Project Hammer: Secret Connections
English readme down below.
Fran?ais plus bas.
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Projekt Hammer: Geheime Beziehungen V2: 04.08.1017
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- Deutsch -
ACHTUNG: "New Mantle" muss aktiviert sein, um diese Mission korrekt spielen zu k?nnen.
Title : Projekt Hammer - Geheime Beziehungen
Dateinamen : ProjectHammer_SecretCon.zip
Autor : DarkThief Darek
Kontakt : darkthief.darek@web.de
Datum der Erscheinung : 04.08.2017
Version : 2
*Vorwort*
Bei dieser FM handelt es sich um eine komplette ?berarbeitung der alten FM "Projekt Hammer" aus dem Jahre 2009/2010.
Dies ist die erste Mission in der Kampagne "Projekt Hammer".
Die nachfolgende Mission wird auf der Grundlage meiner zweiten ver?ffentlichten FM "Die Hand des Ruhmes" basieren.
F?r all diejenigen Spieler, die diese FM schonmal gespielt haben und sich fragen, ob sich das erneute Spielen lohnt:
Ja, absolut. Es gibt neben der ?berarbeitung des alten Inhalts noch eine Menge Zusatz-Inhalte (findest du alle drei GEHEIM-Ziele?).
F?r mehr Informationen (Spoiler-frei) schau bitte unten beim Thema "Konstruktion" nach.
*Vorgeschichte*
Zeitlich gesehen spielt diese FM nach den Ereignissen von Ramirez' Attentat und vor dem Auftrag von Victoria, das Schwert von Constantine zu stehlen.
*Levelbeschreibung*
Ich habe ein bisschen Zeit nach dem Attentat verstreichen lassen, damit ich aus der Schusslinie der Stadtw?chter komme. Als ich mich wieder nach lukrativen Einbruchsm?glichkeiten umsehen wollte, wurde mir von einem Kontaktmann recht schnell ein Angebot unterbreitet. Ich kenne nicht den direkten Auftraggeber, doch die Bezahlung ist f?r die geforderte Aufgabe ?beraus gro?z?gig.
Mein Auftraggeber scheint nicht gut auf die Hammeriten zu sprechen zu sein, da er Informationen zu einem Projekt mit dem Codewort "Hammer" haben m?chte, an die er nicht kommt. Seine eigenen Nachforschungen haben ihn auf eine hei?e Spur in North Quarter gebracht. Dort lebt ein reicher Gesch?ftsmann am Rande der Stadt, der offenbar Beziehungen zu den Hammeriten und diesem sogenannten "Projekt Hammer" haben soll. Das Anwesen ist jedoch zu gut f?r ihn bewacht, als dass er auf eigene Faust handeln k?nnte.
Und das ist der Punkt, an dem ich ins Spiel komme. Ich breche also dort ein und bringe soviel zum Projekt Hammer in Erfahrung wie ich kann. Und wer wei?. Wenn sich die M?glichkeit ergibt, kann man auch ein paar Wertgegenst?nde mitgehen lassen.
F?r viele Verbrecher w?re Baffords Anwesen eine Herausforderung, da ist ein Anwesen am Rande der Stadt, fern von den Ordensh?tern und den Stadtw?chtern mal eine angenehme Freizeitbesch?ftigung f?r mich.
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*Spieler-Informationen*
Spiel : Dark Projekt: der Meisterdieb; Newdark 1.23 oder h?her
Missionsname : Geheime Beziehungen
Dateiname : miss25.mis
Schwierigkeitsgrade : Normal, Hart, Experte
Ausr?stungsladen : Nein
Karte : Ja
Autom. Karte : Nein
Neue Texturen : Nein
Neue Objekte : Ja
Neue Sounds : Ja, aus Thief 2
EAX Unterst?tzung : Nein
Mehrsprachiges Level : Ja; Deutsch, Franz?sisch, Englisch
Intro: : Nein
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* Schwierigkeitsgrade *
Der Schwierigkeitsgrad regelt die Menge der erforderlichen Missionsziele, Objektplazierung, Licht, Anzahl der Ausr?stungsgegenst?nde und Wachen sowie das Verhalten der Wachen.
Geheime Orte und geheime Missionsziele sind vom Schwierigkeitsgrad unabh?ngig.
