King Abedzen's Tomb
King Abedzen's Tomb
a very small Thief 2 fan mission by Yandros
Version 1.2 (04 MAR 2016) - Added French translation
Version 1.1 (08 FEB 2016) - Added scripts missing from original release
Version 1.0 (30 OCT 2015) - Original release
Story:
A hundred miles east of The City, on the coast atop high cliffs, lies an ancient tomb which is one of the last remaining vestiges of the Ruthymian culture which occupied these lands centuries ago. You have long considered going there to plunder its wealth, but due to its age, have generally assumed that any treasure was likely scavenged ages ago.
Then recently, you came across the writings of a Professor Albrecht Hinatharxus, who died nearly 20 years ago and was The City's most respected expert on the Ruthymians. This passage in the article caught your eye:
It appears to have been the custom to build a second, well-hidden treasure chamber in most tombs used for royalty, and King Abedzen should have been no exception. The chamber entrance was typically opened via a clever mechanism disguised with a puzzle. Upon exploring the tomb some 7 years past, however, I could find no trace of it, although I know it was there, probably still full of Ruthymian artifacts.
Even more curious, upon instructions in his last testament, Hinatharxus himself was buried in the graveyard outside of Abedzen's tomb. Perhaps it's time to pay a visit to the good professor, and the old king...
Notes:
· This mission requires a lot of interaction between objects in your inventory and objects in the world. If an object moves out in front of you when you frob it from inventory, it probably has such a use, and typically will be used on an object in the world which highlights but appears to do nothing when you frob it.
· Take clues seriously, whether spoken by Garrett or in the form of new objectives. It is possible to get into a situation where the mission can't be completed and requires a restart if you're not careful. Given the tiny size of the mission, this doesn't represent a significant time investment, but you should still take care and put thought into your actions.
· You have a new light tool in this mission, a small number of glowstones. They work very similarly to flares: frob in inventory and it becomes a lit object you can drop or throw, except it stays lit forever. You can pick them back up, but cannot douse them once lit and cannot return them to inventory, so pick a lit one up only to move it. Of course you are fully lit and exposed when holding one, and they make noise when dropped or thrown, so use with caution, but this mission is quite dark so you may find them useful. Note: They will also highlight things in the mission which may spoil future events, such as making traps and secret doors noticeable, so if you prefer to be surprised, you may want to avoid using them. Just a fair warning.
Testing: Tannar, Nightwalker, Random_Taffer, freddyfox
Credits:
Textures: Eshaktaar, Vigil and Morrgan, Return To Castle Wolfenstein, T2skies, and the EP2
Objects: Daraan, CoSaS, Vigil, R Soul, NamelessVoice, Saturnine, Targa, and the EP2
Voice of Garrett: SlyFoxx
Ambient Music: Steve Roach - Rapt In Darkness, Below Always, Deadwood
Ambient Sounds: Sounddogs
La Tombe du Roi Abedzen
une toute petite fan mission pour Thief 2 par Yandros
Histoire :
Située à cent milles à l'est de la Cité, sur la côte surplombant de hautes falaises, se trouve une ancienne tombe qui est l'un des derniers vestiges restants de la culture Ruthymienne qui occupait ces terres il y a des siècles. Vous avez longtemps envisagé d'aller y piller ses richesses, mais en raison de son âge, vous avez supposé que les lieux ont probablement déjà été pillés.
Puis récemment, vous avez trouvé les écrits du professeur Albrecht Hinatharxus, qui est mort il y a presque 20 ans et qui était l'expert des Ruthymiens le plus respecté de la Cité. Un passage dans un article a attiré votre attention :
Il semble que la coutume exigeait de construire dans les tombes utilisées par la royauté, une deuxième chambre bien cachée, et le Roi Abedzen n'a surement pas échappé à cette tradition. L'entrée de la chambre s'ouvrait typiquement par l'intermédiaire d'un ingénieux mécanisme déguisé en puzzle. Quet j'ai exploré la tombe il y a 7 années de cela, je n'ai pu en trouver aucune trace, alors que je savais qu'elle était probablement toujours là, remplie d'artefacts Ruthymiens.
Bien plus curieux, selon les instructions de son dernier testament, Hinatharxus a lui-même été enterré dans le cimetière proche de la tombe d'Abedzen. Il est peut-être temps d'aller rendre visite au bon professeur, et au vieux roi...
