Tales from the Cleft: Vandal
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Title : Tales from the Cleft: Vandal (V 1.1)
Author : Balboa (Doug Brainard)
Contact Info : dbrainar@rochester.rr.com
Date of release : February 14, 2009 (it's a love story) ((no, really))
Filename : vandal.zip
Description : This is the first of two missions.
The second is Tales from the Cleft: Ladytaker
Briefing : Smelly, dusty, old books are not your usual fare.
Except when they are bound in gold plate and studded with precious gems!
Robert Bartholomew Hunter is known to be a wealthy noble with a taste for
ancient tomes, and an ample bank account. Word is that the Sir is away for
the season on a lengthy cruise, and his summer house should be lightly guarded,
including his priceless book collection. You also heard that there was a secure
section of the basement, to which Lord Hunter has the only key. You need that key.
All you have to do is pop in and grab the collection. However, it seems that
Lord Hunter has recently installed a new security system. You will have to
disable it, and do so before being seen.
Finally, make your way back home. While you're at it, pick up a few trinkets
on your way out to cover next months rent. But don't kill any innocents.
There's no profit in it.
=============================================================
* Play Information *
Game : Thief 2: The Metal Age
Level Names : Vandal
File names : miss21.mis
Difficulty Settings : Yes.
Equipment store : Yes.
Map/Automap : Yes/No.
New graphics : Yes. EP Compatible.
New sounds : Yes.
New conversations : Yes.
New models : Yes.
EAX Support : Yes.
Multi language support : Yes, english and italian
Briefing : Yes.
Scripts : tnhScript 1.54 and miss16.osm are included.
=============================================================
* Cautions & Caveats *
Yes, the movies are big, but they are a major part of the story, and this mission is all about story. You can play both missions without the movies, but I hope you would enjoy the missions better with them.
Stay away from cliff walls and deep water. Really long views WILL cause framerate problems (or worse), and there is no objective requirement to go there. Everywhere else is fair game.
It's not my thing, but ghosting should be possible.
There is one mandatory scripted encounter, and one smashing required for full loot.
=============================================================
* Construction *
Base : A 16x16x16 Jorge-textured, fill air brush.
Build Time : Ages come and pass
Difficulty Info : Normal has low loot goal.
Hard has a higher loot goal, just barely possible if you are only browsing.
Expert is 98% of mission loot total, and some opportunities come but once.
=============================================================
* Credits *
All of the textures, objects, scripts, conversations, etc. are original
Looking Glass property, except for:
Textures
This mission uses some textures from:
David Gurrea (davegh.com/blade/davegh.htm)
Remedy Entertainment Ltd. game Max Payne (C)1998-2001 Remedy Entertainment Ltd.
PhotoRealistic Texture Pack by BerneyBoy
Yandros' Thief Texture Pack
Objects
This mission uses some objects from:
Digital Nightfall (cosas.ttlg.com)
Eshaktaar (thiefmissions.com/lpg/)
Nameless Voice (geocities.com/nameless_voice/)
R Soul (catmanofiowa.com/RSoul/)
Schwaa (thiefmissions.com/lpg/)
Vigil (washboardabs.net/thief/)
Yandros (wearytaffer.com/)
Music
Ludwig von ...
Voice Acting
Balboa (not that I'm going to quit my day job)
Testers
pavlovscat
Tannar
Acolyte6
demagogue
Any resemblance to other FMs, living or dead, is purely coincidental.
If I did not remember to give you credit, it is because I wrote it down on a napkin once during the 4+
years I've been working on this mission, and the cat ate it. Sorry. Let me know, and I'll add you in.
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* Loading Information *
DarkLoader ready.
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* Copyright Information *
This level is ? by Doug Brainard
Distribution of this level is allowed as long as it is free and the package is kept intact. You may not include this level in any map pack without my permission. No one may edit and re-distribute this mission without my express permission.
This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos Interactive.
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Titolo : Tales from the Cleft: Vandal (V 1.1)
Autore : Balboa (Doug Brainard)
e-mail : dbrainar@rochester.rr.com
Data di rilascio : 14 febbraio, 2009 (una storia d'amore) ((no, non ? vero))
Nome file : vandal.zip
Descrizione : La prima di due missioni.
La seconda ? Tales from the Cleft: Ladytaker
Briefing : Vecchi libri polverosi e puzzolenti non sono il tuo normale interesse.
A parte quando sono rilegati in oro e cosparsi di pietre preziose!
