Username:

Password:

- remember
Forgot your password?
Registration
Latest to Database

Thief 1

04.06.24 - Maps
25.05.24 - Maps
09.05.24 - Maps

Thief 2

13.11.24 - Maps
29.09.24 - Maps
12.09.24 - Maps

Thief 3

25.05.24 - Maps
05.04.22 - Maps
25.11.21 - Maps

Thievery

11.11.24 - Mods
16.02.21 - Patches
13.02.21 - Mods

NightBlade

02.03.08 - Mods
30.12.03 - Editors
30.12.03 - Editors

The DarkMod

31.10.24 - Maps
17.10.24 - Maps
16.10.24 - Maps
Disorientation

=============================================================
08/06/2009
=============================================================
Title : Disorientation
Filename : disorientation.zip
Author : Melan (Gabor Lux)
Contact info : gabor.lux AT gmail.com
Date of release : 08/06/2009
Version : 1.0

Note: this mission is a sequel to Bad Debts. While there is a
fair amount of continuity between the two missions, Disorientation
may be played and enjoyed on its own.

Description: After the conclusion to the Downlock affair, I
decided to take a break from regular thieving. Lay low and hide
until the noise about assassinations and unlawful conspiracies
dies down... I spent most of my time in a rented apartment
and wasted a lot of my gains on bribes and rebuilding a
network of trustworthy contacts. It wasn't enough. One night
on the way back home, there was a thud of heavy footsteps and
suddenly armed men were coming from all directions. It was
clear these boys meant business, and were out to kill.

I ran...

Only later the next day could I piece together the picture from
contacts and keeping an open ear. The men were coming from
Darksmoke District, wedged between the plazas of Stonemarket and
the furnaces below Cragscleft, and ruled by one Lady Azamlarg,
a stern judge and reputedly a bit of a collector... How she
found out about my doings is a mystery, but judging by the force
she sent to take me in, she must have a high opinion on my
capabilities. After the Downlock job, the last thing I want
is more attention, and an assassination is right out of the
question. I need something more discrete, just a warning...
it is said that Lady Azamlarg has a treasure room in her palace
right next to the courthouse where she hands down her verdicts,
and she owns a valuable sceptre that may be the perfect target
for a bit of burglary... They say no one robs from a thief without
suffering the consequences, and who am I to question old wisdom?

Breaking into the palace will be no easy task. An associate
I have done jobs for but who has been careful to stay anonymous
in our dealings may have a key to a lower entrance, but he is not
surrendering it without me doing him a favour first, and a
downright odd one at that... Luckily, he has also provided me with
handwritten instructions and a map of the district's streets and
waterways. I will enter at Trundle Street to the north, where it
is hopefully easy to stay out of sight until nightfall, and start
from there. To send Lady Azamlarg a stronger message, I will also
be picking up some valuables from her palace - and if that proves
inadequate, there is always the neighbourhood...

=============================================================

* Notes *

- If you wish to push on with your main objectives, it is
recommended that you read the scroll of instructions provided
at the beginning of the mission. Otherwise, the action is
non-linear and highly exploration-oriented; using the map,
landmarks and street signs will go a lot towards finding your
way.
- It is recommended that you play this mission in dark conditions.
Finding your way through the gloomy cityscape of Darksmoke
District and navigating its shadow-covered byways is a major
part of the experience.
- Since much of Disorientation features relatively open terrain,
it may be easy to climb out of the playing area with a few
well-placed crates. Go ahead and see where it takes you, just
remember that you may find unpolished geometry, experience
a lack of sounds, get stuck or see too many polygons in view
and crash Thief. You have been warned!
- There is a different amount of starting cash based on the
difficulty level. On Hard and Expert, there is also less
equipment to be found, while the number of opponents is higher.
However, it is possible to find all loot on all levels of
difficulty, and ghosting should also be doable (if challenging).
- A high resolution player map, suitable for printing, has been
provided in the mission archive. You can print it at your
convenience and pore over it like a real thief would.
A separate directory contains concept maps, sketches and a simple
lootlist. These documents contain obvious spoilers.
- Hardware requirements for this FM may exceed the Thief2 baseline.
Some areas (notably the parapets to the southwest) have high
polycount, and may produce slowdowns. The mission has been
tested with the Object Enhancement Pack without notable problems;
however, one loot item shows up without its proper textures.
Also note that the updated items of the EP may look out of
place in an environment that was consciously designed with
a classic visual experience in mind.

=============================================================
* Play Information *

Game : Thief 2: The Metal Age
Level Names : Disorientation
File names : miss20.mis
Difficulty Settings : Normal/Hard/Expert
Equipment store : Yes
Map/Automap : Yes/No
New graphics : Yes
New sounds : DEDx/Yes
New conversations : No
New models : DEDx/Yes
EAX Support : Yes
Multi language support : Yes
Briefing : No
Ghosting : Yes

=============================================================
* Construction *

Base : None
Build Time : 11 months total.

