodysnatchers.zip" ? FILE in a directory on your harddrive, open
Dark Loader, Setup, search the directory where you put IT in, click OK.
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* THANKS TO *

the members from http://board.ttlg.de and www.ttlg.com
and the tutorialwriters.

Thanks to the following persons:

Alun David Bestor, www.washboardabs.net/thief/
Using of objects and textures.

AntiMatter_16 for using the background forest-texture

Team COSAS (Beds and Noblemen) http://cosas.ttlg.com/

Dark Arrow (chandeliers), http://koti.mbnet.fi/~darkar/

Eshaktaar (OilLantern), www.hulub.ch

Nameless Voice (NVWallLantern,Teddy.bin, NVLamp01)

Nielsen74 (Shields), http://jasonotto.net/objects/nielsen74/

Sluggs (bark2), http://jasonotto.net/objects/sluggs/

Schwaa (Gemgreen and Red)

Targa (Airpotion)


Should I've forgotten mistakenly somebody, I ask for forbearance.-)

=============================================================


Special thanks to this persons:

BETATESTER: Altermann, Blackmen, Fibanocci, Firehawk, Rosa.

TANNAR, for proofreading the english texts.





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CAUTION!!!

There is a new potion if you play hard or expert. It doesnt work in the cottage at
the beginning. I guess, it's because all walls are solidbrushes.

In Dromed sometimes it's crashes, for example near trees.
In some Areas, the polycount is very high!

These textures are made by me, you can use them but Credits
would be nice.

Wallpaper, Win, Win2

OWN SOUNDS:
CastleIn, Lab

Castletextures are from "Return to castle Wolfenstein"

-----------------------------------------------------------------------

* Copyright *

This Level is (c) by DarkShadow, 2010

Distribution of this level is allowed as long as it is free. Use at your own risk.

This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos Interactive.


----------------------------------Ending-----------------------------


• Uploaded 27.06.2010 • Size 7.08 Mb
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