Wicked Webs We Weave
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3/13/2009
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Title : Wicked Webs We Weave
Filename : WickedWebs_final_update
Author : DarthsLair
Contact info : darthslair@hotmail.com
Date of release : March 13,2009. Modified March 20,2009 By Private Request. March 28,2009 Italian Translation.
Version: Final Updated Version May 15,2009 Last updated Version: May 23rd 2009 With the Artistic touch of Cardia1"Pedro"
Description: In Black Mail after finding Sheriff Truart Murdered, Garrett decides to avoid any messy links that might be taken wrong, and decides
to play it safe by returning the wax voice recording machine from whence it came. A professional always, and no room for mess-ups. The Mechanists
have taken over First City Bank and Trust due to a Security breach. An unknown thief as yet has taken some gold and such, but the only real worry is
the frantic Bank President who now fears that his own web may be broken. We Will See what we will see!
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* Play Information *
Game : Thief2: The Metal Age
Level Names : Wicked webs We Weave
File names : miss20.mis
Difficulty Settings : Yes.
Equipment store : No.
Map/Automap : Yes.
New graphics : No.
New sounds : yes.
New conversations : No.
New models : No.
EAX Support : No.
Multi language support : yes.
Briefing : No.
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Story Line:
Garrett finishes up what he can at Sheriff Truart's estate, only he wasn't able to blackmail him as he had planned. While in his attempt, he is caught up
in a freshly discovered murder, and in the midst of cops. He is surrounded. But, being calm, collected and a Master Thief, he plays it cool and is not
discovered on the Estate Grounds. In the meantime an ongoing investigation into the murder would easily point a finger at Garrett if he were caught with the
voice recorder. It is possible that only Karras and the Sheriff knew about the Voice Recorder, but who really knows? Being a smooth operator, not to mention
extremely intelligent, Garrett decides to wipe any connection to the Sheriff's demise off the face of the planet. Garrett would not want to be implicated for murder, as this is certainly not his game. It seems as though Garrett heard a rumor about a corrupt Bank President, and the locals call him "The Snake" because he is always snaking up a plot to put more loot in this pockets, and he just doesn't give a hoot who he slithers on.
So, Garrett must return to the ex "First city Bank and Trust" on the same night that Sheriff Truart was murdered just to make sure. And since he has to return, he already knows the layout of the place, except for the immediate changes the Mechanist's have made to boost security. Well, off to work!
Garrett is Tired, but the Rent is always due!
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I gratefully thank Tannar,for His Great Skills at Beta-Testing, for Creating a Superb LootList, and for editing my Readables. He is a Pro at this!
I gratefully thank Pavlovscat for her Keen eyes and devotion to the Thief community, and for her beta-testing skills, and for being so Cool!
I gratefully thank Undead Gamer for his keen eyes and Great Beta-Testing skills and his generosity of his Work and Time spent.
I gratefully thank Dussander for the Wonderful Beta-Testing site. The only way to go!
I gratefully thank Yandros for hosting "The Abandoned Missions" and, for all of His help in the Forums, and all that I have learned from him.
I gratefully thank R Soul for his help, and all that I have learned from his threads and posts.
I gratefully thank John9818a for his help, and all that I have learned from his threads and post, and personal assistance in past FMs
I gratefully thank winter Cat for his work on finding the Properties on FireArrows, Moss Arrows, and for all of His Contributions to the Thief Series.
I gratefully thank Istvan Varga and The Thief, and Red Face for use of their Buildings of which I have used as Multibrushes.
I gratefully thank All in TTLG for making this possible, and "The Circle of Shadow and Stone" for Dromed Central, and for Gracious Hosting.
I gratefully thank Komag for his Custom Menus, which make using D2 a Dream come True. You are Cool Shadak! Without this I would not have tried D2.
I gratefully thank all of the "Taffers" in the Thief community building FMs and all of the "Taffing Players"
I gratefully thank Krenim and his friend Angelot (Changed the Maps) for Translation to Italian Language.
I gratefully thank Tannar and Cardia1,for beta-testing the final updated version.
A Special Thankyou to Cardia1 "Pedro" For his Artistic Touches in The Courtyard, and the Presidential Estate. A True Artist, and a good friend!