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* Konstruktion *
Grundlage : "Projekt Hammer" aus dem Jahre 2009/2010
Grundidee :
Nachdem Newdark einige Verbesserungen zu Tage gebracht hat und dies meine erste und primitivste FM war, wollte ich sie nochmals f?r Newdark ?berarbeiten.
Ergebnis :
Die Grundidee f?r das Layout und der Story blieben weitestgehend erhalten, wobei sich vor allem visuell sehr vieles ver?ndert/verbessert hat.
Auch wenn sich die Spielfl?che nicht allzusehr vergr??ert hat, so sind doch eine Menge Details hinzugef?gt worden.
Das Anwesen hat jetzt eine komplette Au?enfassade (mit Dach), es gibt viele Geheimnisse zu erkunden (3 Geheim-Ziele) und neue Areale zu durchst?bern.
Zudem wurde die Story detaillierter ausgeschm?ckt, erweitert und besser geschrieben.
F?r diejenigen, die Zahlen lieben hier ein paar Eckdaten:
*Alte Version aus 2009/2010*
653 Terrain-Brushes (F?r die Landschaftsgenerierung)
979 Object, 22 Light, 192 Room, 1 Flow
*Neue Newdark-Version*
2296 Terrain
2219 Object, 25 Light, 382 Room, 8 Flow
Zeitaufwand : Ein Vierteljahr, was aber auf ein ganzes Jahr gestreckt wurde. :D
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* Installation *
Diese FM sollte problemlos mit dem Darkloader 4.2 oder h?her funktionieren, jedoch muss Darkloader die FM erst erkennen.
Lege die zip Datei in deinen FM-Ordner. ?ffne Darkloader, w?hle die FM aus, aber starte sie noch nicht. Schlie?e den Darkloader wieder.
Jetzt suche in deinem Darkloader-Verzeichnis in der Datei Darkloader.ini nach "".
Ersetze type=2 zu type=1 und starte Darkloader erneut. Nun sollte alles wie gewohnt funktionieren.
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* Credits *
Betatesters : gnartsch, fibanocci
?bersetzung/Korrektur : zappenduster (EN,FR)/ zappenduster (DE), Nightwalker (EN), Athalle (FR)
Objekte : Team CoSaS, Alun Bestor, Dark Arrow, FireMage, Nielsen74, von.Eins, Asgaroth, fibanocci, zappenduster
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* Copyright *
This Level is (c) by DarkThief Darek, 2017
Die Weitergabe dieses Levels ist gestattet, solange dies kostenlos
geschieht und das Paket komplett und unver?ndert bleibt.
Es ist nicht gestattet, dieses Level ohne mein schriftliches
Einverst?ndnis in irgendeine kostenpflichtige Sammlung aufzunehmen.
Die Benutzung erfolgt auf eigene Gefahr.
Dieses Level ist nicht von Looking Glass Studios oder Eidos Interactive hergestellt und wird auch nicht von diesen unterst?tzt.
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Project Hammer: Secret Connections V2: 08/04/2017
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- English -
!!! IMPORTANT: This is a NewDark Fan Mission. It requires the "New Mantle" feature to be enabled in order to play the mission correctly!
Title : Project Hammer - Secret Connections
Filename : ProjectHammer_SecretCon.zip
Author : DarkThief Darek
Contact : darkthief.darek@web.de
Date of Release : 08/04/2017
Version : 2
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*Foreword*
This FM is a full rework of my old FM "Project Hammer" from the year 2009/2010.
This is the first mission of the campaign "Project Hammer".
The following mission will be based on my second released FM "Hand of Glory".
For all those who played the original "Project Hammer" FM and wonder if it's worth it to play the remastered version:
Yes, absolutely. Besides the full overhaul of the original content there is also a lot of new content. (Will you find all 3 SECRET objectives?) For more information (spoiler free) please take a look at the topic "Construction" down below.
*Prelude*
Chronologically this FM takes place after the assassination of Ramirez and before the mission for Victoria to steal Constantine's sword.
*Description*
I let some time pass after the assassinations so the City Wardens would not be on the lookout for me any longer.
After I went out to scout around for future lucrative burglary opportunities, I got a new job from an unknown person. I didn't meet my client in person, but the payment is overly generous
for the little effort this job requires.
