Thief 1

30.11.24 - Maps
29.11.24 - Maps
27.11.24 - Maps

Thief 2

22.12.24 - Maps
18.12.24 - Maps
06.12.24 - Maps

Thief 3

25.05.24 - Maps
05.04.22 - Maps
25.11.21 - Maps

Thievery

01.12.24 - Bonus
30.11.24 - Bonus
11.11.24 - Mods

NightBlade

02.03.08 - Mods
30.12.03 - Editors
30.12.03 - Editors

The DarkMod

30.11.24 - Maps
16.11.24 - Maps
31.10.24 - Maps
Username:

Password:

- remember
Forgot your password?
Registration
The Mask of Agamemnon

Original Release Date: Dec 24 2006
Version: v1.1 Released: Nov 2016
The v1.1 release includes:
· Updated to NewDark v1.24
· Includes French and Italian translations and updated script modules
· Updated water and flame effects

All required custom scripts are already included in this archive.

Setting
A long lost underground temple and cave system, just after the events of Tomb Raider I.

Story
Lara discovers a fragment of an ancient Greek manuscript which suggests that there is an extension to the area known as St. Francis’ Folly, inaccessible from the area she had previously visited and difficult to get into, but home to an artifact known as the Mask of Agamemnon. Mythical accounts claim that Agamemnon wore the mask during the Trojan wars, and its powers are what prevented him from being slain by an arrow. Whether it has any real powers or not, it would surely be an incredible addition to her collection, so she endeavors to find it. And some extra baubles and trinkets along the way would also be nice.

Difficulty Levels
Easy: Fewer enemies, more cash to spend and more equipment
Normal: Average numbers of enemies, less cash and less equipment
Hard: More enemies, and even less cash and equipment

Total Loot: 4945 Secrets: 5
All areas, secrets and loot are accessible/available on all difficulty levels.

Tips (no real spoilers)
There is little about this mission which is similar to most other Thief missions you have played.
Here are some things to keep in mind:
· Lara Croft has many talents, but stealth is not one of them. While you can still use shadows to your advantage much as Garrett would, you lack the ability to judge how well hidden you are. Thus, there is no light gem.
· Due to lack of time and difficulty of implementation, there are no guns as in the original Tomb Raider games. You have traditional Thief weaponry, plus one new grenade at your disposal. Maybe if I do another TR-styled mission it will feature more modern firepower…
· Tomb Raider features frequent camera cutscenes where you get a ‘preview’ of the area you’ve just entered, or get to see the effects of frobbing a lever or button when they control something that’s not nearby. The style of those brief cutscenes are replicated as faithfully as possible in this mission. Note: When you see bluish lights during a cutscene, they serve as a hint, so heed them.
· Tomb Raider features a great deal of acrobatic running, jumping and mantling. Since many Thief players find this style of play overly difficult or tedious, there is some but hopefully not too much of this required in ths mission. When in doubt, try a running-jump-mantle by running and then pressing and holding Jump down until you mantle up.

Credits
Huge Thanks to Gumdrop (Tim Murray) for the base of this mission

Most images and music: http://www.tombraiderchronicles.com/

Testers:
Nightwalker, Freddy Fox, Moghedian, Dafyyd, TheNightTerror, SlipTip, and of course Gumdrop

Scripts (many things in this mission would be impossible without them):
· Telliamed (tnhScript, Public script)
· Nameless Voice (NVScript)

Textures:
· Tomb Raider I
· Flame and smoke bitmaps for torches and fire elementals by Nameless Voice

Creatures:
· Blue monkeys from DEDx, ported from SS2 by Rob Hicks
o Skin modified by Yandros
· Burricks and Fire Elementals ported from Thief 1 by Gumdrop
· Some Fire Elemental settings taken from Nameless Voice’s FM The Temple of the Tides
· The very cool bone guard guys by Targa

Objects:
· Targa – The sword, and the base object for the new health bar
· Tdbonko – The Mask (texture altered by Yandros)
· Vigil & Yandros – iron gate
· Yandros – Lara skin and arm mesh textures, new health bar, medikits
· Gumdrop – New textures for levers, torches, lost city chests, vine railing, everything else

Sound:
Ambient music & sound effects
· Main ambient music – Paradise Lost by Lisa Gerrard
· All other music and custom sounds from Tomb Raider I, ported by Gumdrop and Yandros

Voices
· Some voices are actually Lara from Tomb Raider I
· All others are Ryalla from Curse of the Carnival (Beta) by Alexandria Thomson
o Ryalla voice modifications: Andrew Dagilis

By the way, there actually is an artifact called The Mask of Agamemnon (although it probably wasn’t really his).
Learn more: http://en.wikipedia.org/wiki/Mask_of_Agamemnon
____________________________________________________________

Version : v1.1
Tous les scripts nécessaire sont inclus dans cette archive.

Contexte
Un temple oublié et un système de cave, juste après les événements de Tomb Raider I.

