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Horror in St. Urbain District

ENGLISH

Horror in St Urbain district by Jordan_Maf

Playable with THIEF 2: The Metal Age
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Narrative:

After the disappearance of the mechanist order, the city has become poor, people have less and less money, they have fewer valuables and the richest inhabitants, wary of thieves, have increased the security at their manors where they hide what little wealth they have left. Garrett has no choice. Burdened by debts, he has teamed up with another thief named Stendan, who finds himself in similar straits, in order to pool profits. Stealing, as a team or independently, the two outlaws work together to maximise their gains.

But then one night two poorly guarded manors, owned by wealthy men, became the target of our two thieves. Garrett set out to rob the manor at the centre of town, near the marketplace, while Stendan headed for the Saint Urbain district to steal from a smaller manor.

His thieving complete, Garrett arrived back at the St Urbain district to find it cordoned off by the militia and Stendan still not back .....

Guide:
- Enter discretely or create a diversion (Explode a powder keg)
- Find the loot before Stendan
- If a gate/door doesn?t open it means it?s permanently locked (??) or its part of a security system that can be activated by a lever.
- You can see a lot from the front of the librarian?s bedroom.
- WARNING: There are some littles or hidden loots.


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Identity:

Name of the mission: Horror in St Urbain Disctrict
Num de la fm: Miss30
Nom du Gam: Dragoon
Multi-Linguistique: YES (French, German and English)
Secrets: No
Funny Hidden Things: 1
Store: No
Poly-Difficulty: Yes (Just the initials weapons)
Goal: Discover the Secret of St Urbain, find Stendan and... loots
Type of the mission: Stress

Bug(s): 2 pickpockets exists but are not present in game.

News:

New object(s): Yes
New AI(s) or Creature(s): Yes
New Sound(s): Yes (They come from THIEF 1)
New texture(s): No
New Conversation(s): Yes
New .Gam: Yes
New Briefing(s): Non
New Map(s): Yes (Without Color. Find your way like Thief3)
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Time of mading: Approximatly 2.5 Weeks and 2 month for multi-language

Beta-Tester: Steven Mafiodo, Alexander & William Hugo, Kilian Gageat

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Copyright & Permission:

- You could use my .Gam, but you have to credit me.
- You could use my mission as a base for others, but make a lot of changement and
credit me if we reconize the area
- You could (or may) use my objects and monsters for your missions!
-> Schemas are some presents, you have not to credit me if you take it!

PLEASE, DO NOT TELL EVERY THINGS TO YOUR FRIENDS!!

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Thanks to players, beta-tester, and others who have help me (Thanks brother) and
to Eidos for have made Thief2.

Thanks to Constance for the english voice, to gnartsch and Zapenduster for
the german version. Lady Jo and other french player for their advice.
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FRENCH


Horreur ? St Urbain par Jordan_Maf

Jouable avec Dark Project 2: L'Age de M?tal
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Introduction:

Apr?s la disparition de l'ordre m?caniste,
la cit? se fait pauvre, les gens ont de moins en moins d'argent
et objets de valeurs, et les plus riches se m?fient des voleurs
augmentant ainsi la s?curit? de leur manoir et y cache la moindre
de leurs pi?ces. Garrett n'a plus le choix. Ecras? par les dettes,
ce dernier ? d? mettre ses ?conomies en commun avec un autre voleur
nomm? Stendan, qui est dans la m?me situation que ce dernier. Les
deux hors-la-loi vol?rent ensemble ou s?parement de tel fa?on, qu'ils
aient un meilleurs butin.

Mais un soir, deux manoirs mal gard?s et dont les occupants sont
propri?taires de beaucoup de richesses, devinrent les cibles de
nos deux voleurs. Garrett partit voler le manoir au coeur de la
cit?, pr?s de la place du march? alors que Stendan, partit dans le
Quartier de Saint Urbain, voler le petit manoir.

Mais alors que Garrett finit son vol, le quartier de St Urbain
est bloqu? par la milice, et Stendan n'est pas revenu...

Aide:
-Entrez discr?tement ou en faiseant une diversion (Exploser quelque chose).
-Trouvez les richesses avant de trouver Stendan...
-Si une porte ne s'ouvre pas, cela veut dire que:
Soit un loquet la verrouille ou bien, elle est ?quip?e d'un syst?me
de s?curit? pouvant ?tre desactiv? par l'interm?diaire d'un levier.
-On voit beaucoup de choses depuis la chambre de la biblioth?caire:
Penchez-vous en avant lorsque vous ?tes face ? une fen?tre ouverte et vous verrez mieux!
-ATTENTION: IL Y A DES RICHESSES PETITES OU CACHEES!!

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Identit?:

Nom de la fm: Horreur ? St Urbain
Num de la fm: Miss30
Nom du Gam: Dragoon
Multi-Linguistique: OUI (Fran?ais, Allemand et Anglais)
Secrets: Non
GAG humouristique: 1 seul (C'est pas le plus important mais c'est marrant!)
Magasin: Non
Poly-Difficult?: Oui (Juste l'?quipement de d?part change et quelques d?tails)
But du jeu: D?couvrir le secret de St Urbain, Voler du butin et Retrouver le copain
Type de Fm: Stressante

Bogue(s): 2 vols discrets sont affich?s dans les prestiges alors qu'il n'y en a qu'un en jeu.