It seems my client is at odds with the Hammerites. He wants some information about a project with the code word "Hammer" but they are being tight-lipped. His own research
led him to a hot clue in the North Quarter. A rich nobleman lives there who evidently has connections to the Hammerites and the so called "Project Hammer". The estate is too well guarded for him, so he can't take further action by himself.
That is the point where I get involved. I'll break into the estate and search for all the details I can get about "Project Hammer". Who knows? Maybe I'll get the chance to steal
some valuables along the way.
For many thieves, Bafford's manor would be a challenge, but a property at the edge of town, far away from any police station, should be an easy job for me.
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* Playing Information *
Game : Thief: The Dark Project; Newdark 1.23 or higher
Level Name : Secret Connections
File Name : miss25.mis
Difficulty Settings : Normal, Hard and Expert
Equipment Store : No
Map : Yes
Automap : No
New Graphics : No
New Objects : Yes
New Sounds : Yes, from Thief 2
EAX Support : No
Multi-Language Support : DE, EN, FR
Briefing : No
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* Difficulty Settings *
The difficulty setting controls the number of required mission objectives, object placements, lights, number of tools and guards plus guard behaviour.
Secret places and secret objectives are independent of the difficulty setting.
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* Construction *
Base : "Project Hammer" from the year 2009/2010
Idea :
Because this was my first released FM and a really primitive one, I wanted to remaster it with the new NewDark engine.
Results :
I kept the basic idea for the map layout with the story intact. The visual aspects of the FM have changed/improved a lot.
Although the game play area didn't expand too much, I've added many details to the overall map.
The estate now has a believable front facade (with roof!), there are many secrets to discover (3 SECRET objectives) and new areas to explore. In addition, the story got a lot more detailed and expanded.
For those who love numbers here is some Dromed info:
*Old Version from 2009/2010*
653 Terrain-Brushes
979 Object, 22 Light, 192 Room, 1 Flow
*New Newdark-Version*
2296 Terrain
2219 Object, 25 Light, 382 Room, 8 Flow
Build Time : Quarter of a year - distributed over a year.
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* Installation *
This FM should work with Darkloader 4.2 or higher, but you will have to make it recognize the FM first.
Put the FM in your FM folder as usual. Launch Darkloader, select but don't start it, close Darkloader instead. In your Darkloader directory, open Darkloader.ini and search for .
Replace type=2 by type=1 and start Darkloader again. You're set!
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* Credits *
Betatesters : gnartsch, fibanocci
Translation/Correction : zappenduster (EN,FR)/ zappenduster (DE), Nightwalker (EN), Athalle (FR)
Objects : Team CoSaS, Alun Bestor, Dark Arrow, FireMage, Nielsen74, von.Eins, Asgaroth, fibanocci, zappenduster
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* Copyright Information *
This Fan Mission is (c) by DarkThief Darek, 2017
Distribution of this level is allowed as long as it is free and the package is
kept intact. You may not include this level in any map pack without my permission.
No one may edit and re-distribute this mission without my express permission.
This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios, Eidos Interactive,
or Ion Storm.
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Projet Marteau - Relations secr?tes V2: 04.08.2017
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- Fran?ais -
ATTENTION : Il faut activer "NewMantle" pour jouer la mission sans probl?me
Titre : Projet Marteau : Relations secr?tes
Fichier : ProjectHammer_SecretCon.zip
Auteur : DarkThief Darek
Contact : darkthief.darek@web.de
R?alis?e en : 04.08.2017
Version : 2
*Pr?face*
Il s'agit d'une r?vision de mon ancienne Fan Mission "Projekt Hammer" de 2009/2010.
Voici la premi?re mission de la campagne "Projet Marteau".
La prochaine mission sera bas?e sur ma deuxi?me FM "La Main De la Gloire"
Pour ceux qui ont d?j? jou? ? cette FM et qui se demandent si cela vaut la peine d'y jouer encore une fois :
Oui ! En plus de la mise ? jour, il y a beaucoup de nouveaux trucs (vas-tu trouver les trois objectifs secrets?).
Pour plus de d?tails, aller ? la section : *Construction* un peu plus bas.
*Classification*
Cette FM se d?roule entre les ?v?nements chez Ramirez et l'objectif de Victoria de voler l'?p?e de Constantine.
*Description*
J'ai un petit peu attendu apr?s l'attentat pour que les gardes de la ville perdent ma trace. ? la recherche de futurs cambriolages, un homme me contacta pour me proposer une affaire.
