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The Sun Within and the Sun Without

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03/06/2010
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Title : The Sun Within and The Sun Without
Filename : TSWTSW20100306v1_4_ML.zip
Author : Qolelis
Contact info :
Homepage :
Date of release : March 6th, 2010
Version : 1.4

Description : "There is actually one Lord who hasn't yet had the pleasure of being robbed by a master thief. His name is Lord Abdjilan,
but my sources do not have much info on the guy except that he belongs to one of the oldest nobilities in The City and that the Abdjilan
family is very successful in their business of choice. They seem to run some kind of "import/export" operation, but no one seemed to know
exactly what that meant. I think I am going to pay the Abdjilans a visit. I don't have much else on my schedule, anyway.

As usual with people as reclusive as the Abdjilans, the rumours are abundant. The most prominent rumour is about two twin gems called
"The Sun Within" and "The Sun Without", which are kept somewhere in the Abdjilans' private catacombs. I couldn't find anyone who'd actually
been inside these catacombs, but plenty "knew someone" who had. Anyway, my sources told me that the catacombs were supposed to be quite a
labyrinth of branching passageways and dead ends, but at least well-kept and unhaunted. Despite all their talk, no one could provide me with
a proper map. Well, I guess I could bring some extra paper - a map of the place should fetch a pretty high price.

The Abdjilan family lives in the mountains north of The City. It is a perfect place for someone who does not wish to be disturbed... A contact
of mine showed me the way. I paid him and soon I was alone, standing outside the walls surrounding the Abdjilan estate. Getting inside and down
into the catacombs was easy enough. There were no guards to speak of, but at one time I heard Benny complaining loudly enough about always being
sent to patrol the crypt where nothing ever happens. Poor Benny! I chuckled to myself and continued.

Things are never as easy as they seem, though, which I should have learned by now... I'm not proud to say that someone managed to sneak up on
me and run off with my favourite lucky charm and most of my arrows too. I was more angry with myself for letting my guard down than with my
"fellow thief" for exploiting my weakness, but I followed him of course - no one steals from me and gets away with it. He was quick, though.
One minute I had him in sight and the next he was gone. Well, he must be around here somewhere..."

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* Play Information *

Game : Thief 2: The Metal Age
Level Names : The Sun Within and the Sun Without
File names : miss20.mis, tswtsw.gam
Difficulty Settings : Yes.
Equipment store : No.
Map/Automap : Yes/Yes.
New graphics : Yes.
New sounds : Yes.
New conversations : No.
New models : Yes.
EAX Support : Yes.
Multi language support : Yes, English and Italian.
Briefing : No.

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* Notes *

This mission was meant as a showcase for my ropecrates. The other 90% of the mission is just a bonus 8)

If you really don't want to confront, see or hear any spiders, the Normal difficulty
is for you; I've replaced all spiders with frogs.

There are undead, although to a very limited number.

I have tried to make Expert harder than Hard and Hard harder than Normal.

All crates in this mission can be used as portable rope arrow targets. Just throw or put a crate where you want it
and then shoot a rope arrow into it. The rope arrow will stick and deploy a rope as usual.

Some noteworthy features of a ropecrate:
* When climbing up you can mantle towards and through the ropecrate, so don't be afraid to climb all the way up.
* A ropecrate with at least one arrow stuck in it, cannot be picked up nor pushed. Pick up all the arrows first.
* Arrows always get unstuck if and only if the ropecrate starts moving. They then fall to the ground and can be
used again.
* A ropecrate starts moving if and only if you make it fall by removing what is underneath it.
* A ropecrate can have a velocity greater than zero, but still not be moving. This could cause arrows
to get unstuck even if it looks like they shouldn't. This can only happen when putting the ropecrate
in a slope (If the slope is steep enough, gravity makes the ropecrate move very slowly down the slope).
On flat ground, this should never happen.
* Standard rules apply: you cannot mantle onto thin ledges or if the arrow is shot more or less straight up.
* A falling or fallen arrow cannot hurt you.
* A ropecrate can be thrown longer if you jump and throw at the same time.
* It may take a bit of practice placing a ropecrate in tight areas. A tip is to look straight up and then slightly
tilt your view forward before you throw the ropecrate. It's a skill you'll have to teach yourself :p
* Remember that a ropecrate arcs when you throw it.
* A ropecrate is carried in front of you, just like an ordinary crate, so the standard rules apply.
* A ropecrate is not damaged by falling or being thrown around.
* A ropecrate can take any number of arrows without getting slain.
* Climbing up is generally easier than climbing down.
* Standard rules for ropes apply.
* A ropecrate is ruled by standard Dark Engine-physics, just like an ordinary crate.
* A ropecrate is not affected by weight being applied to the rope.
* If you want to play it safe, always aim towards the center of a ropecrate.
* An arrow can be shot into a moving ropecrate, but it immediately gets unstuck and falls to the ground.
* Shooting a rope arrow so that the rope deploys down on an elevator is not a good idea. You can put
ropecrates on an elevator without a problem, though (as long as you don't stack them, anyway).

