The Thief's Christmas Eve
"Weihnachten: Das Fest des Diebes"
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Autor : Jordan_MAF (FireMage)
Kontakt (im Falle von Problemen) : Jordan_MAF@yahoo.com
(Stand: 2009)
Erstver?ffentlichung (franz?sische Version) : Mittwoch, 23. Dezember
2009
Geschichte:
Es ist Weihnachten in der Stadt, ein Fest wie jedes Jahr im Winter, seit ein
Hammerit namens Bruder Niklaus (No?l) einem hungernden Kind seinen goldenen
Hammer schenkte, auf dass es den Winter ?berleben k?nne! Seit diesem Tag
erscheint Niklaus regelm??ig in der Stadt mit einem Geschenk.
Doch was macht ein Dieb wie Garrett w?hrend der heiligen Tage?
Spielt und seht selbst!
?bersetzung: Google, gnartsch, baeuchlein
& Langenscheids W?rterbuch (Franz?sisch - Deutsch)
?nderungen in Version 1.2:
Die Geldbeutel der Passanten sowie ein vorher unsichtbarer goldener Teller
sind nun sichtbar. Fehlende Dateien aus DromEd Deluxe von Rob Hicks sowie
aus Thief 1 wurden hinzugef?gt. Einige Sounds wurden leiser gemacht. Sound-
Komprimierung half, die Zip-Datei etwas zusammenzuquetschen. Weitere Details
s.u.!
Wichtig: Spielst?nde der urspr?nglichen franz?sischen Version k?nnen mit
Version 1.2 *nicht* verwendet werden!
Hinweise & Bemerkungen:
- Es gibt Dinge, die in dieser Mission nicht zur Verf?gung stehen!
(Anmerkung: Was das genau hei?t, ist nicht klar.)
- Ein verstecktes Vitrola l?sst euch die Versuche meines Bruders h?ren,
die Stimme von Garrett f?r den Intro-Film zu imitieren.
- Wenn Du heiliges Wasser auf den Boden wirfst, wirst du erleuchtet werden;
die Wasserpfeile bleiben unver?ndert (weil es keine Zombies gibt).
- Der Klang der Glocke und andere Sounds wurden leiser gemacht. Bei
deutschen Thief-Versionen ist das eine Wohltat f?r die Ohren.
- Einige fehlende Texturen (Novize; Plakette) und Sounds (Hammeriten)
wurden eingef?gt. Unter anderem kann man dadurch jetzt die Plakette auf
einem Tisch in der Kirche lesen.
- Viele Personen haben Geldbeutel, die aber kurz nach Beginn des Spiels kaum
noch per Taschendiebstahl zu bekommen sind. Am Besten schl?gt man seine
Opfer nieder und raubt sie dann in Ruhe aus.
- Sonia kann man an nichts Besonderem erkennen. Sie ist eine von drei
Personen in Zivil, die versuchen, Garrett waffenlos zu bek?mpfen. Auch
hier kn?ppelt man am Besten alle verd?chtigen Personen nieder und
schleppt sie zum Empf?nger.
- Falls der Scherge nicht mehr in der Gasse steht, muss man Sonia zum
Schergen bringen, nicht in die leere Gasse. Oder man arrangiert ein
"Treffen" der Beiden.
- Sonia verschwindet scheinbar, wenn das entsprechende Missionsziel erf?llt
wird. Tats?chlich wird sie unsichtbar, doch wenn sie bei Bewusstsein ist,
rennt sie weiter durch die Gegend und alarmiert Wachen. Au?erdem kann sie
Garrett den Weg versperren.
- Der Intro-Film wurde nicht ?bersetzt, aber die Mission m?sste auch ohne
ihn verst?ndlich sein. Unter anderem wird wohl die Hammeritenkirche als
lukratives Ziel erw?hnt.
- Die Lichtberechnung wurde vermutlich mit "Quick Lighting" gemacht, so
dass das Ergebnis nicht optimal ist. Des ?bersetzers DromEd-F?higkeiten
reichen aber nicht aus, das besser zu machen.