Notes :
· Cette mission exige beaucoup d'interaction entre les objets de votre inventaire et les objets dans le monde. Si un objet bouge devant vous quet vous l'utilisez depuis votre inventaire, c'est qu'il s'utilise probablement sur un objet du monde qui se met en surbrillance mais qui semble ne rien faire quet vous l'actionnez seul.
· Prenez les indices au sérieux, qu'ils soient prononcés par Garrett ou sous forme de nouveaux Objetifs. Si vous ne faites pas attention, il est possible de vous retrouvez dans une situation où vous serez coincé et obligé de recommencer la mission. Etant donné la taille minuscule de la mission, cela ne représente pas un investissement énorme de temps, mais vous devriez rester prudent et réfléchir avant d'agir.
· Vous aurez un nouveau type d'éclairage dans cette mission, un nombre restreint de pierres luisantes (glowstones). Elles fonctionnent comme les torches artificielles : utilisez-en une depuis votre inventaire et elle s'allume, vous pouvez alors la laisser tomber ou la jeter, excepté qu'elle restera allumée pour toujours. Vous pouvez les ramasser mais pas les éteindre et vous ne pouvez pas les renvoyer dans l'inventaire, ramassez donc celles qui sont allumées uniquement pour les déplacer. Naturellement vous êtes entièrement éclairé et exposé quet vous en tenez une, et elles font du bruit quet on les laisse tomber ou qu'on les jete, utilisez-les donc avec prudence. Mais cette mission est assez sombre vous pourrez donc les trouver utiles. Note : Elles mettront également en surbrillance certains choses ou objets dans la mission, ce qui pourrait vous dévoiler de futurs événements, tels que rendre visibles des pièges ou des portes secrètes, ainsi si vous préférez être surpris, vous pourrez éviter de les utiliser. Vous êtes prévenu.
Tests : Tannar, Nightwalker, Random_Taffer, freddyfox
Remerciements:
Textures : Eshaktaar, Vigil et Morrgan, Return To Castle Wolfenstein, T2skies, et EP2
Objets : Daraan, CoSaS, Vigil, R Soul, NamelessVoice, Saturnine, Targa, et EP2
Voix de Garrett: SlyFoxx
Musique d'ambiance : Steve Roach - Rapt In Darkness, Below Always, Deadwood
Sons d'ambiance : Sondogs
Traduction en français : Apiai
a very small Thief 2 fan mission by Yandros
Version 1.2 (04 MAR 2016) - Added French translation
Version 1.1 (08 FEB 2016) - Added scripts missing from original release
Version 1.0 (30 OCT 2015) - Original release
Story:
A hundred miles east of The City, on the coast atop high cliffs, lies an ancient tomb which is one of the last remaining vestiges of the Ruthymian culture which occupied these lands centuries ago. You have long considered going there to plunder its wealth, but due to its age, have generally assumed that any treasure was likely scavenged ages ago.
Then recently, you came across the writings of a Professor Albrecht Hinatharxus, who died nearly 20 years ago and was The City's most respected expert on the Ruthymians. This passage in the article caught your eye:
It appears to have been the custom to build a second, well-hidden treasure chamber in most tombs used for royalty, and King Abedzen should have been no exception. The chamber entrance was typically opened via a clever mechanism disguised with a puzzle. Upon exploring the tomb some 7 years past, however, I could find no trace of it, although I know it was there, probably still full of Ruthymian artifacts.
Even more curious, upon instructions in his last testament, Hinatharxus himself was buried in the graveyard outside of Abedzen's tomb. Perhaps it's time to pay a visit to the good professor, and the old king...
Notes:
· This mission requires a lot of interaction between objects in your inventory and objects in the world. If an object moves out in front of you when you frob it from inventory, it probably has such a use, and typically will be used on an object in the world which highlights but appears to do nothing when you frob it.
· Take clues seriously, whether spoken by Garrett or in the form of new objectives. It is possible to get into a situation where the mission can't be completed and requires a restart if you're not careful. Given the tiny size of the mission, this doesn't represent a significant time investment, but you should still take care and put thought into your actions.
· You have a new light tool in this mission, a small number of glowstones. They work very similarly to flares: frob in inventory and it becomes a lit object you can drop or throw, except it stays lit forever. You can pick them back up, but cannot douse them once lit and cannot return them to inventory, so pick a lit one up only to move it. Of course you are fully lit and exposed when holding one, and they make noise when dropped or thrown, so use with caution, but this mission is quite dark so you may find them useful. Note: They will also highlight things in the mission which may spoil future events, such as making traps and secret doors noticeable, so if you prefer to be surprised, you may want to avoid using them. Just a fair warning.