If you have any texture replacement packs installed (like the NTEX), then please, uninstall them. I have noticed
that NTEX sometimes mess up texture alignment. Furthermore, I want this mission to use the original textures.

Newtonian nitwits may get the hiccups ;)

Beware that when you jump down on rocks and blocks, you might break both your legs.

You might want to hard-save every once in a while since I cannot guarantee that you will never
get stuck on terrain, for example when trying to crawl through narrow passages. While learning how
to handle the ropecrates, a hard-save could also come in handy.

Known bugs:
* Two of my beta-testers reported getting a crash to desktop when throwing and picking up certain stone blocks
in the mines. I haven't been able to reproduce this, but I have done my best to solve the problem. One of the
two aforementioned beta-testers later reported not getting the crash after trying repeatedly. The crash seems
to occur only under very special circumstances - circumstances that I haven't been able to pinpoint. Save before
handling these blocks, just in case.
* One beta-tester reported getting severe lag after throwing a ropecrate in the Water chamber. It started with
the ropecrate repeating its collision sound forever after landing. I haven't been able to reproduce this and I've
done what I've could to solve the problem, but if it would happen to you, just pick up the ropecrate and drop it
again, and the lag should be gone.
* In one particular spot, objects may start to disappear from view. They are still there, but there is
a limit to the number of objects that can be shown at the same time. Move on and the objects will be
seen again.
* After release, one player reported that the Water chamber's float effect isn't turned off when leaving the
Water chamber, resulting in the unexpected ability to fly everywhere. After jumping down into a dark void, the fly
effect got turned off, but all weapons were still unusable. Save before you enter the Water chamber and if it happens,
reload and hope it won't happen again (or avoid the Water chamber). I, or any of my betatesters, haven't been able to
reproduce this (not after I rebuilt the effect, anyway). Sorry!

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* Construction *

Base : None.
Map Size : Small to medium.
Build Time : 8 months.
Build Info : This FM started as a demo for my portable rope arrow targets, but then grew out of its demo suite.

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* Loading Information *

Runs from DarkLoader. Leave the file ZIPPED - DO NOT UNZIP this file, but put the whole zip-file into whatever folder/directory
you want to on your hard drive, then in Darkloader setup, point to this folder/directory, and the mission should show up in the
Darkloader main screen.

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* Thanks To *

- Nameless Voice and Telliamed for writing their respective custom script modules, without which this FM had been a worse mess
than it already is.
- Nameless Voice for NVFlam.tga.
- Telliamed for writing the DarkUtils-tools (especially FogFix and BuildEAX).
- Telliamed again for releasing the source code for his custom scripts, which helped me a lot.
- MsLedd for cobwebs (I snagged them from Saturnine's mission "The 7th Crystal").
- Shadowspawn for conversion tools (bintoe, 3dstoe etc...).
- LarryG for providing custom crate models and a stonewheel with all the accessories
you could ever dream of.
- Dussander, pavlovscat and Tannar for their beta-testing forum at shalebridge.
I can highly recommend anyone to use it for beta-testing.
Link: http://shalebridgecradle.co.uk/testing/
- Dussander gets a special mention for dedication and very detailed bug reports.
- PotatoGuy for writing a walkthrough for TSWTSW.
- Krenim for translating TSWTSW into Italian.
- Taffer36 for making me start using DromEd.
- Komag for his complete tutorial.
- Alun Bestor (Vigil) for blank maps and cobwebs. Link: http://www.washboardabs.net/thief/
- Thief-fans all over the world.
- Everyone at TTLG, players and authors alike, but with an extra thank you to The Editors' Guild.
Link: http://www.ttlg.com/
Link: http://www.ttlg.com/forums/forumdisplay.php?f=85
- All the ones that went before me figuring out DromEd and putting down the much appreciated foundation.
- And of course the late LGS for creating such a great game and releasing the editor.