Je ne connais pas le donneur d'ordre mais le paiement pour ce boulot est plus que g?n?reux.
Il parait que mon client ne veut pas entendre parler des Marteleurs mais il s'int?resse n?anmoins aux informations concernant un certain projet du nom de "Marteau" dont il ne peut pas s'emparer lui-m?me.
Ses propres recherches l'ont men? sur une trace au Quartier Nord, o? vit un homme d'affaires riche qui ?videmment est en relation avec les Marteleurs et leur "Projet Marteau".
Ce manoir est trop bien gard? pour qu'il intervienne lui-m?me, donc c'est ? moi de l'aider.
Je vais m'y introduire et m'emparer des informations sur ce projet. Qui sait, si j'y trouve ?galement des objets de valeur pourquoi ne pas me servir?
La propri?t? de Bafford ?tait un d?fi pour beaucoup de cambrioleurs, mais un manoir au bout de la ville et loin du poste de garde sera un agr?able divertissement pour moi.
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*Informations aux joueurs*
Jeu : Dark Project - la guilde des voleurs; Newdark 1.23 ou plus
Nom de la FM : Relations secr?tes
Fichier : miss25.mis
Niveaux des difficult?s : Normal, Difficile, Expert
Magasin : non
Carte : Oui
Nouveaux graphismes : Non
Nouveaux objets : Oui
Nouveaux sons : Oui, de Thief 2
Langues : DE/FR/EN
Intro : Non
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* Niveaux de difficult?s *
Les niveaux de difficult?s d?terminent le nombre d'objectifs, la localisation des objets, la lumi?re, le nombre des accessoires, des gardes et le comportement de ceux-ci.
Les lieux et les objectifs secrets sont ind?pendants du niveau de difficult?.
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* Construction *
Base : "Projekt Hammer" de 2009/2010
Id?e d'origine :
Apr?s la sortie de NewDark et de ses am?liorations, je voulais retravailler ma premi?re FM qui ?tait un peu primaire.
R?sultat :
L'id?e d'origine a ?t? conserv?e tandis que le visuel a ?t? amelior?.
Bien que la mission n'ait pas ?t? agrandie j'ai ajout? beaucoup de d?tails.
La propri?t? maintenant a une fa?ade ext?rieure avec un toit, il y a plus de secrets ? d?couvrir (trois objectifs secrets) et de nouvelles zones ? fouiller.
En plus j'ai ajout? des d?tails ? l'histoire.
Pour ceux qui aiment les nombres:
*Ancienne version de 2009/2010*
653 Terrain-Brushes (pour la paysage)
979 objets, 22 lumi?res, 192 Rooms, 1 Flow
*Nouvelle version avec NewDark*
2296 Terrain
2219 Objets, 25 lumi?res, 382 Rooms, 8 Flows
Dur?e de construction : Un trimestre que j'ai prolong? d'une ann?e.
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* Installation *
Cette FM doit fonctionner sans probl?me avec DarkLoader 4.2 ou plus mais d'abord DarkLoader doit reconna?tre la FM.
Mets le ZIP dans le dossier qui contient les FMs. Ouvre DarkLoader, choisis la FM mais ne la d?marre pas et ferme DarkLoader encore une fois.
Puis cherche dans la dossier de DarkLoader le fichier DarkLoader.ini, ouvre-le et cherche la FM dans "".
Remplace type=2 par type=1 et red?marre DarkLoader. Ainsi tout devrait fonctionner.
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* Merci ? *
Betatesters : gnartsch, fibanocci
Traduction/Correction : zappenduster (EN,FR)/ zappenduster (DE), Nightwalker (EN), Athalle (FR)
Objets : Team CoSaS, Alun Bestor, Dark Arrow, FireMage, Nielsen74, von.Eins, Asgaroth, fibanocci, zappenduster
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* Droits d'auteur *
Cette FM a ?t? construite par DarkThief Darek, 2017
La distribution de cette FM est autoris?e ? condition qu'elle reste gratuite et que son contenu demeure inchang?.
Il n'est pas permis d'ajouter cette FM dans une collection commerciale sans ma permission.
Vous y jouez ? vos propres risques.
Cette mission n'a pas ?t? r?alis?e par les studios Looking Glass Studios ou Eidos Interactive.