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* Spiel-Informationen *
Spiel : Dark Project 2: The Metal Age (Das metallene
Zeitalter) - L?uft auch mit NewDark.
Titel der Mission : Weihnachten: Das Fest des Diebes
Dateiname : Miss17
Name der Zip-Datei : La fete du voleur_v12.zip
Schwierigkeitsgrade : Normal, Hart, Experte (v.a. neue Ziele)
Ausr?stungskauf m?glich : Nein
Karte : Nein
Automap : Auch nicht
Neue Grafiken : Ja (v.a. Objekte)
Neue Sounds : Ja (die meisten wurden aus Dark Project 1
importiert)
Sprachen : Englisch, Franz?sisch, Deutsch
Bekannte Fehler : Einige Passanten schreien *nicht* Zeter und
Mordio, wenn man sie angreift.
Die Hammeriten werden alle alarmiert, wenn man
auf den Altar zugeht; normalerweise werden sie
nur aggressiv, wenn sie Garrett sehen.
Diverse Mauern sind wie aus Papier, d.h. man
kann durch sie h?ren und geh?rt werden.
Die kleinen Spinnen bewegen sich nicht ganz so
wie vorgesehen.
Intro-Film : Ja (aber auf Franz?sisch)
Dauer : 00:01:49
Gr??e : 985 Worte (?)
* Konstruktion *
Basis : Meine Phantasie!
Bauzeit : 2 Monate
Dank geht an : Mich und Dark Project 2, Dark Project 1 und
meinen Bruder!
_________________________________________________________________________
* Urheberrecht *
Ich m?chte, dass man mich fragt, bevor man etwas aus dieser Mission
f?r eigene Missionen verwendet oder sich davon inspirieren l?sst!
Was die Objekte, Texturen, Sounds, Meshes, den Film und andere Dinge,
die ich geschaffen habe, angeht: Nennt einfach meinen Namen in eurer
Danksagung!
Und die GAM-Datei sowie die Schema-Dateien sind ein Geschenk.
Wer sie benutzen will, kann mit ihnen machen, was er m?chte.
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Autor : Jordan_MAF (FireMage)
Kontakt (im Falle von Problemen) : Jordan_MAF@yahoo.com
(Stand: 2009)
Erstver?ffentlichung (franz?sische Version) : Mittwoch, 23. Dezember
2009
Geschichte:
Es ist Weihnachten in der Stadt, ein Fest wie jedes Jahr im Winter, seit ein
Hammerit namens Bruder Niklaus (No?l) einem hungernden Kind seinen goldenen
Hammer schenkte, auf dass es den Winter ?berleben k?nne! Seit diesem Tag
erscheint Niklaus regelm??ig in der Stadt mit einem Geschenk.
Doch was macht ein Dieb wie Garrett w?hrend der heiligen Tage?
Spielt und seht selbst!
?bersetzung: Google, gnartsch, baeuchlein
& Langenscheids W?rterbuch (Franz?sisch - Deutsch)
?nderungen in Version 1.2:
Die Geldbeutel der Passanten sowie ein vorher unsichtbarer goldener Teller
sind nun sichtbar. Fehlende Dateien aus DromEd Deluxe von Rob Hicks sowie
aus Thief 1 wurden hinzugef?gt. Einige Sounds wurden leiser gemacht. Sound-
Komprimierung half, die Zip-Datei etwas zusammenzuquetschen. Weitere Details
s.u.!
Wichtig: Spielst?nde der urspr?nglichen franz?sischen Version k?nnen mit
Version 1.2 *nicht* verwendet werden!
Hinweise & Bemerkungen:
- Es gibt Dinge, die in dieser Mission nicht zur Verf?gung stehen!
(Anmerkung: Was das genau hei?t, ist nicht klar.)
- Ein verstecktes Vitrola l?sst euch die Versuche meines Bruders h?ren,
die Stimme von Garrett f?r den Intro-Film zu imitieren.
- Wenn Du heiliges Wasser auf den Boden wirfst, wirst du erleuchtet werden;
die Wasserpfeile bleiben unver?ndert (weil es keine Zombies gibt).