- All the beta-testers (in alphabetical order) whose great feedback made this mission a lot better:
- Dussander
- LarryG
- nickie
- PotatoGuy
- Tannar
- Undead gamer

Details: bitmaps_txt, maps_txt, meshes_txt, models_txt, sounds_txt, schemas_txt, textures_txt

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* Copyright Information *

This level is ? by Qolelis

Distribution of this level is allowed as long as it is free and the package is kept intact. You may not include this level in any
map pack without my permission. No one may edit and re-distribute this mission without my express permission.

This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos Interactive.


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03/06/2010
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Titolo : The Sun Within and The Sun Without
Nome file : TSWTSW20100306v1_4_ML.zip
Autore : Qolelis
e-mail :
Homepage :
Data di rilascio: 6 Marzo, 2010
Versione : 1.4

Descrizione :
"Rimane ancora un nobile che non ha ancora avuto il piacere di essere visitato da un maestro ladro. Il suo nome ? Lord Abdjilan,
ma le mie fonti non hanno molte informazioni su quel tipo se non che appartiene ad una delle famiglie nobiliari pi? antiche della Citt?
e che gli Abdjilan hanno un particolare successo nei loro affari, apparentemente una qualche operazione di "importazione/esportazione", ma
nessuno sa esattamente in cosa trattino. Credo che far? presto loro visita, in fondo non ho molto altro da fare in questo periodo.

Come al solito con persone riservate come gli Abdjilan, le voci abbandano. La principale parla di due gemme gemelle chiamate "il sole dentro" e
"il sole fuori", che sono conservate da qualche parte nelle catacombe private di famiglia. Non sono riuscito a trovare nessuno che abbia
visitato quelle catacombe, ma solo molti "amici che conoscono amici". Ad ogni modo le mie fonti parlano di una serie labirintica di
passaggi e vicoli ciechi, ma almeno ben tenuti e non infestati. Nonostate tutte le parole, nessuno ha potuto procurarmi una mappa accurata; credo
far? bene a portarmi carta e penna - una mappatura del luogo potrebbe valere un bel mucchietto di denaro.

Gli Abdjilan vivono nelle montagne a nord della Citt?, un luogo perfetto per qualcuno che non vuole essere disturbato... un mio contatto mi ha guidato
fino a l? e se n'? andato dopo che l'ho pagato. Penetrare nelle catacombe ? stato facile, le guardie non erano niente di che, anche se ad
un certo punto ho sentito Benny lamentarsi del fatto che era sempre messo di pattuglia nella cripta, dove non succede mai niente. Povero Benny!
Ho trattenuto le risate e sono andato avanti.

Le cose non sono mai facili come sembrano per?, cosa che ormai avrei dovuto imparare. Non sono certo orgoglioso del fatto che siano riusciti ad
avvicinarmisi senza che li vedessi e siano scappati con il mio portafortuna preferito e la maggior parte delle mie frecce. Ero pi? arrabbiato
con me stesso che con il mio collega ladro per aver abbassato la guardia, ma mi sono messo all'inseguimento del tizio: nessuno mi deruba e
se la pu? cavare; era veloce per?, un minuto l'avevo davanti agli occhi ed il successivo gira l'angolo ed ? sparito. Ma dev'essere qui attorno
da qualche parte..."

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* Informazioni di gioco *

Gioco : Thief 2: The Metal Age
Nome livello : The Sun Within and the Sun Without
Nome file : miss20.mis, tswtsw.gam
Livelli di difficolt? : S?.
Acquisto attrezzatura : No.
Mappa/mappa automatica : S?/S?.
Nuova grafica : S?.
Nuovo sonoro : S?.
Nuove conversazioni : No.
Nuovi modelli : S?.
Supporto EAX : S?.
Supporto multi lingua : S?, inglese ed italiano
Briefing : No.

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* Note *

Questa missione ? nata come demo per le casse in cui ? possibile conficcare frecce corda. L'altro 90% ? solo un bonus.