Fran?ais plus bas.
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Projekt Hammer: Geheime Beziehungen V2: 04.08.1017
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- Deutsch -
ACHTUNG: "New Mantle" muss aktiviert sein, um diese Mission korrekt spielen zu k?nnen.
Title : Projekt Hammer - Geheime Beziehungen
Dateinamen : ProjectHammer_SecretCon.zip
Autor : DarkThief Darek
Kontakt : darkthief.darek@web.de
Datum der Erscheinung : 04.08.2017
Version : 2
*Vorwort*
Bei dieser FM handelt es sich um eine komplette ?berarbeitung der alten FM "Projekt Hammer" aus dem Jahre 2009/2010.
Dies ist die erste Mission in der Kampagne "Projekt Hammer".
Die nachfolgende Mission wird auf der Grundlage meiner zweiten ver?ffentlichten FM "Die Hand des Ruhmes" basieren.
F?r all diejenigen Spieler, die diese FM schonmal gespielt haben und sich fragen, ob sich das erneute Spielen lohnt:
Ja, absolut. Es gibt neben der ?berarbeitung des alten Inhalts noch eine Menge Zusatz-Inhalte (findest du alle drei GEHEIM-Ziele?).
F?r mehr Informationen (Spoiler-frei) schau bitte unten beim Thema "Konstruktion" nach.
*Vorgeschichte*
Zeitlich gesehen spielt diese FM nach den Ereignissen von Ramirez' Attentat und vor dem Auftrag von Victoria, das Schwert von Constantine zu stehlen.
*Levelbeschreibung*
Ich habe ein bisschen Zeit nach dem Attentat verstreichen lassen, damit ich aus der Schusslinie der Stadtw?chter komme. Als ich mich wieder nach lukrativen Einbruchsm?glichkeiten umsehen wollte, wurde mir von einem Kontaktmann recht schnell ein Angebot unterbreitet. Ich kenne nicht den direkten Auftraggeber, doch die Bezahlung ist f?r die geforderte Aufgabe ?beraus gro?z?gig.
Mein Auftraggeber scheint nicht gut auf die Hammeriten zu sprechen zu sein, da er Informationen zu einem Projekt mit dem Codewort "Hammer" haben m?chte, an die er nicht kommt. Seine eigenen Nachforschungen haben ihn auf eine hei?e Spur in North Quarter gebracht. Dort lebt ein reicher Gesch?ftsmann am Rande der Stadt, der offenbar Beziehungen zu den Hammeriten und diesem sogenannten "Projekt Hammer" haben soll. Das Anwesen ist jedoch zu gut f?r ihn bewacht, als dass er auf eigene Faust handeln k?nnte.
Und das ist der Punkt, an dem ich ins Spiel komme. Ich breche also dort ein und bringe soviel zum Projekt Hammer in Erfahrung wie ich kann. Und wer wei?. Wenn sich die M?glichkeit ergibt, kann man auch ein paar Wertgegenst?nde mitgehen lassen.
F?r viele Verbrecher w?re Baffords Anwesen eine Herausforderung, da ist ein Anwesen am Rande der Stadt, fern von den Ordensh?tern und den Stadtw?chtern mal eine angenehme Freizeitbesch?ftigung f?r mich.
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*Spieler-Informationen*
Spiel : Dark Projekt: der Meisterdieb; Newdark 1.23 oder h?her
Missionsname : Geheime Beziehungen
Dateiname : miss25.mis
Schwierigkeitsgrade : Normal, Hart, Experte
Ausr?stungsladen : Nein
Karte : Ja
Autom. Karte : Nein
Neue Texturen : Nein
Neue Objekte : Ja
Neue Sounds : Ja, aus Thief 2
EAX Unterst?tzung : Nein
Mehrsprachiges Level : Ja; Deutsch, Franz?sisch, Englisch
Intro: : Nein
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* Schwierigkeitsgrade *
Der Schwierigkeitsgrad regelt die Menge der erforderlichen Missionsziele, Objektplazierung, Licht, Anzahl der Ausr?stungsgegenst?nde und Wachen sowie das Verhalten der Wachen.
Geheime Orte und geheime Missionsziele sind vom Schwierigkeitsgrad unabh?ngig.