Robert Bartholomew Hunter ? ben conosciuto come un ricco nobile con la passione
per antichi tomi e con un ampio conto in banca. Si dice che il nobile sia via per
la stagione per una lunga crociera e che la sua casa estiva sia poco sorvegliata,
assieme alla sua collezione di libri rari. Hai anche sentito che c'? una sezione
sicura nel sotterraneo di cui solo Lord Hunter ha la chiave. Devi prendere quella chiave.
Tutto quello che devi fare ? prendere quella collezione, ma sembra che Hunter abbia
recentemente fatto installare un nuovo sistema di sicurezza. Dovrai disattivarlo e
dovrai farlo prima di essere visto.
Infine, assicurati di tornare a casa. Gi? che ci sei, raccogli un paio di oggetti
per pagare l'affitto del prossimo mese. Ma non uccidere nessun innocente, non ci sarebbe profitto nel
farlo.
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* Informazioni di gioco *
Gioco : Thief II: The Metal Age
Nome livello : Vandal
Nome file : miss21.mis
Livelli di difficolt? : S?
Acquisto attrezzatura : S?
Mappa/mappa automatica : S?/No
Nuova grafica : S?. Compatibile con l'EP
Nuovo sonoro : S?
Nuove conversazioni : S?
Nuovi modelli : S?
Supporto EAX : S?
Supporto multi lingua : S?, inglese ed italiano
Briefing : S?
Script : tnhScript 1.54 e miss16.osm inclusi
=============================================================
* Attenzione *
S?, i filmati sono grossi, ma sono anche una parte importante della storia e questa missione ? principalmente basata sulla storia. E' possibile giocarla senza i filmati, ma spero che vi godiate meglio la missione guardandoli.
State lontani dai lati della gola e dall'acqua profonda. Visuali molto lunghe possono causare problemi di framerate (o peggio) e non c'? nessun obiettivo che vi spinga ad andare fin l?.
Anche se non ci ho badato, il ghosting dovrebbe essere possibile.
C'? un incontro scriptato obbligatorio ed ? necessario rompere qualcosa per avere tutto il bottino.
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* Costruzione *
Base : Una stanza 16x16x16 piena di Jorge
Tempo di costruzione : il passaggio di diverse ere
Info difficolt? : Normale ha un basso requisito di bottino
Difficile ha un requisito di bottino pi? alto appena raggiungibile se non ci presti attenzione.
Esperto necessita del 98% del bottino ed alcune opportunit? capitano solo una volta.
=============================================================
* Crediti *
Tutte le texture, gli oggetti, gli script, le conversazioni, ecc. sono propriet? originale Looking Glass, a parte:
Texture
Questa missione usa texture di:
David Gurrea (davegh.com/blade/davegh.htm)
Remedy Entertainment Ltd. gioco Max Payne (C)1998-2001 Remedy Entertainment Ltd.
PhotoRealistic Texture Pack di BerneyBoy
Yandros' Thief Texture Pack
Oggetti
Questa missione usa alcuni oggetti di:
Digital Nightfall (cosas.ttlg.com)
Eshaktaar (thiefmissions.com/lpg/)
Nameless Voice (geocities.com/nameless_voice/)
R Soul (catmanofiowa.com/RSoul/)
Schwaa (thiefmissions.com/lpg/)
Vigil (washboardabs.net/thief/)
Yandros (wearytaffer.com/)
Musica
Ludwig von ...
Voci
Balboa (ma non ? che molli il mio lavoro per dedicarmi a questo)
Tester
pavlovscat
Tannar
Acolyte6
demagogue
Qualsiasi somiglianze ad altre FM, vive o morte, ? puramente una coincidenza.
Se non vi ho citato nei crediti, ? perch? li ho scritti su di una salvietta di carta nei 4 e pi? anni
su cui ho lavorato a questa missione ed il gatto l'ha mangiata. Scusate, ma se me lo fate sapere vi
aggiunger?.
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* Informazioni di caricamento *
Usare il DarkLoader.
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* Copyright *
Questo livello ? ? di Doug Brainard
La distribuzione di questo livello ? consentita fino a quando rimarr? gratuita e l'archivio sar? tenuto intatto. Non potete includere questo livello in una qualsiasi raccolta di mappe senza il mio permesso. Nessuno pu? modificare e redistribuire questa missione senza il mio permesso esplicito.
