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Bad Intentions

***** F?R DEUTSCH BITTE RUNTERSCROLLEN! *****

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11/22/2008
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Title: Bad Intentions
Author: Mirko
Contact info: ---
Homepage: ---
Date of release: November 30th, 2008

This mission was made for Komag's "Thief Anniversary" contest.

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* Introduction *

Lord Jonstone moved into this town a few months ago. He hasn't got the biggest
mansion, but he owns quite a lot of valuable things. His most precious treasure
is a gem ring which he's always keeping safe in his rooms. But not safe enough for
a proficient masterthief - like me!
There are not many guards in that house, nevertheless I'll have to be careful
anyway. But sneaking past a few guards and servants shouldn't be such a big
problem.

Lord Jonstone has got many connections and influences, so he'd better not even
think that I'm going to steal the ring. I'll have to make sure that nobody sees me.

I just got in through a window into the basement. Now I just have to get up to the
Lord's rooms, find the ring and get out. Shouldn't be that complicated...


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* Notes *

- There is no outside area in this mission, as I wanted to use the whole 64 cube
for the inside of the house. Nevertheless, this mission plays in late fall (nearly
winter), so I chose this background music to create a sleepy, melancholic
atmosphere.

- Be careful! Sometimes an AI might panic when another AI reaches alert level 1 and
talks to him (something like "Have you heard/seen that too?"). This can make your
mission fail. Sorry, couldn't fix this error. :(

- (SPOILER!) If you investigate a room and don't find anything (no loot, no
readables etc.), it might be worth coming back to that room later.


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* Play information *

Game: Thief 2: The Metal Age
Mission Title: Bad Intentions
File name: miss20.mis
Difficulty Settings: Yes (Normal / Hard / Expert)
Equipment store: No
Map / automap: No
New graphics: No
New sounds: Yes
EAX support: Yes
Multi language support: Yes (English / German)
Briefing: No


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* Construction *

Base: My own imagination, wanted to give it some classic Thief feeling.
Map Size: 64x64x64
Build Time: Several weeks


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* Music *

"Bad Intentions (Part I)", composed and performed by Mirko


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* Loading Information *

DarkLoader 4.3 ready.


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* Special thanks to *

- PsymH for beta testing! :-)
. Komag for the Dromed tutorial (and MadBull#34 for its German translation)
- Anyone from the Thief Community who helped me with Dromed questions!
- And of course... Thanks to YOU for playing this one.


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This FM is (c) by Mirko, November 2008.

Distribution of this level is allowed as long as it is free and the package is kept
intact.
Noone may include this level in any map pack without my permission.
Noone may edit and re-distribute this mission without my express permission.
This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos
Interactive.



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***** DEUTSCHE FASSUNG *****

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Titel: Schwarze Schafe
Autor: Mirko
Kontakt: ---
Homepage: ---
Ausgabedatum: 30. November 2008

Diese Mission wurde f?r Komags "Thief Anniversary" Contest gebaut.

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* Einleitung *

Lord Jonstone ist erst vor ein paar Montaten in diese Stadt gezogen. Er hat nicht
gerade das gr??te Anwesen, aber er besitzt einige wertvolle Gegenst?nde. Sein
gr??ter "Schatz" ist ein Juwelenring, den er immer sicher in seinen Gem?chern
aufbewahrt. Aber nicht sicher genug f?r einen erfahrenen Meisterdieb - wie mich!

Es gibt kaum Wachen in diesem Haus, nichtsdestotrotz sollte ich vorsichtig sein.
Aber an ein paar Wachen und Dienern vorbei zu schleichen sollte kein gro?es
Problem sein.

Lord Jonstone hat viele Connections, also sollte ich ihn gar nicht erst auf die
Idee bringen, dass ich den Ring stehlen werde. Ich muss daf?r sorgen, dass mich
niemand im Haus sieht.

Ich bin gerade durch ein Fenster in den Keller gelangt. Jetzt muss ich mich nur
noch zu Lord Jonstones oberen Gem?chern durchschlagen, den Ring ausfindig machen
und wieder verschwinden. Sollte nicht so schwierig sein...


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* Anmerkungen *

- Ich habe komplett auf Au?engel?nde verzichtet, um den kompletten 64-W?rfel f?r
das Innere des Geb?udes nutzen zu k?nnen. Nichtsdestotrotz spielt die Mission im
sp?ten Herbst (fast Winter), also hab ich die Hintergrundmusik ausgew?hlt, um eine
verschlafen melancholische Atmosph?re zu erzeugen.

- Vorsicht! Wenn eine andere AI etwas bemerkt (Alert 1) und mit einer anderen AI
spricht (z.B: "Hast du das auch gesehen"), dann passiert es manchmal, dass die
andere AI aus irgendeinem Grund in Panik ausbricht. Bin diesem Bug leider nicht
auf den Grund gekommen. :(

- (SPOILER!) Wenn du einen Raum untersuchst und nichts findest (keine Wertsachen,
keine B?cher etc.), musst du vielleicht einfach nur sp?ter nochmal wiederkommen...


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* Informationen zum Spiel *

Spiel: Thief 2: The Metal Age
Missionstitel: Schwarze Schafe
Dateiname: miss20.mis
Schwierigkeitsgrade: Ja (Normal / Hart / Experte)
Ausr?stungsladen: Nein
Karte / Autokarte: Nein
Neue Grafiken: Nein
Neue Sounds: Ja
EAX-Unterst?tzung: Ja
Mehrsprachig: Ja (Deutsch / Englisch)
Vorspann: Nein


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* Aufbau *

Basiert auf: Meiner eigenen Vorstellung, wollte der FM etwas Classic Thief Feeling
verpassen.
Gr??e: 64x64x64
Zeitaufwand: Einige Wochen


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* Musik *

"Bad Intentions (Part I)", komponiert und gespielt von Mirko


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* Installationshinweise *

Darkloaderfertig (getestet mit 4.3)


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* Besonderen Dank an *

- PsymH f?r's Betatesten! :-)
- Komag f?r's Dromed-Tutorial (und MadBull#34 f?r dessen deutsche ?bersetzung)
- Alle aus der Thief Community, die mir mit Dromed-Fragen geholfen haben!
- Und nat?rlich auch...Danke an DICH f?r's Spielen der FM!


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Diese FM ist (c) by Mirko, November 2008.

Die Weitergabe dieser Mission ist gestattet, solange dies kostenlos geschieht und
die Datei intakt bleibt. Die Benutzung erfolgt auf eigene Gefahr.

Dieses Level ist nicht von Looking Glass Studios oder Eidos Interactive
hergestellt und wird auch nicht von diesen unterst?tzt.

• Uploaded 30.11.2008 • Size 4.85 Mb
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