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* Konstruktion *
Grundlage : "Projekt Hammer" aus dem Jahre 2009/2010
Grundidee :
Nachdem Newdark einige Verbesserungen zu Tage gebracht hat und dies meine erste und primitivste FM war, wollte ich sie nochmals f?r Newdark ?berarbeiten.
Ergebnis :
Die Grundidee f?r das Layout und der Story blieben weitestgehend erhalten, wobei sich vor allem visuell sehr vieles ver?ndert/verbessert hat.
Auch wenn sich die Spielfl?che nicht allzusehr vergr??ert hat, so sind doch eine Menge Details hinzugef?gt worden.
Das Anwesen hat jetzt eine komplette Au?enfassade (mit Dach), es gibt viele Geheimnisse zu erkunden (3 Geheim-Ziele) und neue Areale zu durchst?bern.
Zudem wurde die Story detaillierter ausgeschm?ckt, erweitert und besser geschrieben.
F?r diejenigen, die Zahlen lieben hier ein paar Eckdaten:
*Alte Version aus 2009/2010*
653 Terrain-Brushes (F?r die Landschaftsgenerierung)
979 Object, 22 Light, 192 Room, 1 Flow
*Neue Newdark-Version*
2296 Terrain
2219 Object, 25 Light, 382 Room, 8 Flow
Zeitaufwand : Ein Vierteljahr, was aber auf ein ganzes Jahr gestreckt wurde. :D
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* Installation *
Diese FM sollte problemlos mit dem Darkloader 4.2 oder h?her funktionieren, jedoch muss Darkloader die FM erst erkennen.
Lege die zip Datei in deinen FM-Ordner. ?ffne Darkloader, w?hle die FM aus, aber starte sie noch nicht. Schlie?e den Darkloader wieder.
Jetzt suche in deinem Darkloader-Verzeichnis in der Datei Darkloader.ini nach "
Ersetze type=2 zu type=1 und starte Darkloader erneut. Nun sollte alles wie gewohnt funktionieren.
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* Credits *
Betatesters : gnartsch, fibanocci
?bersetzung/Korrektur : zappenduster (EN,FR)/ zappenduster (DE), Nightwalker (EN), Athalle (FR)
Objekte : Team CoSaS, Alun Bestor, Dark Arrow, FireMage, Nielsen74, von.Eins, Asgaroth, fibanocci, zappenduster
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* Copyright *
This Level is (c) by DarkThief Darek, 2017
Die Weitergabe dieses Levels ist gestattet, solange dies kostenlos
geschieht und das Paket komplett und unver?ndert bleibt.
Es ist nicht gestattet, dieses Level ohne mein schriftliches
Einverst?ndnis in irgendeine kostenpflichtige Sammlung aufzunehmen.
Die Benutzung erfolgt auf eigene Gefahr.
Dieses Level ist nicht von Looking Glass Studios oder Eidos Interactive hergestellt und wird auch nicht von diesen unterst?tzt.
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Project Hammer: Secret Connections V2: 08/04/2017
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- English -
!!! IMPORTANT: This is a NewDark Fan Mission. It requires the "New Mantle" feature to be enabled in order to play the mission correctly!
Title : Project Hammer - Secret Connections
Filename : ProjectHammer_SecretCon.zip
Author : DarkThief Darek
Contact : darkthief.darek@web.de
Date of Release : 08/04/2017
Version : 2
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*Foreword*
This FM is a full rework of my old FM "Project Hammer" from the year 2009/2010.
This is the first mission of the campaign "Project Hammer".
The following mission will be based on my second released FM "Hand of Glory".
For all those who played the original "Project Hammer" FM and wonder if it's worth it to play the remastered version:
Yes, absolutely. Besides the full overhaul of the original content there is also a lot of new content. (Will you find all 3 SECRET objectives?) For more information (spoiler free) please take a look at the topic "Construction" down below.
*Prelude*
Chronologically this FM takes place after the assassination of Ramirez and before the mission for Victoria to steal Constantine's sword.
*Description*
I let some time pass after the assassinations so the City Wardens would not be on the lookout for me any longer.
After I went out to scout around for future lucrative burglary opportunities, I got a new job from an unknown person. I didn't meet my client in person, but the payment is overly generous
for the little effort this job requires.