Nouveaut?s etc:

Nouveau(x) objet(s): Oui
Nouveau(x) AI(s) ou Cr?ature(s): Oui
Nouveau(x) Son(s): Oui (Certains ont ?t? repris depuis DP1)
Nouvelle(s) texture(s): Non (Seulement celles des objets et AIs)
Nouvelle(s) Conversation(s): Oui
Nouveau .Gam: Oui
Nouvelle(s) Cin?matique(s): Non
Nouvelle(s) Carte(s): Oui (Ne se colorent pas. Orientez-vous comme dans Thief3)
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Temps De Cr?ation: Environ 2.5 Semaines and 2 mois pour le multi-lingue.

Beta-Testeur: Steven Mafiodo, Alexandre & Guillaume Hugo, Kilian Gageat

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Copyright & Permission:

-Autorisation d'utiliser mon .Gam en me cr?ditant par un petit merci.
-Vous pouvez utiliser le terrain de jeu pour une autre fm. Mais sous
l'unique condition de dire que j'ai fait le terrain, ne pas changer l'identit?
de l'endroit et la nature des b?timents et d'ajouter votre touche personnelle
tout en changeant l'intrigue et les objectifs!
-Vous avez ?galement le droit d'utiliser les nouveaux objets et AI encore une fois,
en pr?cisant qui est l'inventeur!
->Les Schemas sont biens?r des cadeaux, pas besoin de permissions!

PRIERE DE NE PAS CASSER LE SUSPENCE EN RAPPORTANT TOUT AUX AUTRES!!

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Merci aux joueurs, beta-testeur, ceux qui m'ont donn?s des id?es (Merci mon fr?re) et
? Eidos pour avoir biens?r cr?? DP2.

Merci ? Constance pour les voix anglaises, ? gnartsch et ? Zapenduster pour
la version allemande. Et merci ? Lady Jo et tout les joueurs francophone
du site qui m'ont soutenus.
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DEUTSCH

(IF SOMETHINGS ARE MISSING, READ THE ENGLISH PART)

"Das Grauen von Saint Urbain" von Jordan_Maf

Spielbar mit Dark Project 2: Das Metallzeitalter
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Einf?hrung:

Nach Untergang des Mechanistenorden verarmte die Stadt,
die Leute hatten immer weniger Geld und Wertsachen, und die
reicheren schirmten sich vor Dieben ab, indem sie die Sicherheit um
ihre Anwesen erh?hten und ihr Geld vor Zugriff versteckten.
Garrett hat keine Wahl. Seine erdr?ckenden Schulden zwangen ihn
schlie?lich, seinen Gesch?fte in Zusammenarbeit mit einem anderen
Dieb namens Stendan nachzugehen, der in der selben Lage steckt.
So stehlen sie gemeinsam oder einzeln, so, wie sich gerade besser
Beute machen l??t.

Doch eines Abends wurden zwei schlecht bewachte aber wohlhabende
Anwesen zum Ziel unserer beiden Diebe. Garrett nahm sich das Haus
mi Herzen der Stadt nahe dem Marktplatz vor, w?hrend Stendan ins
Viertel Sankt Urbain verschwand, um ein kleines Haus auszurauben.

Als aber Garrett seinen Klau beendet hatte, war St. Urbain derweil
von der Miliz abgeriegelt und Stendan noch nicht zur?ckgekehrt ...

Hilfestellung:
- Gehe unauff?llig hniein oder mache ein kleines Feuerwerk (Pulverfa?-Explosion).
- Finde vor Stendan die Reicht?mer
- Sollte sich eine T?r nicht ?ffnen lassen, so bedeutet das:
Sie ist per Schlo? versperrt oder mit einem Sicherheitssystem verbunden, das
mit einem Schalter deaktiviert werden mu?.
- Vom Zimmer der Bibliothekarin sieht man einiges ...

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Merkmale:

Name: Das Grauen von St Urbain
Datei: Miss30
Spielname: Dragoon
Mehrsprachig: Franz?sisch, Deutsch, Englisch
Geheimnisse: Keine
Witz: 1 (Klein aber fein!)
Laden: Nein
Schwierigkeitsgrade: Keine (Ausr?stung weicht ab)
Endziel: Beute sichern und Stendan aufsp?ren
FM-Kathegorie: Aufregend

Neuigkeiten etc:

Neue Objekte: Ja
Neue AIs: Ja
Neue Ger?usche: Ja (einige aus T1)
Neue Texturen: Non (Nur auf Objekten und AIs)
Neue Konversationen: Ja
Neue .GAM: Ja
Neue Motionen: Nein
Neue Karten: Ja (nicht farbig, eher wie in T3)
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Bauzeit: Rund 2? Wochen

Beta-Tester: Steven Mafiodo, Alexandre & Guillaume Hugo, Kilian Gageat

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Urheberrecht und Gestattungen:

- .GAM darf nach R?cksprache verwendet werden
- Ihr d?rft die Map f?r andere FMen verwenden, aber nur, wenn ich als
Architekt Erw?hnung finde, nichts an ?u?erlichkeiten ver?ndern sondern
nur Handlung und Missionsziele ver?ndern.
- Ihr k?nnt die neuen AIs und Objekte unter Angabe des Urhebers
verwenden.
- Die Schemas sind logischerweise Geschenke, ohne Genehmigung anwendbar

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Mein Dank an ale Sieler, Betatester und Inspiratoren (danke, Bruder) und an
Eidos f?rs Erschaffen von T2.

Mein Dank an Constance, Gnartsch und Zappenduster.

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