Testing: Tannar, Nightwalker, Random_Taffer, freddyfox
Credits:
Textures: Eshaktaar, Vigil and Morrgan, Return To Castle Wolfenstein, T2skies, and the EP2
Objects: Daraan, CoSaS, Vigil, R Soul, NamelessVoice, Saturnine, Targa, and the EP2
Voice of Garrett: SlyFoxx
Ambient Music: Steve Roach - Rapt In Darkness, Below Always, Deadwood
Ambient Sounds: Sounddogs
La Tombe du Roi Abedzen
une toute petite fan mission pour Thief 2 par Yandros
Histoire :
Située à cent milles à l'est de la Cité, sur la côte surplombant de hautes falaises, se trouve une ancienne tombe qui est l'un des derniers vestiges restants de la culture Ruthymienne qui occupait ces terres il y a des siècles. Vous avez longtemps envisagé d'aller y piller ses richesses, mais en raison de son âge, vous avez supposé que les lieux ont probablement déjà été pillés.
Puis récemment, vous avez trouvé les écrits du professeur Albrecht Hinatharxus, qui est mort il y a presque 20 ans et qui était l'expert des Ruthymiens le plus respecté de la Cité. Un passage dans un article a attiré votre attention :
Il semble que la coutume exigeait de construire dans les tombes utilisées par la royauté, une deuxième chambre bien cachée, et le Roi Abedzen n'a surement pas échappé à cette tradition. L'entrée de la chambre s'ouvrait typiquement par l'intermédiaire d'un ingénieux mécanisme déguisé en puzzle. Quet j'ai exploré la tombe il y a 7 années de cela, je n'ai pu en trouver aucune trace, alors que je savais qu'elle était probablement toujours là, remplie d'artefacts Ruthymiens.
Bien plus curieux, selon les instructions de son dernier testament, Hinatharxus a lui-même été enterré dans le cimetière proche de la tombe d'Abedzen. Il est peut-être temps d'aller rendre visite au bon professeur, et au vieux roi...
Notes :
· Cette mission exige beaucoup d'interaction entre les objets de votre inventaire et les objets dans le monde. Si un objet bouge devant vous quet vous l'utilisez depuis votre inventaire, c'est qu'il s'utilise probablement sur un objet du monde qui se met en surbrillance mais qui semble ne rien faire quet vous l'actionnez seul.
· Prenez les indices au sérieux, qu'ils soient prononcés par Garrett ou sous forme de nouveaux Objetifs. Si vous ne faites pas attention, il est possible de vous retrouvez dans une situation où vous serez coincé et obligé de recommencer la mission. Etant donné la taille minuscule de la mission, cela ne représente pas un investissement énorme de temps, mais vous devriez rester prudent et réfléchir avant d'agir.
· Vous aurez un nouveau type d'éclairage dans cette mission, un nombre restreint de pierres luisantes (glowstones). Elles fonctionnent comme les torches artificielles : utilisez-en une depuis votre inventaire et elle s'allume, vous pouvez alors la laisser tomber ou la jeter, excepté qu'elle restera allumée pour toujours. Vous pouvez les ramasser mais pas les éteindre et vous ne pouvez pas les renvoyer dans l'inventaire, ramassez donc celles qui sont allumées uniquement pour les déplacer. Naturellement vous êtes entièrement éclairé et exposé quet vous en tenez une, et elles font du bruit quet on les laisse tomber ou qu'on les jete, utilisez-les donc avec prudence. Mais cette mission est assez sombre vous pourrez donc les trouver utiles. Note : Elles mettront également en surbrillance certains choses ou objets dans la mission, ce qui pourrait vous dévoiler de futurs événements, tels que rendre visibles des pièges ou des portes secrètes, ainsi si vous préférez être surpris, vous pourrez éviter de les utiliser. Vous êtes prévenu.
Tests : Tannar, Nightwalker, Random_Taffer, freddyfox
Remerciements:
Textures : Eshaktaar, Vigil et Morrgan, Return To Castle Wolfenstein, T2skies, et EP2
Objets : Daraan, CoSaS, Vigil, R Soul, NamelessVoice, Saturnine, Targa, et EP2
Voix de Garrett: SlyFoxx
Musique d'ambiance : Steve Roach - Rapt In Darkness, Below Always, Deadwood
Sons d'ambiance : Sondogs
Traduction en français : Apiai
• Uploaded 04.03.2016 • Size 138.70 Mb