It seems my client is at odds with the Hammerites. He wants some information about a project with the code word "Hammer" but they are being tight-lipped. His own research
led him to a hot clue in the North Quarter. A rich nobleman lives there who evidently has connections to the Hammerites and the so called "Project Hammer". The estate is too well guarded for him, so he can't take further action by himself.
That is the point where I get involved. I'll break into the estate and search for all the details I can get about "Project Hammer". Who knows? Maybe I'll get the chance to steal
some valuables along the way.
For many thieves, Bafford's manor would be a challenge, but a property at the edge of town, far away from any police station, should be an easy job for me.
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* Playing Information *
Game : Thief: The Dark Project; Newdark 1.23 or higher
Level Name : Secret Connections
File Name : miss25.mis
Difficulty Settings : Normal, Hard and Expert
Equipment Store : No
Map : Yes
Automap : No
New Graphics : No
New Objects : Yes
New Sounds : Yes, from Thief 2
EAX Support : No
Multi-Language Support : DE, EN, FR
Briefing : No
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* Difficulty Settings *
The difficulty setting controls the number of required mission objectives, object placements, lights, number of tools and guards plus guard behaviour.
Secret places and secret objectives are independent of the difficulty setting.
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* Construction *
Base : "Project Hammer" from the year 2009/2010
Idea :
Because this was my first released FM and a really primitive one, I wanted to remaster it with the new NewDark engine.
Results :
I kept the basic idea for the map layout with the story intact. The visual aspects of the FM have changed/improved a lot.
Although the game play area didn't expand too much, I've added many details to the overall map.
The estate now has a believable front facade (with roof!), there are many secrets to discover (3 SECRET objectives) and new areas to explore. In addition, the story got a lot more detailed and expanded.
For those who love numbers here is some Dromed info:
*Old Version from 2009/2010*
653 Terrain-Brushes
979 Object, 22 Light, 192 Room, 1 Flow
*New Newdark-Version*
2296 Terrain
2219 Object, 25 Light, 382 Room, 8 Flow
Build Time : Quarter of a year - distributed over a year.
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* Installation *
This FM should work with Darkloader 4.2 or higher, but you will have to make it recognize the FM first.
Put the FM in your FM folder as usual. Launch Darkloader, select
Replace type=2 by type=1 and start Darkloader again. You're set!
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* Credits *
Betatesters : gnartsch, fibanocci
Translation/Correction : zappenduster (EN,FR)/ zappenduster (DE), Nightwalker (EN), Athalle (FR)
Objects : Team CoSaS, Alun Bestor, Dark Arrow, FireMage, Nielsen74, von.Eins, Asgaroth, fibanocci, zappenduster
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* Copyright Information *
This Fan Mission is (c) by DarkThief Darek, 2017
Distribution of this level is allowed as long as it is free and the package is
kept intact. You may not include this level in any map pack without my permission.
No one may edit and re-distribute this mission without my express permission.
This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios, Eidos Interactive,
or Ion Storm.
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Projet Marteau - Relations secr?tes V2: 04.08.2017
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- Fran?ais -
ATTENTION : Il faut activer "NewMantle" pour jouer la mission sans probl?me
Titre : Projet Marteau : Relations secr?tes
Fichier : ProjectHammer_SecretCon.zip
Auteur : DarkThief Darek
Contact : darkthief.darek@web.de
R?alis?e en : 04.08.2017
Version : 2
*Pr?face*
Il s'agit d'une r?vision de mon ancienne Fan Mission "Projekt Hammer" de 2009/2010.
Voici la premi?re mission de la campagne "Projet Marteau".
La prochaine mission sera bas?e sur ma deuxi?me FM "La Main De la Gloire"
Pour ceux qui ont d?j? jou? ? cette FM et qui se demandent si cela vaut la peine d'y jouer encore une fois :
Oui ! En plus de la mise ? jour, il y a beaucoup de nouveaux trucs (vas-tu trouver les trois objectifs secrets?).
Pour plus de d?tails, aller ? la section : *Construction* un peu plus bas.
*Classification*
Cette FM se d?roule entre les ?v?nements chez Ramirez et l'objectif de Victoria de voler l'?p?e de Constantine.
*Description*
J'ai un petit peu attendu apr?s l'attentat pour que les gardes de la ville perdent ma trace. ? la recherche de futurs cambriolages, un homme me contacta pour me proposer une affaire.