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* Construction *
Construction: From miss7.mis and some very nice multibrushes from abandoned missions. I Thank Istvan Varga, The Thief, and Red Face.
Updated Version May 13, 2009 Include Working Auto Maps, additional map work, Lower Loot Amount on "Garrett difficulty" and Garrett comments.
Fixed the Glass Window in The Bank Presidents Office so it is unbreakable, added a new objective screen, added a few new graphics on Page001.pcx.
In the Italian Language there are two added areas for the Auto Maps.
Thankyou Pedro!
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* Loading information *
GarretLoader Ready, and DarkLoader Ready. Also in this file are convict.osm, Gen.osm, and a Goal_Ojective_Walkthrough.
On Windows Vista if the objectives aren't checking off and you are playing with GarrettLoader, try DarkLoader v4.3
This has been beta-tested thoroughly in Windows Vista and it runs the best in DarkLoader version 4.3
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* Copyright *
This level is (c) by DarthsLair 2009
Distribution of this level is allowed as long as it's free and you must leave the mission intact and give (me) the author credit for it.
This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos Interactive.
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13/3/2009
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Titolo : Wicked Webs We Weave
Nome file : WickedWebs_final_update
Autore : DarthsLair
e-mail : darthslair@hotmail.com
Data di rilascio : 13 marzo,2009 Modificata il 20 marzo,2009
Version: Final : May 15, 2009 Final_update May 23,2009
Descrizione:
Dopo la missione Ricatto, dove Garrett aveva trovato lo Sceriffo Truart assassinato, il ladro decide
di evitare un qualsiasi suo collegamento con la faccenda restituendo la registrazione vocale che
aveva rubato da dove l'aveva presa. Un lavoro professionale come al solito e senza spazio per
errori. I Meccanicisti hanno preso il controllo della First City Bank and Trust a causa di quel problema
nella sicurezza, dove avevi anche messo le mani su un bel po' di oggetti preziosi, ma la sola tua
vera preoccupazone ? lo strano comportamento del presidente della banca, che ora teme che i suoi piani
possano essere in pericolo. Vedremo quel che pu? succedere!
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* Informazioni di gioco *
Gioco : Thief2: The Metal Age
Nome livello : Wicked webs We Weave
Nome file : miss20.mis
Livelli di difficolt? : S?.
Acquisto attrezzatura : No.
Mappa/mappa automatica : S?.
Nuova grafica : No.
Nuovo sonoro : Si.
Nuove conversazioni : No.
Nuovi modelli : No.
Supporto EAX : No.
Supporto multi lingua : S?, inglese ed italiano.
Briefing : No.
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Storia:
Garrett porta a termine i suoi obiettivi della villa dello Sceriffo Truart, solo che non pu? ricattarlo come aveva pianificato. Nel suo tentativo rimane comunque coinvolto nella scoperta dell'omicidio ed in mezzo a innumerevoli Giacche blu. Anche se completamente circondato, rimanendo calmo come solo un maestro ladro pu? fare, riesce ad andarsene sano e salvo e senza essere scoperto. Purtroppo le indagini punterebbero direttamente a lui se venisse trovato in possesso della registrazione. Forse solo Karras e lo Sceriffo erano a conoscenza del furto, ma chi pu? saperlo? Volendo andare sul sicuro, Garrett decide di cancellare ogni suo possibile collegamento con la scomparsa di Truart dalla faccia della terra. Gli ? venuto anche all'orecchio del presidente di una banca che i locali chiamano "il Serpente", visto come continua a tramare per mettersi in tasca sempre pi? soldi, senza badare su chi possa trovarsi sulla sua strada.
Quindi Garrett deve tornare alla "First city Bank and Trust" nella stessa notte dell'omicidio di Truart per rimettere al suo posto la registrazione, fortunatamente ? gi? a conoscenza della disposizione generale delle stanze, a parte di quelle modificate dal rinnovo dei Meccanicisti!
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Ringrazio Tannar, per le sue grandi abilit? di beta tester, per avere creato una superba LootList e per aver editato i miei testi. Davvero un professionista!
Grazie anche a Pavlovscat per il suo occhio acuto e per la sua dedizione alla comunit?, oltre che per le sue abilit? di beta testing e per essere quel che ?!