Questo livello non ? stato creato e non ? supportato dai Looking Glass Studios o dalla Eidos Interactive.
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Title : Tales from the Cleft: Vandal (V 1.1)
Author : Balboa (Doug Brainard)
Contact Info : dbrainar@rochester.rr.com
Date of release : February 14, 2009 (it's a love story) ((no, really))
Filename : vandal.zip
Description : This is the first of two missions.
The second is Tales from the Cleft: Ladytaker
Briefing : Smelly, dusty, old books are not your usual fare.
Except when they are bound in gold plate and studded with precious gems!
Robert Bartholomew Hunter is known to be a wealthy noble with a taste for
ancient tomes, and an ample bank account. Word is that the Sir is away for
the season on a lengthy cruise, and his summer house should be lightly guarded,
including his priceless book collection. You also heard that there was a secure
section of the basement, to which Lord Hunter has the only key. You need that key.
All you have to do is pop in and grab the collection. However, it seems that
Lord Hunter has recently installed a new security system. You will have to
disable it, and do so before being seen.
Finally, make your way back home. While you're at it, pick up a few trinkets
on your way out to cover next months rent. But don't kill any innocents.
There's no profit in it.
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* Play Information *
Game : Thief 2: The Metal Age
Level Names : Vandal
File names : miss21.mis
Difficulty Settings : Yes.
Equipment store : Yes.
Map/Automap : Yes/No.
New graphics : Yes. EP Compatible.
New sounds : Yes.
New conversations : Yes.
New models : Yes.
EAX Support : Yes.
Multi language support : Yes, english and italian
Briefing : Yes.
Scripts : tnhScript 1.54 and miss16.osm are included.
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* Cautions & Caveats *
Yes, the movies are big, but they are a major part of the story, and this mission is all about story. You can play both missions without the movies, but I hope you would enjoy the missions better with them.
Stay away from cliff walls and deep water. Really long views WILL cause framerate problems (or worse), and there is no objective requirement to go there. Everywhere else is fair game.
It's not my thing, but ghosting should be possible.
There is one mandatory scripted encounter, and one smashing required for full loot.
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* Construction *
Base : A 16x16x16 Jorge-textured, fill air brush.
Build Time : Ages come and pass
Difficulty Info : Normal has low loot goal.
Hard has a higher loot goal, just barely possible if you are only browsing.
Expert is 98% of mission loot total, and some opportunities come but once.
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* Credits *
All of the textures, objects, scripts, conversations, etc. are original
Looking Glass property, except for:
Textures
This mission uses some textures from:
David Gurrea (davegh.com/blade/davegh.htm)
Remedy Entertainment Ltd. game Max Payne (C)1998-2001 Remedy Entertainment Ltd.
PhotoRealistic Texture Pack by BerneyBoy
Yandros' Thief Texture Pack
Objects
This mission uses some objects from:
Digital Nightfall (cosas.ttlg.com)
Eshaktaar (thiefmissions.com/lpg/)
Nameless Voice (geocities.com/nameless_voice/)
R Soul (catmanofiowa.com/RSoul/)
Schwaa (thiefmissions.com/lpg/)
Vigil (washboardabs.net/thief/)
Yandros (wearytaffer.com/)
Music
Ludwig von ...
Voice Acting
Balboa (not that I'm going to quit my day job)
Testers
pavlovscat
Tannar
Acolyte6
demagogue
Any resemblance to other FMs, living or dead, is purely coincidental.
If I did not remember to give you credit, it is because I wrote it down on a napkin once during the 4+
years I've been working on this mission, and the cat ate it. Sorry. Let me know, and I'll add you in.
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* Loading Information *
DarkLoader ready.
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* Copyright Information *
This level is ? by Doug Brainard
Distribution of this level is allowed as long as it is free and the package is kept intact. You may not include this level in any map pack without my permission. No one may edit and re-distribute this mission without my express permission.
This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos Interactive.
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Titolo : Tales from the Cleft: Vandal (V 1.1)
Autore : Balboa (Doug Brainard)
e-mail : dbrainar@rochester.rr.com
Data di rilascio : 14 febbraio, 2009 (una storia d'amore) ((no, non ? vero))
Nome file : vandal.zip
Descrizione : La prima di due missioni.
La seconda ? Tales from the Cleft: Ladytaker
Briefing : Vecchi libri polverosi e puzzolenti non sono il tuo normale interesse.
A parte quando sono rilegati in oro e cosparsi di pietre preziose!