=============================================================
* Loading Information *

Runs from Dark Loader, leave the file ZIPPED.

=============================================================
* Playtesters*
- bikerdude
- dafydd
- Krenim
- LarryG
- nicked
- Nightwalker
- Premier
- Queue
- undead gamer

* Thanks To *

- Jason Otto: chain, curving chain, fence objects, mapping help
- Krenim, angelot: Italian translation
- TF: TDP-style user interface from the TAC FM Falling Down
- LarryG: nest & lightgem objects specifically made for this
mission; also, a lot of suggestions. Thanks, Larry!
- Komag and Spike14: tutorials
- Rob Hicks and the entire DeDx team: Dromed Deluxe & ported
TDP resources
- Purah: textures, sounds and objects from Calendra's Legacy
- Polygon: sound from Sinful Opportunities
- CGTextures (www.cgtectures.com): permission for creating
texture families from images in their archives
- Vigil: cobweb objects, lantern texture
- Nielsen74: butcher's hook, broken up-down switch
- Digital Nightfall & the CoSaS team: noblewoman mesh texture
- Redface: book pack
- R Soul: wallspot object
- Targa: crystal ball
- Lady Rowena: sun door
- Mkadlec: scale
- Winter Cat: fire arrow & moss propagation gamesys fix
...and everyone else at TEG and elsewhere who answered my
questions, played my missions or inspired me.

=============================================================
* Copyright Information *

This level is ? 2009 by Gabor Lux

Distribution of this level is allowed as long as the archive
and this file are kept intact.

This level was not made and is not supported by
Looking Glass Studios or Eidos Interactive.

=============================================================
*************************************************************
=============================================================
08/06/2009
=============================================================
Titolo : Disorientation
Nome file : disorientation.zip
Autore : Melan (Gabor Lux)
e-mail : gabor.lux AT gmail.com
Data di rilascio : 08/06/2009
Versione : 1.0

Nota: questa missione ? il seguito di Bad Debts. Anche se c'?
una certa continuit? fra le due missioni, Disorientation pu?
essere giocata anche da sola.

Descrizione: Dopo la conclusione dell'affare Downlock, ho deciso
di prendermi una pausa dal rubare e di tenere un basso profilo
fino a quando le voci di assassinii e di strane cospirazioni non
si fossero spente... Ho passato la maggior parte del tempo in un
appartamento in affitto e ho speso un bel po' di denaro in
mazzette e per costruirmi una rete di contatti affidabili. Ma non
? stato abbastanza. Una notte, mentre tornavo a casa, ho sentito
un rumore di passi pesanti alle mie spalle e girandomi ho notato
un gruppo di uomini armati che cercavano di circondarmi. Era chiaro
che genere d'affari volessero quelle persone e ho deciso di
scappare

Solo il giorno successivo ho potuto mettere insieme i pezzi del puzzle
da alcuni miei contatti che avevano tenuto le orecchie aperte. Gli
uomini provenivano dal quartiere di Darksmoke, incuneato fra le piazze
di Stonemarket e le fornaci sotto Cragscleft e governato da Lady
Azamlarg, un giudice particolarmente rigido e Protettrice della zona...
Come sia venuta a sapere di me ? un mistero, ma a giudicare dalla
squadra che ha inviato a prendermi, deve avere un'alta opinione delle
mie capacit?. Dopo il lavoro a Downlock, l'ultima cosa che voglio ?
attirare altra attenzione ed un omicidio ? completamente fuori
questione. Ho bisogno di qualcosa di pi? discreto e mi baster?
lasciare un avvertimento... Si dice che lady Azamlarg possegga un
tesoro nel suo palazzo a fianco del tribunale dove emette i suoi
verdetti e che possegga un prezioso scettro che sarebbe un ottimo
bersaglio per un furto... Dicono che nessuno rubi ad un ladro senza
subirne le conseguenze e chi sono io per mettere in dubbio queste
parole di saggezza?

Entrare nel palazzo non sar? facile. Un mio socio per cui ho
effettuato qualche lavoro ma che ? stato molto attento a mantenere
l'anonimato possiede una chiave per un'entrata secondaria, ma non me
la dar? senza che prima gli faccia un favore e anche piuttosto strano...
Fortunatamente mi ha anche fornito delle istruzioni per soddisfarlo e
una mappa della zona. Entrer? nel quartiere a Trundle Street a nord, dove
spero sar? facile rimanere nascosto fino a notte. Per sottolinerare il
messaggio per Azamlarg, mi metter? in tasca qualche oggetto prezioso dal
suo palazzo - e se non baster? a riempirmi le tasche, c'? sempre
tutto il vicinato...