Ringrazio Undead Gamer per il suo betatesting e per la generosit? di tempo e di lavoro che ha messo a disposizione.
Ringrazio Dussander per il suo ottimo sito di Beta-Testing. L'unico modo per portare avanti la cosa!
Ringrazio Yandros per aver hostato "The Abandoned Missions" e per tutto il suo aiuto nei forum e per tutto quello che ho imparato da lui.
Ringrazio R Soul per il suo aiuto e per tutto quello che ho imparato dai suoi thread e dai suoi post.
Ringrazio John9818a per il suo aiuto e per tutto quello che ho imparato da lui, oltre che per la sua assistenza in passate FM.
Ringrazio winter Cat per il suo lavoro nel trovare le Properties su FireArrows, Moss Arrows e per tutti i suoi contributi alla serie di Thief.
Ringrazio Istvan Varga e The Thief e Red Face per l'uso dei loro edifici, che ho usato come Multibrushes.
Ringrazio tutta la comunit? TTLG per aver reso possibile tutto questo e "The Circle of Stone and Shadow" per Dromed Central e per l'hosting.
Ringrazio Komag per i suoi men? custom, che hanno reso usare D2 un sogno. Sei un grande Shadak! Senza di te non avrei mai provato D2.
Ringrazio tutti i ladri della comunit? che costruiscono FM e tutti i loro giocatori
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* Costruzione *
Da miss7.mis ed alcuni multibrushes da missioni abbandonate. Grazie Istvan Varga, The Thief e Red Face.
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* Caricamento *
GarretLoader e DarkLoader. Inoltre nel file ci sono convict.osm, Gen.osm ed
un'eccellente LootList di Tannar.
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* Traduzione *
Traduzione a cura di Krenim (testi) e Angelot (mappe)
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* Copyright *
Questo livello ? (c) di DarthsLair 2009
La distribuzione di questo livello ? consentita fino a quando rimarr? gratuita e
l'archivio sar? tenuto intatto. Dovrete inoltre dare a me (l'autore) credito per
la sua creazione.
Questo livello non ? stato creato e non ? supportato dai Looking Glass Studios o dalla
Eidos Interactive.
3/13/2009
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Title : Wicked Webs We Weave
Filename : WickedWebs_final_update
Author : DarthsLair
Contact info : darthslair@hotmail.com
Date of release : March 13,2009. Modified March 20,2009 By Private Request. March 28,2009 Italian Translation.
Version: Final Updated Version May 15,2009 Last updated Version: May 23rd 2009 With the Artistic touch of Cardia1"Pedro"
Description: In Black Mail after finding Sheriff Truart Murdered, Garrett decides to avoid any messy links that might be taken wrong, and decides
to play it safe by returning the wax voice recording machine from whence it came. A professional always, and no room for mess-ups. The Mechanists
have taken over First City Bank and Trust due to a Security breach. An unknown thief as yet has taken some gold and such, but the only real worry is
the frantic Bank President who now fears that his own web may be broken. We Will See what we will see!
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* Play Information *
Game : Thief2: The Metal Age
Level Names : Wicked webs We Weave
File names : miss20.mis
Difficulty Settings : Yes.
Equipment store : No.
Map/Automap : Yes.
New graphics : No.
New sounds : yes.
New conversations : No.
New models : No.
EAX Support : No.
Multi language support : yes.
Briefing : No.
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Story Line:
Garrett finishes up what he can at Sheriff Truart's estate, only he wasn't able to blackmail him as he had planned. While in his attempt, he is caught up
in a freshly discovered murder, and in the midst of cops. He is surrounded. But, being calm, collected and a Master Thief, he plays it cool and is not
discovered on the Estate Grounds. In the meantime an ongoing investigation into the murder would easily point a finger at Garrett if he were caught with the
voice recorder. It is possible that only Karras and the Sheriff knew about the Voice Recorder, but who really knows? Being a smooth operator, not to mention
extremely intelligent, Garrett decides to wipe any connection to the Sheriff's demise off the face of the planet. Garrett would not want to be implicated for murder, as this is certainly not his game. It seems as though Garrett heard a rumor about a corrupt Bank President, and the locals call him "The Snake" because he is always snaking up a plot to put more loot in this pockets, and he just doesn't give a hoot who he slithers on.