Robert Bartholomew Hunter ? ben conosciuto come un ricco nobile con la passione
per antichi tomi e con un ampio conto in banca. Si dice che il nobile sia via per
la stagione per una lunga crociera e che la sua casa estiva sia poco sorvegliata,
assieme alla sua collezione di libri rari. Hai anche sentito che c'? una sezione
sicura nel sotterraneo di cui solo Lord Hunter ha la chiave. Devi prendere quella chiave.
Tutto quello che devi fare ? prendere quella collezione, ma sembra che Hunter abbia
recentemente fatto installare un nuovo sistema di sicurezza. Dovrai disattivarlo e
dovrai farlo prima di essere visto.
Infine, assicurati di tornare a casa. Gi? che ci sei, raccogli un paio di oggetti
per pagare l'affitto del prossimo mese. Ma non uccidere nessun innocente, non ci sarebbe profitto nel
farlo.
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* Informazioni di gioco *
Gioco : Thief II: The Metal Age
Nome livello : Vandal
Nome file : miss21.mis
Livelli di difficolt? : S?
Acquisto attrezzatura : S?
Mappa/mappa automatica : S?/No
Nuova grafica : S?. Compatibile con l'EP
Nuovo sonoro : S?
Nuove conversazioni : S?
Nuovi modelli : S?
Supporto EAX : S?
Supporto multi lingua : S?, inglese ed italiano
Briefing : S?
Script : tnhScript 1.54 e miss16.osm inclusi
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* Attenzione *
S?, i filmati sono grossi, ma sono anche una parte importante della storia e questa missione ? principalmente basata sulla storia. E' possibile giocarla senza i filmati, ma spero che vi godiate meglio la missione guardandoli.
State lontani dai lati della gola e dall'acqua profonda. Visuali molto lunghe possono causare problemi di framerate (o peggio) e non c'? nessun obiettivo che vi spinga ad andare fin l?.
Anche se non ci ho badato, il ghosting dovrebbe essere possibile.
C'? un incontro scriptato obbligatorio ed ? necessario rompere qualcosa per avere tutto il bottino.
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* Costruzione *
Base : Una stanza 16x16x16 piena di Jorge
Tempo di costruzione : il passaggio di diverse ere
Info difficolt? : Normale ha un basso requisito di bottino
Difficile ha un requisito di bottino pi? alto appena raggiungibile se non ci presti attenzione.
Esperto necessita del 98% del bottino ed alcune opportunit? capitano solo una volta.
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* Crediti *
Tutte le texture, gli oggetti, gli script, le conversazioni, ecc. sono propriet? originale Looking Glass, a parte:
Texture
Questa missione usa texture di:
David Gurrea (davegh.com/blade/davegh.htm)
Remedy Entertainment Ltd. gioco Max Payne (C)1998-2001 Remedy Entertainment Ltd.
PhotoRealistic Texture Pack di BerneyBoy
Yandros' Thief Texture Pack
Oggetti
Questa missione usa alcuni oggetti di:
Digital Nightfall (cosas.ttlg.com)
Eshaktaar (thiefmissions.com/lpg/)
Nameless Voice (geocities.com/nameless_voice/)
R Soul (catmanofiowa.com/RSoul/)
Schwaa (thiefmissions.com/lpg/)
Vigil (washboardabs.net/thief/)
Yandros (wearytaffer.com/)
Musica
Ludwig von ...
Voci
Balboa (ma non ? che molli il mio lavoro per dedicarmi a questo)
Tester
pavlovscat
Tannar
Acolyte6
demagogue
Qualsiasi somiglianze ad altre FM, vive o morte, ? puramente una coincidenza.
Se non vi ho citato nei crediti, ? perch? li ho scritti su di una salvietta di carta nei 4 e pi? anni
su cui ho lavorato a questa missione ed il gatto l'ha mangiata. Scusate, ma se me lo fate sapere vi
aggiunger?.
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* Informazioni di caricamento *
Usare il DarkLoader.
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* Copyright *
Questo livello ? ? di Doug Brainard
La distribuzione di questo livello ? consentita fino a quando rimarr? gratuita e l'archivio sar? tenuto intatto. Non potete includere questo livello in una qualsiasi raccolta di mappe senza il mio permesso. Nessuno pu? modificare e redistribuire questa missione senza il mio permesso esplicito.
Questo livello non ? stato creato e non ? supportato dai Looking Glass Studios o dalla Eidos Interactive.
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