Histoire
Lara découvre le fragment d'un ancien manuscrit grec qui suggère qu'il y a une extension à l'endroit connu sous le nom St. Francis' Folly, inaccessible depuis la zone qu'elle avait précédemment fouillée, mais qui renferme un artefact connu : le Masque d'Agamemnon. Des contes mythiques prétendent qu'Agamemnon portait le masque durant les guerres de Troie et que ses pouvoirs l'ont empêché d'être tué par une flèche. Qu'il ait ou non des pouvoirs réels, ce serait sûrement un complément incroyable à sa collection, elle essaye donc de le trouver. Et quelques bibelots supplémentaires en chemin seraient aussi agréables.

Niveaux de difficulté
Facile : Moins d'ennemis, plus d'argent à dépenser et plus d'équipement
Difficile : Nombre d'ennemis moyen, moins d'argent et moins d'équipement
Expert : Plus d'ennemis et encore moins d'argent et d'équipement

Butin Total : 4945 Secrets : 5
Toutes les zones, les secrets et le butin sont accessibles/disponibles à tous les niveaux de difficulté.

Astuces (pas de vraies révélations)
Cette mission ressemble peu à la plupart des autres missions de Thief auxquelles vous avez pu jouer.
Voici quelques aspects à garder à l'esprit :
· Lara Croft a beaucoup de talents, mais la discrétion n'en fait pas partie. Vous pourrez toujours vous cacher dans l'obscurité comme Garrett, mais vous n'avez plus la capacité de juger si vous êtes bien caché ou non. Il n'y a donc plus de gemme de lumière.
· En raison du manque de temps et de la difficulté de mise en œuvre, il n'y a aucune arme à feu comme dans les jeux originaux de Tomb Raider. Vous avez des armes traditionnelles de Thief, plus une nouvelle grenade à votre disposition. Si un jour je fais une autre mission dans le style de TR, elle disposera d'une puissance de feu plus moderne…
· Tomb Raider utilise fréquemment des cinématiques pour montrer un aperçu d'une zone que vous venez de pénétrer, ou pour constater les effets d'un levier ou d'un bouton actionné quand ils contrôlent quelque chose qui est éloigné. Le style de ces courtes cinématiques est reproduit dans cette mission aussi fidèlement que possible. Note : Les lumières bleuâtres que vous pourrez apercevoir pendant les cinématiques servent d'indice, tenez-en compte.
· Tomb Raider nécessite souvent de courir, sauter, et s'aggripper. Comme beaucoup de joueurs de Thief trouvent les passages de ce style trop difficile ou ennuyeux, il y en a seulement quelqu'uns. En cas de doute, essayez de vous aggripper en courant puis en sautant, en pressant et en gardant appuyée la touche de saut jusqu'à la fin de l'ascension.

Remerciements
Un Grand Merci à Gumdrop (Tim Murray) pour la base de sa mission

Images et musique : http://www.tombraiderchronicles.com/

Testeurs :
Nightwalker, Freddy Fox, Moghedian, Dafyyd, TheNightTerror, SlipTip, et bien sûr Gumdrop

Scripts (de nombreuses choses danc cette mission serait impossible sans eux) :
· Telliamed (tnhScript, Public script)
· Nameless Voice (NVScript)

Textures:
· Tomb Raider I
· Flamme et fumée pour torches et élémentaux de feu par Nameless Voice

Créatures:
· Singes Bleus de DEDX, importé depuis SS2 par Rob Hicks
o textures modifié par Yandros
· Burricks et Elémentaux de Feu importé depuis Thief 1 par Gumdrop
· Quelques paramètres Elémental de Feu pris de la FM de Nameless Voice 'The Temple of the Tides'
· Les gardes squelettes par Targa

Objets:
· Targa - L'épée et l'objet de base pour la nouvelle barre de santé
· Tdbonko – Le Masque (texture modifiée par Yandros)
· Vigil & Yandros – Grille de fer
· Yandros – Texture de Lara et texture du bras, nouvelle barre de santé, kit de secours
· Gumdrop – Nouvelles textures pour leviers, torches, coffres, barrière de vigne, tout le reste

Son :
Musique ambiante et effets sonores
· Musique ambiante principale – Paradise Lost de Lisa Gerrard
· Toutes les autres musiques et sons proviennent de Tomb Raider I, importées par Gumdrop et Yandros

Voix
· Quelques voix sont la voix de Lara dans Tomb Raider I
· Toutes les autres sont de Ryalla de la FM Curse of the Carnival (Bêta) d'Alexandrie Thomson
o Modification de la voix de Ryalla : Andrew Dagilis


À propos, un artefact appelé le Masque d'Agamemnon existe réellement (bien que ce ne soit probablement pas vraiment le sien).

En savoir plus : http://en.wikipedia.org/wiki/Mask_of_Agamemnon

____________________________________________________________

Versione: v1.1
Tutti gli script necessari sono già inclusi nell’archivio.

Ambientazione
Un tempio sotterraneo da tempo perduto ed un sistema di gallerie, poco dopo gli eventi di Tomb Raider I.