- Der Klang der Glocke und andere Sounds wurden leiser gemacht. Bei
deutschen Thief-Versionen ist das eine Wohltat f?r die Ohren.
- Einige fehlende Texturen (Novize; Plakette) und Sounds (Hammeriten)
wurden eingef?gt. Unter anderem kann man dadurch jetzt die Plakette auf
einem Tisch in der Kirche lesen.
- Viele Personen haben Geldbeutel, die aber kurz nach Beginn des Spiels kaum
noch per Taschendiebstahl zu bekommen sind. Am Besten schl?gt man seine
Opfer nieder und raubt sie dann in Ruhe aus.
- Sonia kann man an nichts Besonderem erkennen. Sie ist eine von drei
Personen in Zivil, die versuchen, Garrett waffenlos zu bek?mpfen. Auch
hier kn?ppelt man am Besten alle verd?chtigen Personen nieder und
schleppt sie zum Empf?nger.
- Falls der Scherge nicht mehr in der Gasse steht, muss man Sonia zum
Schergen bringen, nicht in die leere Gasse. Oder man arrangiert ein
"Treffen" der Beiden.
- Sonia verschwindet scheinbar, wenn das entsprechende Missionsziel erf?llt
wird. Tats?chlich wird sie unsichtbar, doch wenn sie bei Bewusstsein ist,
rennt sie weiter durch die Gegend und alarmiert Wachen. Au?erdem kann sie
Garrett den Weg versperren.
- Der Intro-Film wurde nicht ?bersetzt, aber die Mission m?sste auch ohne
ihn verst?ndlich sein. Unter anderem wird wohl die Hammeritenkirche als
lukratives Ziel erw?hnt.
- Die Lichtberechnung wurde vermutlich mit "Quick Lighting" gemacht, so
dass das Ergebnis nicht optimal ist. Des ?bersetzers DromEd-F?higkeiten
reichen aber nicht aus, das besser zu machen.
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* Spiel-Informationen *
Spiel : Dark Project 2: The Metal Age (Das metallene
Zeitalter) - L?uft auch mit NewDark.
Titel der Mission : Weihnachten: Das Fest des Diebes
Dateiname : Miss17
Name der Zip-Datei : La fete du voleur_v12.zip
Schwierigkeitsgrade : Normal, Hart, Experte (v.a. neue Ziele)
Ausr?stungskauf m?glich : Nein
Karte : Nein
Automap : Auch nicht
Neue Grafiken : Ja (v.a. Objekte)
Neue Sounds : Ja (die meisten wurden aus Dark Project 1
importiert)
Sprachen : Englisch, Franz?sisch, Deutsch
Bekannte Fehler : Einige Passanten schreien *nicht* Zeter und
Mordio, wenn man sie angreift.
Die Hammeriten werden alle alarmiert, wenn man
auf den Altar zugeht; normalerweise werden sie
nur aggressiv, wenn sie Garrett sehen.
Diverse Mauern sind wie aus Papier, d.h. man
kann durch sie h?ren und geh?rt werden.
Die kleinen Spinnen bewegen sich nicht ganz so
wie vorgesehen.
Intro-Film : Ja (aber auf Franz?sisch)
Dauer : 00:01:49
Gr??e : 985 Worte (?)
* Konstruktion *
Basis : Meine Phantasie!
Bauzeit : 2 Monate
Dank geht an : Mich und Dark Project 2, Dark Project 1 und
meinen Bruder!
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* Urheberrecht *
Ich m?chte, dass man mich fragt, bevor man etwas aus dieser Mission
f?r eigene Missionen verwendet oder sich davon inspirieren l?sst!
Was die Objekte, Texturen, Sounds, Meshes, den Film und andere Dinge,
die ich geschaffen habe, angeht: Nennt einfach meinen Namen in eurer
Danksagung!
Und die GAM-Datei sowie die Schema-Dateien sind ein Geschenk.
Wer sie benutzen will, kann mit ihnen machen, was er m?chte.
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• Uploaded 05.12.2014
• Size 54.21 Mb