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Emilie Victor

EMILIE VICTOR


Author : Ga?tane
Contact Info : gaetanelibaud@net-up.com



Description : This story commences shortly after Garrett's victory over L'Ars?ne.

Following his jubilant triumph over this challenging brigand, which left him with a well filled purse, Garrett has, more or less, given himself up to the pleasures of the senses ... and especially that of precious wines.

Without a doubt this city pleases him to no end ... once it has been wiped clean of all vermin, that is. The King of Thieves would then be able to reign unfettered, without any mishaps or other torments except those that could be inflicted on him by the guard-dogs belonging to the local lord, Sir DeLoret. Why should he give up this chance to live an easy, carefree life ... to a ripe old age and death only from natural causes?

The taverns are accomodating; the pieces of gold jingle the most beautiful music; and the perfume from the wines flatter the most subtle of spirits. That's more than enough for our friend. Although ... do we really have to talk about subtleties ... because it's on this that everything is anchored? Pleasure is only better if it is entered into parsimoniously (i.e., with excessive frugality), but this adage has not found an adept in the person of our dear Garrett for whom the notion of pleasure is too rare for him to disdain its last crumbs. All that wine, all those lights, those smiles .... That Smile ! Nevertheless one time does not make it a habit.

It's on waking up the following morning, his skull feeling like it was being crushed by an anvil, that the first question comes to his spirit. "Where am I?" His head crackling with thousands of painful darts, he attempts a few clumsy steps. A vain effort. He falls heavily on the unfamiliar bed. May pestilence take those deceitful liquors! These walls, this dresser, this room! It was all perfectly strange to him. And the young beauty of the night before, who could perhaps have helped him to fill in the blanks in his bruised memory, is a long time gone.

From far away sounds come to him, dampened and timid; the shuffling of feet, a whistle, the spewing out of phlegm ... familiar sounds. He leans forward. Now that he is sitting, the world capsizes anew. My God! He has to pull himself together at all costs and to smother the thunder from an evening of abusive excess! His hand shakes convulsively on the bedframe and he observes his surroundings anew with a shifty, sickly eye.

It's at that moment that he becomes conscious of one thing, of something so terrifying that glacial drops of perspiration begin to spread between his shoulder-blades. His equipment! He has FORGOTTEN HIS EQUIPMENT! At the tavern no doubt. Have mercy! Did the wine have to be so potent or the woman be so beautiful that he would find himself far from familiar surroundings and moreover stripped of all protection?

Thus by cursing himself he finally finds the will power to get up and to set off towards the door. As he sticks his head through the open doorway he takes a look around and figures that he appears to be in a manor. Naturally his next thought is... What kind of things couldn't I do on these premises!!!

What joy! He still had his lockpicks!




Many thanks...
To everyone on the team of Beta-testers: Lady Jo, Stefan Key and Duke.
To Philippe Cottet (The Boss) for sponsoring the presentation of "Emilie Victor" on his site.
To Duke for hosting the mission on his site.

And, of course, to all those who loved playing "L'Ars?ne".

English version : English translation : DreamWalker and Stefan Key.
Proofreading : Nightwalker and her husband, Bernie.
... Thank you very very much.




Known BUGS: There are a couple of bugs that sometimes show up in the 2nd half of this FM!

1) Make sure you save your game before Louison opens the barred gate above the large set of stairs; for some strange reason, she sometimes closes it again and the player is stuck.

2) Use both mask-keys together (avoid using only one key and then not using the second one until you have found it later on) else the doors may not open.

Unfortunately, I wasn't able to resolve these glitches :(

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* Playing Information *

Game : Thief 2: The Metal Age
Title : EMILIE VICTOR
File Name : miss21.mis
Difficulty Settings : Yes
Equipement Store : Yes
Map : No
Auto Map : No
New Graphics : Yes (objects from DromEd Deluxe pack except for the Emilie Victor character)
New Sounds : No
Multi-Language Support : Yes (French, English)

Briefing : No
Length : n/a
Size : n/a

Difficulty Level Info : Normal, Hard & Expert

* Construction *

Base :
Build Time : Very very long.

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* Loading Information *

DarkLoader ready.

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* Copyright Information *

Distribution of this level is allowed as long as it is free and the package is kept intact. You may not include this level in any map pack without my permission. No one may edit and re-distribute this mission without my express permission.

This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos Interactive.


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EMILIE VICTOR


Auteur : Ga?tane
Contact : gaetanelibaud@net-up.com



Description : C'est suite ? la victoire de Garrett sur L'Ars?ne que cette histoire commence.

Tout ? son triomphe jubilatoire sur cet ardu brigand, lui laissant ainsi une bourse bien pleine, Garrett s'est quelque peu laiss? all? aux plaisirs des sens... et surtout ? celui des vins pr?cieux.
D?cidemment cette ville lui plait fort... une fois lav?e de toute vermine. Le roi des voleurs peut donc d?sormais y r?gner en toute pl?nitude, sans fracas ni autres tourments que ceux que pourraient lui infliger les gardes-chiens du maitre des lieux, Sir De Loret. Mais qu'importe, faudrait-il opter pour le sacrifice d'une vie lisse et sans surprises au profit d'une petite mort ?