Storia
Lara scopre un frammento di un antico manoscritto Greco che suggerisce che esiste un’estensione all’area conosciuta come La Follia di San Francesco, inaccessibile dalla zona che aveva visitato in precedenza e difficile da accedere, ma che ospita un artefatto conosciuto come la Maschera di Agamennone. I miti raccontano che Agamennone indossò la maschera nel corso della Guerra di Troia e i suoi poteri gli impedirono di essere trafitto dalle frecce. Che abbia davvero o no questo potere, sarebbe davvero un’incredibile aggiunta alla sua collezione, quindi decide di trovarla. Naturalmente sarebbe utile anche prendere qualche altro oggettino lungo la strada

Livelli di Difficoltà
Facile: Pochi nemici, più denaro da spendere in attrezzatura
Normale: Numero di nemici medio, meno denaro e meno attrezzatura
Difficile: Più nemici e ancora meno denaro da spendere

Bottino Totale: 4945 Segreti: 5
Tutte le aree, i segreti e il bottino sono accessibili/disponibili ad ogni livello di difficoltà.

Suggerimenti (niente spoiler)
C’è poco in questa missione di simile alle altre FM di Thief che avete giocato.
Ecco alcune cose da tenere a mente:
· Lara Croft possiede molti talenti, ma la furtività non è fra questi. Anche se può usare le ombre a suo vantaggio come Garrett, non ha la sua stessa abilità nel giudicare quanto bene è nascosta. Quindi nessun gemma della luminosità.
· A causa della mancanza di tempo e della difficoltà nell’implementazione, non ci sono pistole come nei Tomb Raider originali. Avete i tradizionali armamenti da ladro, più una nuova granata a vostra disposizione. Forse se farò un’altra missione in stile TR, inserirò armi da fuoco moderne …
· Tombr Raider usa frequenti filmati col motore del gioco in cui si ha una “preview” dell’area in cui siete appena entrati o si possono vedere gli effetti dell’attivare una leva o un bottone quando controllano qualcosa che non è vicino. Lo stile di quelle brevi animazioni sono riprodotti quanto più fedelmente possibile in questa missione Nota: Quando vedrete una luce bluastra nel corso di queste animazioni, è un indizio, quindi vedete di regolarvi.
· Tomb Raider usa un bel po’ di acrobazie, corse, salti e arrampicate. Dato che molti fan di Thief trovano questo stile di gioco eccessivamente difficile o tedioso, non vi è poi molto di questo nella missione. Se siete in dubbio, cercate di provare un salto in corsa tenendo premuto il tasto Salto per aggrapparvi e tirarvi su.

Crediti
Un grosso ringraziamento a Gumdrop (Tim Murray) per la base di questa missione

La maggior parte delle immagini e della musica: http://www.tombraiderchronicles.com/

Tester:
Nightwalker, Freddy Fox, Moghedian, Dafyyd, TheNightTerror, SlipTip e naturalmente Gumdrop

Script (molte cose in questa missione non sarebbero possibili senza di questi):
· Telliamed (tnhScript, Public script)
· Nameless Voice (NVScript)

Texture:
· Tomb Raider I
· Bitmap di fiamme e fumo per le torce e gli elementali del fuoco di Nameless Voice

Creature:
· Scimmie blue da DEDx, portato da SS2 by Rob Hicks
o Skin modificate da Yandros
· Burrick ed Elementali del Fuoco portati da Thief 1 da Gumdrop
· Alcune ambientazioni in cui si trovano gli elementali del fuoco dall FM The Temple of the Tides di Nameless Voice
· I tipi ossuti da Targa

Oggetti:
· Targa – La spada e l’oggetto base per l’indicatore di salute
· Tdbonko – La Maschera (texture modificata da Yandros)
· Vigil & Yandros – cancello di ferro
· Yandros – La skin di Lara e le texture delle braccia, nuova barra di salute e medkit
· Gumdrop – Nuove texture per le leve, torce, bauli della città perduta, rampicanti ed ogni altra cosa

Traduzione:
Questa traduzione è a cura di Thief Italia, per tradurre la missione in italiano dovrete prima installarla normalmente con il
Loader di vostra scelta, poi entrare nella cartella di Thief II e, all'interno delle sotto cartelle "books", "intrface" e "strings" e
nelle relative sottocartelle, sostituire i file contenuti nella cartella "english" con quelli contenuti nella cartella "italian".

Sonoro:
Musica d’ambiente ed effetti sonori
· Musica principale d’ambientazione – Paradise Lost di Lisa Gerrard
· Tutta l’altra musica e suoni da Tomb Raider I, portata da Gumdrop e Yandros

Voce
· Alcune voci sono attualmente di Lara da Tomb Raider I
· Tutte le altre sono Ryalla da Curse of the Carnival (Beta) di Alexandria Thomson
o Modifiche alla voce di Ryalla: Andrew Dagilis

A proposito, c’è davvero un artefatto chiamato La Maschera di Agamennone (anche se probabilmente non era la sua).
Per saperne altro: http://it.wikipedia.org/wiki/Agamennone


• Uploaded 23.11.2016
• Size 77.12 Mb
Add Image    Add comment

Powered by SiNG cms © 2010-2024
| Entries: 2905 | Downloads: 137301 | Space: 134.97 GB | Datatransfer: 9.11 TB