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Bloody Ruins

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************ Deutsch bitte runterscrollen! ************
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October 2004
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Mission Title: Bloody Ruins
File Name: Ruinen.zip
Authors: Christine Schneider (Dromed&Story) - Dinksmallwood (Story)
Contact: ZinkChristine@aol.com
Homepage: www.zinkchristine.de.vu
Date of Release: 29th October 2004
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* Playing Information *

Game: Thief 2 / Dark Project 2
Mission Title: Bloody Ruins
File name: Miss19.mis
Difficulty Settings: Yes
Equipment Store: No
Map/Automap: Yes/No (only placeholder)
New graphics: Yes
New sounds: Yes
EAX: No
Multi-language: Yes, english + german
Intro: No


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This mission is part 3 of the 'Lady Lotti Saga' and the sequel to 'Coterie of Smokers' and 'Abysses'.
We strongly recommend that you play the first two parts before beginning this mission so that you will understand all of the jokes and the story.

After his 'clearing' of Lord J's estate and his adventures in the great outdoors, Garrett has now ended up in the ruins. What awaits him here? Will he find a way out?
For more information, read Garrett's notes in the inventory at the start.

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Intro: None
Difficulties: Normal/Hard/Expert
Build time: approx. no idea ;-)

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Special Thanks to:

Hrothgar for his help, Rob Hicks for DromED deluse, GayleSaver for the Custom Scripts and von.Eins for the translation of the Dromed-tutorial into german, MadBull#34 for the Str-Convert-program and Shadowspawn for the motions/motiondb.

for new objects/mesh: Hrothgar, Ar-Zimrathon, pdackel, Schwaa, Nameless_Voice, von.Eins, Jonquilis, Dark Arrow, Targa, Eshaktaar, Althalus and Rob Hicks.

for new textures: Hrothgar, Targa, Yandros, Schwaa, Majic, I. Ker?nen and David Gurrea Hernandez.

Purah and Saturnine, for allowing me to use textures and objects from Calendra's Legacy and The 7th Crystal.

Dinksmallwood for the new sounds.

Dinky for the English translation and Nightwalker and Bernie for text editing and rhyming ;-).

Dinksmallwood, Ar-Zimrathon, dmaphy, Hrothgar, fibanocci and MadBull#34 for betatesting.

...and all others who assisted me.


Some of the characters in this mission are based on the ideas of fibanocci.

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* Loading Information *

The mission is compatible with Darkloader.

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* Copyright *

This mission is (c) by Christine Schneider, 2004

Distribution of this level is allowed as long as it is free and the package is kept intact.
No one may edit and re-distribute this mission without my express permission. Use at your own risk.
This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos
Interactive.



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Oktober 2004
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******************** Deutsche Fassung *******************
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Missionstitel: Ruinen
Dateiname: Ruinen.zip
Autoren: Christine Schneider (Dromed&Story) - Dinksmallwood (Story)
Kontaktadresse: ZinkChristine@aol.com - bei Fragen k?nnt ihr euch auch an das ttlg.de Forum wenden: http://board.ttlg.de
Homepage: www.zinkchristine.de.vu
Ausgabedatum: 29.10.2004
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* Informationen zum Spiel *

Spiel: : Thief 2 / Dark Project 2
Missionstitel : Verdammte Ruinen
Dateiname : Miss19.mis
Schwierigkeitsgrade: Ja
Ausr?stungsladen : Ja
Karte /Autokarte : ja / nein Nur Platzhalter!
Neue Grafiken : ja
Neue Sounds : ja
EAX- Unterst?tzung : Nein
Mehrsprachig : Nein
Vorspann : Nein


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Diese Mission ist Teil 3 der 'Lady Lotti Saga', die Fortsetzung von Geschlossene Rauchergesellschaft und Abgr?nde.
Wir empfehlen w?rmstens, erst die ersten beiden Teile zu spielen, weil ihr ansonsten einige Gags and Teile der Story nicht verstehen werdet.

Nachdem Garrett Lord J.'s Anwesen leerger?umt hat und nach seinen Abenteuern in der freien Natur, ist Garrett nun in den Ruinen gelandet. Was mag ihn hier erwarten? Wird er einen Weg heraus finden?
Um mehr zu erfahren, lest am Anfang Garrett's Notizen im Inventar.

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Vorspann: Nein

Welche Schwierigkeitgrade: Normal/Hart/Experte

* Aufbau *

Zeitaufwand: ca. keine Ahnung ;)

Besonderer Dank:

An Hrothgar f?r seine Hilfe, Rob Hicks f?r DromED deluxe, an GayleSaver f?r Custom Scripts und an von.Eins f?r die ?bersetzung des Dromed-Tutorials ins Deutsche, an MadBull#34 f?r den Str-Converter und an Shadowspawn f?r die Motions/Motiondb.

f?r neue Objekte/Mesh: Hrothgar, Ar-Zimrathon, pdackel, Schwaa, Nameless_Voice, von.Eins, Jonquilis, Dark Arrow, Targa, Eshaktaar, Althalus und Rob Hicks.

f?r neue Texturen: Hrothgar, Targa, Yandros, Schwaa, Majic, I. Ker?nen und David Gurrea Hernandez

an Purah und Saturnine, die mir erlaubt haben Texturen und Objekte aus Calendra's Legacy und The 7th Crystal zu verwenden.

Vielen Dank an Dinksmallwood f?r die neuen Sounds.

Und an Dinksmallwood, Ar-Zimrathon, dmaphy, Hrothgar, fibanocci und MadBull#34 f?r's Betatesten.

...und alle anderen, die mitgeholfen haben.


Einige Charaktere in dieser Mission basieren auf Ideen von fibanocci.

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* Installationshinweise *

Die Mission ist darkloaderkompatibel

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* Copyright *

This Mission is (c) by Christine Schneider, 2004

Die Weitergabe dieser Mission ist erlaubt, solange dies kostenlos geschiet und die Datei nicht ver?ndert wird. Die Benutzung erfolgt auf eigene Gefahr.
Dieses Level ist nicht von Looking Glass Studios oder Eidos Interactive hergestellt und wird auch nicht von diesen unterst?tzt.



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• Uploaded 27.10.2004 • Size 15.95 Mb
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