So, Garrett must return to the ex "First city Bank and Trust" on the same night that Sheriff Truart was murdered just to make sure. And since he has to return, he already knows the layout of the place, except for the immediate changes the Mechanist's have made to boost security. Well, off to work!
Garrett is Tired, but the Rent is always due!
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I gratefully thank Tannar,for His Great Skills at Beta-Testing, for Creating a Superb LootList, and for editing my Readables. He is a Pro at this!
I gratefully thank Pavlovscat for her Keen eyes and devotion to the Thief community, and for her beta-testing skills, and for being so Cool!
I gratefully thank Undead Gamer for his keen eyes and Great Beta-Testing skills and his generosity of his Work and Time spent.
I gratefully thank Dussander for the Wonderful Beta-Testing site. The only way to go!
I gratefully thank Yandros for hosting "The Abandoned Missions" and, for all of His help in the Forums, and all that I have learned from him.
I gratefully thank R Soul for his help, and all that I have learned from his threads and posts.
I gratefully thank John9818a for his help, and all that I have learned from his threads and post, and personal assistance in past FMs
I gratefully thank winter Cat for his work on finding the Properties on FireArrows, Moss Arrows, and for all of His Contributions to the Thief Series.
I gratefully thank Istvan Varga and The Thief, and Red Face for use of their Buildings of which I have used as Multibrushes.
I gratefully thank All in TTLG for making this possible, and "The Circle of Shadow and Stone" for Dromed Central, and for Gracious Hosting.
I gratefully thank Komag for his Custom Menus, which make using D2 a Dream come True. You are Cool Shadak! Without this I would not have tried D2.
I gratefully thank all of the "Taffers" in the Thief community building FMs and all of the "Taffing Players"
I gratefully thank Krenim and his friend Angelot (Changed the Maps) for Translation to Italian Language.
I gratefully thank Tannar and Cardia1,for beta-testing the final updated version.
A Special Thankyou to Cardia1 "Pedro" For his Artistic Touches in The Courtyard, and the Presidential Estate. A True Artist, and a good friend!
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* Construction *
Construction: From miss7.mis and some very nice multibrushes from abandoned missions. I Thank Istvan Varga, The Thief, and Red Face.
Updated Version May 13, 2009 Include Working Auto Maps, additional map work, Lower Loot Amount on "Garrett difficulty" and Garrett comments.
Fixed the Glass Window in The Bank Presidents Office so it is unbreakable, added a new objective screen, added a few new graphics on Page001.pcx.
In the Italian Language there are two added areas for the Auto Maps.
Thankyou Pedro!
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* Loading information *
GarretLoader Ready, and DarkLoader Ready. Also in this file are convict.osm, Gen.osm, and a Goal_Ojective_Walkthrough.
On Windows Vista if the objectives aren't checking off and you are playing with GarrettLoader, try DarkLoader v4.3
This has been beta-tested thoroughly in Windows Vista and it runs the best in DarkLoader version 4.3
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* Copyright *
This level is (c) by DarthsLair 2009
Distribution of this level is allowed as long as it's free and you must leave the mission intact and give (me) the author credit for it.
This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos Interactive.
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Titolo : Wicked Webs We Weave
Nome file : WickedWebs_final_update
Autore : DarthsLair
e-mail : darthslair@hotmail.com
Data di rilascio : 13 marzo,2009 Modificata il 20 marzo,2009
Version: Final : May 15, 2009 Final_update May 23,2009
Descrizione:
Dopo la missione Ricatto, dove Garrett aveva trovato lo Sceriffo Truart assassinato, il ladro decide
di evitare un qualsiasi suo collegamento con la faccenda restituendo la registrazione vocale che
aveva rubato da dove l'aveva presa. Un lavoro professionale come al solito e senza spazio per
errori. I Meccanicisti hanno preso il controllo della First City Bank and Trust a causa di quel problema
nella sicurezza, dove avevi anche messo le mani su un bel po' di oggetti preziosi, ma la sola tua
vera preoccupazone ? lo strano comportamento del presidente della banca, che ora teme che i suoi piani
possano essere in pericolo. Vedremo quel che pu? succedere!