Se non volete affrontare, vedere o sentire ragni, giocate a difficolt? normale; ho sostituito tutti i ragni con rane.

Ci sono non morti, anche se in numero molto limitato.

Ho provato a render esperto pi? difficile di difficile e difficile pi? difficile di normale.

Tutte le casse in questa missione possono essere usate per conficcarci frecce. Lanciate la cassa dove volete e conficcateci
una freccia corda. La freccia corda funzioner? normalmente.

Alcune caratteristiche di queste casse:
* Quando vi arrampicate potrete salirvi sopra, quindi non temete di salire fino alla fine della corda.
* Una cassa in cui sia conficcata almeno una corda non pu? essere raccolta o spostata. Prima raccogliete la corda.
* Le frecce si staccano solamente se la cassa inizia a muoversi. Poi cadono a terra e possono essere riutilizzate.
* Una cassa inizia a muoversi solamente se la fate cadere togliendo qualcosa che ci stia sotto.
* Una cassa pu? avere una velocit? maggiore di zero ma rimanere comunque ferma. Questo potrebbe far staccare le
frecce corda anche se apparentemente non dovrebbero farlo. Questo pu? accadere mettendo la cassa su di una discesa
(se la pendenza ? sufficiente la cassa inizier? a scendere molto lentamente). Su superfici piane non dovrebbe accadere.
* Valgono le regole standard: non si pu? salire su superfici sottili o se le freccia ? conficcata perpendicolarmente al terreno.
* Una freccia che cade non pu? ferirvi.
* Una cassa pu? essere lanciata pi? lontano se si lancia e si salta allo stesso tempo.
* Potrebbe occorrere pratica per disporre la cassa nel posto giusto in alcune aree. Un trucco ? di guardare dritto davanti a voi
e girare leggermente la visuale prima di lanciare la cassa. Ma ? una cosa che dovrete imparare per conto vostro :p
* Ricordate che le casse hanno una traiettoria curva quando lanciate.
* Una cassa ? trasportabile normalmente, quindi si applicano le solite regole.
* Una cassa non ? danneggiata da cadute o lanci.
* Una cassa pu? ricevere un numero infinito di frecce e non subisce danni.
* Arrampicarsi lungo una corda ? pi? facile che discendervi.
* Si applicano le solite regole per quanto riguarda le corde.
* Una cassa opera secondo le normali leggi fische del Dark Engine.
* Una cassa non ? soggetta al peso applicato sulla corda che vi ? conficcata.
* Se volete andare sul sicuro, mirate sempre al centro della cassa.
* Una freccia pu? essere sparata in una cassa in movimento, ma cadr? subito a terra.
* Conficcare una freccia corda in modo tale che la corda cada sull'ascensore non ? una buona idea. Potrete per? mettere
le casse su di un ascensore senza alcun problema (sempre che non le impiliate).

Se avete insallati texture replacement pack (come NTEX), allora vi prego di disinstallarli. Ho notato che NTEX a volte crea
problemi con l'allineamento delle texture. Inoltre voglio che questa missione usi le texture originarie.

I fisici newtoniani potrebbero rimanere sconvolti ;)

Attenzione: quando saltate da rocce o blocchi potreste rompervi entrambe le game.

Consiglio un hard save di tanto in tanto, visto che non posso garantire che non vi incastriate mai sul terreno, ad
esempio quando cercate di entrare in passaggi stretti. Inoltre mentre imparate ad usare le casse-corda un hard save
potrebbe tornare utile.