Les auberges sont accueillantes, les pi?ces d'or tintent de la plus belle musique et le parfum des vins exquis flattent les esprits les plus subtils. S'en est assez pour notre ami.
Quoique... faut-il vraiment parler de subtilit?... parceque c'est ici que tout d?rape.
Le plaisir n'est que meilleur quand l'on sait en jouer avec parcimonie, mais cet adage n'a point trouv? adepte en la personne de notre cher Garrett pour qui cette notion n'est que trop rare pour qu'il en d?daigne les ultimes miettes.
Tout ce vin, toutes ces lumi?res, ces sourires.... Ce sourire !
Cependant une fois n'est pas coutume.

C'est en se r?veillant le lendemain, une enclume ?crasant son cr?ne, que la premi?re question qui lui vint a l'esprit fut : O? suis-je ?
La t?te bruissante de milles ?lancements douloureux, il tenta quelques pas maladroits. Vain effort. Il retomba pesamment sur ce lit inconnu. Que la peste soit de ces fourbes liqueurs !
Ces murs, cette armoire, cette chambre, tout lui ?tait parfaitement ?tranger. Et la belle, partie depuis longtemps d?j?, n'?tait plus l? pour ?claircir un tant soit peu sa m?moire meurtrie.
Au loin des sons lui parvinrent, ?touff?s et timides : des bruits de pas, un sifflotement, un glaviou vulgairement expuls?... des sons familiers.
Il se pencha en avant. Une fois sur son s?ant le monde chavira de nouveau. Mon Dieu, il fallait qu'il se sustente ? tout prix ! Et cela pour ?touffer les foudres de cette soir?e que trop bien abus?e ! Sa main se crispa sur le cadre du lit et il observa de nouveau son environnement d'un oeil vacillant et malade.
C'est ? cet instant qu'il prit conscience d'une chose. D'une chose tellement terrifiante qu'une sueur gla??e lui fusa entre les omoplates. Son ?quipement ! Il avait OUBLIE SON EQUIPEMENT ! A l'auberge sans aucun doute. Diantre ! Fallut-il que le vin fut d'un nectar si pur ou que la fille fut vraiment belle pour qu'il se trouve loin de tous rep?res et de plus d?nu? de toute protection !
En se maudissant ainsi il trouva enfin la force de se lever et de se diriger vers la porte. En passant la t?te par l'entrebaillement il jeta un coup d'oeil aux environs et constatant qu'il semblait se trouver dans un manoir, il eut alors cette pens?e naturelle : Que de choses ne pourrais-je faire en ces lieux !

Fort heureusement, il avait gard? sur lui ses passes-partout !



Grand merci...
A toute l'?quipe de Beta-testeurs : Lady Jo, Stefan Key et Duke.
A Philippe Cottet (Le Boss) pour la pr?sentation d'"Emilie Victor" sur son site.
A Duke pour l'h?bergement de la mission sur son site.

Et bien s?r ? tous ceux qui ont aim? jouer ? "L'Ars?ne".

Version anglaise : DreamWalker et Stefan Key.
Relecture et corrections : Nightwalker et son mari Bernie.
... a tous merci beaucoup.



Attention certains Bugs (rares heureusement) sont apparus parfois dans la deuxi?me partie de mission !

- Pensez ? sauvegarder avant que Louison ne vous ouvre la grille en haut des grands escaliers,
il est arriv? qu'elle referme cette grille ce qui emp?che le joueur de faire demi-tour.

- Ins?rez les deux clefs-masques ensembles (ne pas aller ins?rer une des clefs, continuer la mission pour ins?rer la deuxi?me
clef beaucoup plus tard) sinon les portes risquent de ne pas s'ouvrir.

Je suis d?sol?e je n'ai pas pu r?soudre ces probl?mes :(


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* Informations sur le jeu *

Jeu : Thief 2: L'?ge de m?tal
Titre de la mission : EMILIE VICTOR
Nom du fichier : miss21.mis
R?glage des difficult?s : Oui
Equipement de d?part : Oui
Carte : Non
Carte automatique : Non
Nouveaux graphismes : Oui (objets issus du Pack Dromed de luxe sauf pour le perso Emilie Victor)
Nouveaux sons : Non
multi-Language Support : Oui (anglais, fran?ais)

Briefing : Non
Longueur : n/a
Taille : n/a

Niveaux de difficult? : Normal, Difficile & Expert

* Construction *

Base :
Temps de cr?ation : Tr?s tr?s long.

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* Loading Information *

DarkLoader ready.

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* Information de Copyright*

La distribution de cette mission est autoris?e ? condition qu'elle reste gratuite et que son contenu demeure inchang?. Vous n'?tes pas autoris? ? ins?rer cette mission dans une compilation sans mon autorisation. Vous n'?tes pas autoris? ? ?diter cette mission et la redistribuer sans un accord express de ma part.

Cette mission n'a pas ?t? r?alis?e par les studios Looking Glass Studios ou Eidos Interactive.

• Uploaded 20.05.2003
• Size 3.64 Mb
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