=============================================================

* Note *

- Se vorrete completare l'obiettivo principale, si raccomanda di leggere
la pergamena d'istruzioni fornita all'inizio della missione. In caso contrario
questa FM ? non lineare e orientata all'esplorazione; usare la mappa,
le indicazioni e i segnali stradali vi aiuter? ad orientarvi.
- Si raccomanda di giocare la missione in un ambiente buio. Trovare la strada
per le cupe vie di Darksmoke e navigare i passaggi avvolti fra le ombre ?
un'importante parte dell'esperienza di gioco.
- Visto che la maggior parte di Disorientation si svolge su di un terreno
aperto, potrebbe essere facile arrampicarsi fuori dall'area di gioco usando
alcune casse ben piazzate. Fate pure se volete, ma ricordate che potreste
trovare geometrie non rifinite, sperimentare una mancanza di sonoro,
rimanere bloccati fra i poligoni e mandare il gioco in crash. Siete stati
avvisati!
- C'? un diverso ammontare di denaro iniziale disponibile a seconda del livello
difficolt?. A livello difficile ed esperto, c'? anche meno equipaggiamento
da trovare in giro e il numero di avversari ? pi? alto. E' per? possibile
trovare tutto il bottino a tutti a qualsiasi livello di difficolt? e
anche il ghosting dovrebbe essere fattibile (anche se particolarmente difficile).
- Con l'archivio di missione ? disponibile anche una mappa ad alta risoluzione.
Potrete stamparla se vorrete e studiarla come farebbe un vero ladro. In una
cartella separata troverete studi per le mappe, schizzi e una semplice lista
del bottino. Questi documenti contengono ovviamente degli spoiler.
- I requisiti hardware per questa FM potrebbero eccedere quelli per Thief II.
Alcune aree (particolarmente i parapetti a sudovest) hanno un alto polycount
e potrebbero produrre rallentamenti. Questa missione ? stata testata con
l'Object Enhancement Pack senza riscontrare particolari problemi;
un elemento del bottino per? si mostra senza la texture corretta. Inoltre
notate che elementi aggiornati dell'EP potrebbero sembrare fuori posto, visto
che sono stati pensati per la visuale classica del gioco.

=============================================================
* Informazioni di gioco *

Gioco : Thief 2: The Metal Age
Nome livello : Disorientation
Nome file : miss20.mis
Livelli di difficolt? : Normale/Difficile/Esperto
Acquisto attrezzatura : S?
Mappa/Mappa automatica : S?/No
Nuova grafica : S?
Nuovo sonoro : DEDx/S?
Nuove conversazioni : No
Nuovi modelli : DEDx/S?
Supporto EAX : S?
Supporto multi lingua : S?
Briefing : No
Ghosting : S?

=============================================================
* Costruzione *

Base : Niente
Tempo : 11 mesi in totale.

=============================================================
* Informazioni di caricamento *

Usare il Darkloader, lasciare l'archivio compresso.

=============================================================
* Playtester*
- bikerdude
- dafydd
- Krenim
- LarryG
- nicked
- Nightwalker
- Premier
- Queue
- undead gamer

* Grazie a *

- Jason Otto: catene, catena curva, inferriate, mappa
- Krenim, angelot: traduzione italiana
- TF: UI stile TDP dalla FM Falling Down
- LarryG: nido & gemma della luce specificamente creati per questa missione;
inoltre molti suggerimenti. Grazie, Larry!
- Komag e Spike14: tutorial
- Rob Hicks e l'intero team DeDx: Dromed Deluxe & porting risorse TDP
- Purah: texture, sonoro e oggetti da Calendra's Legacy
- Polygon: sonoro da Sinful Opportunities
- CGTextures (www.cgtectures.com): permesso per creare famiglie di texture
da immagini nel loro archivio
- Vigil: ragnatele, texture lanterna
- Nielsen74: gancio da macellaio, interruttore rotto
- Digital Nightfall & team CoSaS: mesh nobildonna
- Redface: pack libri
- R Soul: macchie sui muri
- Targa: sfera di cristallo
- Lady Rowena: porta del sole
- Mkadlec: scale
- Winter Cat: fix propagaziano frecce di fuoco e di muschio
...e tutti coloro alla TEG e altrove che hanno risposto alle mie domande,
hanno giocato alla mia missione o mi hanno ispirato.

=============================================================
* Copyright *

Questo livello ? ? 2009 di Gabor Lux

La distribuzione di questo livello ? consentita fino a quando
sar? gratuita e il file sar? tenuto intatto.

Questo livello non ? stato creato e non ? supportato dai
Looking Glass Studios o dalla Eidos Interactive.

=============================================================


• Uploaded 07.06.2009 • Size 54.74 Mb
Add Image    Add comment

Powered by SiNG cms © 2010-2024
| Entries: 2894 | Downloads: 135414 | Space: 132.78 GB | Datatransfer: 9.05 TB