Je ne connais pas le donneur d'ordre mais le paiement pour ce boulot est plus que g?n?reux.
Il parait que mon client ne veut pas entendre parler des Marteleurs mais il s'int?resse n?anmoins aux informations concernant un certain projet du nom de "Marteau" dont il ne peut pas s'emparer lui-m?me.
Ses propres recherches l'ont men? sur une trace au Quartier Nord, o? vit un homme d'affaires riche qui ?videmment est en relation avec les Marteleurs et leur "Projet Marteau".
Ce manoir est trop bien gard? pour qu'il intervienne lui-m?me, donc c'est ? moi de l'aider.
Je vais m'y introduire et m'emparer des informations sur ce projet. Qui sait, si j'y trouve ?galement des objets de valeur pourquoi ne pas me servir?
La propri?t? de Bafford ?tait un d?fi pour beaucoup de cambrioleurs, mais un manoir au bout de la ville et loin du poste de garde sera un agr?able divertissement pour moi.
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*Informations aux joueurs*
Jeu : Dark Project - la guilde des voleurs; Newdark 1.23 ou plus
Nom de la FM : Relations secr?tes
Fichier : miss25.mis
Niveaux des difficult?s : Normal, Difficile, Expert
Magasin : non
Carte : Oui
Nouveaux graphismes : Non
Nouveaux objets : Oui
Nouveaux sons : Oui, de Thief 2
Langues : DE/FR/EN
Intro : Non
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* Niveaux de difficult?s *
Les niveaux de difficult?s d?terminent le nombre d'objectifs, la localisation des objets, la lumi?re, le nombre des accessoires, des gardes et le comportement de ceux-ci.
Les lieux et les objectifs secrets sont ind?pendants du niveau de difficult?.
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* Construction *
Base : "Projekt Hammer" de 2009/2010
Id?e d'origine :
Apr?s la sortie de NewDark et de ses am?liorations, je voulais retravailler ma premi?re FM qui ?tait un peu primaire.
R?sultat :
L'id?e d'origine a ?t? conserv?e tandis que le visuel a ?t? amelior?.
Bien que la mission n'ait pas ?t? agrandie j'ai ajout? beaucoup de d?tails.
La propri?t? maintenant a une fa?ade ext?rieure avec un toit, il y a plus de secrets ? d?couvrir (trois objectifs secrets) et de nouvelles zones ? fouiller.
En plus j'ai ajout? des d?tails ? l'histoire.
Pour ceux qui aiment les nombres:
*Ancienne version de 2009/2010*
653 Terrain-Brushes (pour la paysage)
979 objets, 22 lumi?res, 192 Rooms, 1 Flow
*Nouvelle version avec NewDark*
2296 Terrain
2219 Objets, 25 lumi?res, 382 Rooms, 8 Flows
Dur?e de construction : Un trimestre que j'ai prolong? d'une ann?e.
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* Installation *
Cette FM doit fonctionner sans probl?me avec DarkLoader 4.2 ou plus mais d'abord DarkLoader doit reconna?tre la FM.
Mets le ZIP dans le dossier qui contient les FMs. Ouvre DarkLoader, choisis la FM mais ne la d?marre pas et ferme DarkLoader encore une fois.
Puis cherche dans la dossier de DarkLoader le fichier DarkLoader.ini, ouvre-le et cherche la FM dans "
Remplace type=2 par type=1 et red?marre DarkLoader. Ainsi tout devrait fonctionner.
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* Merci ? *
Betatesters : gnartsch, fibanocci
Traduction/Correction : zappenduster (EN,FR)/ zappenduster (DE), Nightwalker (EN), Athalle (FR)
Objets : Team CoSaS, Alun Bestor, Dark Arrow, FireMage, Nielsen74, von.Eins, Asgaroth, fibanocci, zappenduster
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* Droits d'auteur *
Cette FM a ?t? construite par DarkThief Darek, 2017
La distribution de cette FM est autoris?e ? condition qu'elle reste gratuite et que son contenu demeure inchang?.
Il n'est pas permis d'ajouter cette FM dans une collection commerciale sans ma permission.
Vous y jouez ? vos propres risques.
Cette mission n'a pas ?t? r?alis?e par les studios Looking Glass Studios ou Eidos Interactive.
• Uploaded 17.04.2017 • Size 5.82 Mb