Bug conosciuti:
* Due dei miei beta tester hanno riportato un crash quando prendevano e gettavano certi blocchi di pietra nelle miniere.
Non sono stato in grado di riprodurre questo, ma ho fatto del mio meglio per risolvere il problema. Uno dei due
beta tester menzionati ha poi riportato di non aver pi? incontrato il problema dopo aver provato ripetutamente. Il crash
sembra avvenire solo in circostanze particolari - circostanze che per? non sono riuscito ad individuare. Giusto in caso
salvate prima di maneggiare quei blocchi.
* Un beta tester ha riportato una grave lag dopo aver gettato una cassa nella sala dell'acqua. La cosa ? iniziata con la cassa
che ripeteva all'infinito il suono dell'impatto all'atterraggio. Non sono stato in grado di riprodurre la cosa e ho fatto
quel che ho potuto per risolvere il problema, ma se vi dovesse capitare, raccogliete la cassa e fatela ricadere, la cosa
dovrebbe risolversi.
* In un punto particolare gli oggetti potrebbero iniziare a sparire dalla visuale. Sono ancora l?, ma c'? un limite al numero di
oggetti visualizzabili in uno stesso momento. Continuate e vedrete tutto.
* Dopo il rilascio, un giocatore ha riportato che l'effetto di galleggiamento della camera dell'acqua non si disattiva lasciandola,
cosa che risulta nell'inaspettata capacit? di volare ovunque. Dopo essere saltato in un vuoto oscuro, l'effetto volo si ?
disattivato, ma tutte le armi non erano comunque utilizzabili. Salvate prima di entrare nella camera dell'acqua e se il
bug si manifesta, ricaricate e sperate che non capiti di nuovo (o evitate la camera dell'acqua). N? io, n? nessuno dei
betatester siamo riusciti a riprodurre la cosa (almeno non dopo che ho ricostruito l'effetto). Scusatemi!
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* Costruzione *

Base : Nessuna.
Dimensioni mappa : Da piccole a medie.
Tempo di costruzione : 8 mesi.
Info sulla costruzione : questa FM ? iniziata come demo per le frecce corda e le casse, ma poi ? cresciuta ben oltre a questo.

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* Informazioni di caricamento *

Caricare col DarkLoader. Lasciate il file compattato - NON SCOMPATTARE IL FILE, ma mettete l'intero archivio nella vostra
cartella di missioni sul disco fisso. La missione dovrebbe apparire nella finestra d'elenco del Darkloader.

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* Grazie a *

- Nameless Voice e Telliamed per i loro script, senza cui la FM sarebbe stata un disastro maggiore di quel che ?.
- Nameless Voice per NVFlam.tga.
- Telliamed per i DarkUtils-tools (specialmente FogFix e BuildEAX).
- Telliamed di nuovo per aver rilasciato il codice sorgente dei suoi script, che mi ha aiutato molto.
- MsLedd per le ragnatele (rubate dalla missione "The 7th crystal" di Saturnine).
- Shadowspawn per gli strumenti di conversione (bintoe, 3dstoe, ecc...).
- LarryG per i modelli di cassa e la ruota di pietra con tutti gli accessori che una persona potrebbe desiderare.
- Dussander, pavlovscat e Tannar per il beta testing forum di Shalebridge.
Posso solo raccomandarlo a tutti coloro che hanno bisogno di un beta-testing.
Link: http://shalebridgecradle.co.uk/testing/
- Dussander ha una menzione particolare per la sua dedizione e i dettagliati bug report.
- PotatoGuy per il walkthrough.
- Krenim per aver tradotto in italiano TSWTSW.
- Taffer36 per avermi iniziato a DromEd.
- Komag per il suo completo tutorial.
- Alun Bestor (Vigil) per le mappe bianche e le ragnatele. Link: http://www.washboardabs.net/thief/
- I fan di Thief di tutto il mondo.
- Tutti i giocatori ed autori di TTLG, ma in particolar modo la Editors' Guild.
Link: http://www.ttlg.com/
Link: http://www.ttlg.com/forums/forumdisplay.php?f=85
- Tutti coloro che hanno imparato ad usare Dromed prima di me e che hanno gettato apprezzatissime fondamenta.
- E naturalmente i defunti LGS per aver creato un gioco cos? grandioso ed aver rilasciato l'editor.

- Tutti i beta tester (in ordine alfabetico) il cui feedback ha reso la missione molto migliore:
- Dussander
- LarryG
- nickie
- PotatoGuy
- Tannar
- Undead gamer

Dettagli: bitmaps_txt, maps_txt, meshes_txt, models_txt, sounds_txt, schemas_txt, textures_txt

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* Copyright *

Questo livello ? ? di Qolelis

La distribuzione di questo livello ? consentita fino a quando rimarr? gratuita e l'archivio sar? tenuto intatto. Non potrete includere
questo livello in una qualsiasi raccolta di mappe senza il mio permesso. Nessuno pu? modificare e redistribuire questa missione senza il
mio permesso esplicito.

Questo livello non ? stato creato e non ? supportato dai Looking Glass Studios o dalla Eidos Interactive.

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