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* Informazioni di gioco *
Gioco : Thief2: The Metal Age
Nome livello : Wicked webs We Weave
Nome file : miss20.mis
Livelli di difficolt? : S?.
Acquisto attrezzatura : No.
Mappa/mappa automatica : S?.
Nuova grafica : No.
Nuovo sonoro : Si.
Nuove conversazioni : No.
Nuovi modelli : No.
Supporto EAX : No.
Supporto multi lingua : S?, inglese ed italiano.
Briefing : No.
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Storia:
Garrett porta a termine i suoi obiettivi della villa dello Sceriffo Truart, solo che non pu? ricattarlo come aveva pianificato. Nel suo tentativo rimane comunque coinvolto nella scoperta dell'omicidio ed in mezzo a innumerevoli Giacche blu. Anche se completamente circondato, rimanendo calmo come solo un maestro ladro pu? fare, riesce ad andarsene sano e salvo e senza essere scoperto. Purtroppo le indagini punterebbero direttamente a lui se venisse trovato in possesso della registrazione. Forse solo Karras e lo Sceriffo erano a conoscenza del furto, ma chi pu? saperlo? Volendo andare sul sicuro, Garrett decide di cancellare ogni suo possibile collegamento con la scomparsa di Truart dalla faccia della terra. Gli ? venuto anche all'orecchio del presidente di una banca che i locali chiamano "il Serpente", visto come continua a tramare per mettersi in tasca sempre pi? soldi, senza badare su chi possa trovarsi sulla sua strada.
Quindi Garrett deve tornare alla "First city Bank and Trust" nella stessa notte dell'omicidio di Truart per rimettere al suo posto la registrazione, fortunatamente ? gi? a conoscenza della disposizione generale delle stanze, a parte di quelle modificate dal rinnovo dei Meccanicisti!
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Ringrazio Tannar, per le sue grandi abilit? di beta tester, per avere creato una superba LootList e per aver editato i miei testi. Davvero un professionista!
Grazie anche a Pavlovscat per il suo occhio acuto e per la sua dedizione alla comunit?, oltre che per le sue abilit? di beta testing e per essere quel che ?!
Ringrazio Undead Gamer per il suo betatesting e per la generosit? di tempo e di lavoro che ha messo a disposizione.
Ringrazio Dussander per il suo ottimo sito di Beta-Testing. L'unico modo per portare avanti la cosa!
Ringrazio Yandros per aver hostato "The Abandoned Missions" e per tutto il suo aiuto nei forum e per tutto quello che ho imparato da lui.
Ringrazio R Soul per il suo aiuto e per tutto quello che ho imparato dai suoi thread e dai suoi post.
Ringrazio John9818a per il suo aiuto e per tutto quello che ho imparato da lui, oltre che per la sua assistenza in passate FM.
Ringrazio winter Cat per il suo lavoro nel trovare le Properties su FireArrows, Moss Arrows e per tutti i suoi contributi alla serie di Thief.
Ringrazio Istvan Varga e The Thief e Red Face per l'uso dei loro edifici, che ho usato come Multibrushes.
Ringrazio tutta la comunit? TTLG per aver reso possibile tutto questo e "The Circle of Stone and Shadow" per Dromed Central e per l'hosting.
Ringrazio Komag per i suoi men? custom, che hanno reso usare D2 un sogno. Sei un grande Shadak! Senza di te non avrei mai provato D2.
Ringrazio tutti i ladri della comunit? che costruiscono FM e tutti i loro giocatori
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* Costruzione *
Da miss7.mis ed alcuni multibrushes da missioni abbandonate. Grazie Istvan Varga, The Thief e Red Face.
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* Caricamento *
GarretLoader e DarkLoader. Inoltre nel file ci sono convict.osm, Gen.osm ed
un'eccellente LootList di Tannar.
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* Traduzione *
Traduzione a cura di Krenim (testi) e Angelot (mappe)
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* Copyright *
Questo livello ? (c) di DarthsLair 2009
La distribuzione di questo livello ? consentita fino a quando rimarr? gratuita e
l'archivio sar? tenuto intatto. Dovrete inoltre dare a me (l'autore) credito per
la sua creazione.
Questo livello non ? stato creato e non ? supportato dai Looking Glass Studios o dalla
Eidos Interactive.
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