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Island of Iron Part 1: Fortress of Steel

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Deutsch bitte runterscrollen!
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Island of Iron pt 1: FORTRESS OF STEEL
=================================================
January 2003
=================================================
Author : John D. Head (John D.)
Contact Info : mmafreak@att.net
Homepage : None
Date of Release : Final Release (English version) January 25, 2003
Description : My 4th T2 FM!

Story: (sequel to A Brawl in the Tombs)

Damn! What a wild night! Passing through
the Thieves Hideout, and making my exit
by way of the river valley, I soon snuck
back into town and met with my contact
in the area. The thieves whose base their
Chief, a man named Willy, allowed me
support and safe passage through were
there too. To put it mildly, they were
pissed off. When they had raided
the tombs, they found that I already cleaned
the place out! All their growling about
having taken so many risks for nothing
quickly faded when I gave the their cut
of the profits that I had promised Willy
in order to work with them.
(Actually I let them
have a bigger percentage than I originally
planned, but I have enough enemies
already so I wanted to keep those guys
happy for safety's sake) I gave
the Dark Sword I had found in the
tomb of Lysander to Willy as well as the
Gold Skull I found in the Hammer tombs,
to thank him for his support.
After that, everyone was satisfied and
I make a quick exit with my health intact.
(and still enough gold to make a nice
contribution to my retirement fund.)
Making my way back to the city, I
thought about the terrifying
things I had witnessed.

I knew the tomb job was going to be risky,
but my little trip into the underground
tombs of Lithscon
made getting the eye out of the Haunted
Cathedral seem like an easy task.
Sneaking past the undead, I had found
a secret way into the Hammer controlled
area of the tombs. The Hammers and
their hired thugs had gathered quite
a bit of treasure from the disturbed
tombs and locked them away in a secured
room, but with most of their men manning
the 'front lines' it was a simple matter
to sneak in and fill my loot bag
(it was a bit more than I needed to
carry, but after moving all of those f***ing
steel plates I hauled to the machines
of Soulforge to manufacture the tools
of Karras's destruction, I found my
burden to be rather light in comparison!)

Despite the frightening experience
of dodging bands of undead in the rooms
and tunnels, my most unnerving discoveries
had to do with the living....
After finding a group of Mech Watchers
and turrets guarding a well lit tunnel
which had been dug there from the basement
of one of the local nobles, I snuck
around until I discovered a secret
entrance to the basement, which the local
thieves had discovered not long before
the crap hit the fan. Entering, I found
the body of Ken, one of the local thieves,
who had decided to make his own little
treasure hunt into the tombs before his
buddies from the Thieves hideout made
their own loot grab. Entering the
basement through the secret way, I discovered
it to be crawling with Mechanists.
And then I found it....A small room in the
basement, locked away even from other
Mechanists, that had been converted into
a macabre laboratory of horrors.....undead
kept in cages or bolted to tables for
all kinds of ungodly experiments!
Opening a wall safe in there, I found out
who was behind it all, a Mechanist
called Friend Arbez....

I was all too familiar with the man;
not long before, in another one of my
rather adventuresome forays, this time
in an underwater base the Mechs were using
as a staging point in their current
operations on the Island of Iron, I found
references to him in several notes.
Apparently our 'Friend' is a rather psycho
character, responsible for the murders
of several servants and even fellow Mechanists
who had stepped out of line. From what
I found in his notes, our "friend" used
to be one of the mages of the Hand Brotherhood.
Looks like he was too crazy and ruthless
in his experiments even for the Hand
(sick bastard has even used children!),
so they kicked him out. Now he is in the ranks
of the Mechanists, helping to advance their
technology while pursuing his own sinister
agenda......When I left the whole mess,
I had a sick feeling in my gut that I
would be dealing with this character soon...

And here I am, standing on the shoreline
a few miles from the seaside village, just
outside the City. It's been nearly two
months since my little trip to Lithscon.
After laying low in the City for a while,
while the Wardens fought each other.
Sheriff Mosely had finally
been able to restore a semblance of order.
With things calm again in the City, I could
finally come out from under a rock and
get down to business. Journeying
to the seaside village I began preparations.
After my last trip to the Island of Iron
seeming ages ago, I always knew in my
heart I would have to back there....
after seeing the great castle and
factory there, I knew that untold riches
just had to be lying somewhere inside...
(if you could just get around the resident
undead horrors!) But this time it's not
for the money.... it's for blood!
I've seen to much terror, too much tragedy,
too much horror in my lifetime
to sit back and do nothing
while 'friend' Arbez is doing Builder-knows-
what in his terrible experiments he is now
undoubtedly doing on the Island of Iron.
The Keepers have been showing me things
in their books as of late...never
telling me everything of course...
but from what I can gather, there's
some big, bad events happening real soon!

When I first met Constantine, I just thought
he was an eccentric art collector. When
I met Karras when he a Hammer
Priest, I just thought he was an eccentric
but inventive engineer. In both cases
I ended up nearly dying at their hands
of their henchmen. I've just heard
and read about Arbez, and I KNOW he's
trouble looming up ahead for myself and
a lot of innocent people.........

He's going down.......Tonight!

From information I have stolen
from the Hammers and Mechanists,
and various clues
from the Keepers,
(who have been unusually active
in helping me) I know that the
center of Mechanist activity on the
Island of Iron is located in
what is called the Fortress of Steel.

The Fortress lies on the very tip
of the narrow southeastern peninsula of
the Island of Iron with its back almost
to the jagged edge of the sea-cliffs.
Although the location
is at the opposite end of the Island
from the old hammer facilities,
the Mechanists chose it because of it's
natural defensibility, plus it's easy to
reach with men and supplies from Markham's
Isle. Reconnaissance of the area revealed
none of the large graveyards and underground
tombs that honeycombed the rest of the
Island (explains the large numbers of undead
there, apparently the place was used as
some kind of secure burial ground for
centuries before the Hammers and others
began living and working in the area.)

From a intelligence dossier I lifted
from Thoren's headquarters on my nocturnal
visit, the Mechanists had initially
planned to sweep through the Island
in a matter of days, destroying the
undead and securing it's mineral
resources for themselves. (yeah
that's just what we all need, Mechanists
getting more ore to create new killer
toys in the titanic factories
of New Soulforge.) Doubly bad with
Brother Cavador back in the mix as
a member of good standing in the 'Mechanist
Council'-Karras's successors which
consisted of the best and brightest of
that crazy bunch. So Victoria didn't
kill him after all........I just
hope he didn't get a good look at
my face when I snatched his ass
back in the Lost City....

The Mechanists found out the hard
way, that dark forces are not
so easily overthrown, especially
in large numbers! After a series
of titanic battles and heavy losses,
the Mechs have only gained so far
the possession of the area surrounding
the Fortress and some besieged
outposts in the southern half of
the Island.

I'm sure Friend Arbez is there,
in the heart of the Fortress,
safely tucked away doing Builder-knows-what
.....getting to him wont be easy.
The Fortress is a fairly big place,
and the outside is supposed to
be lit up like the sun, with
a batteries of watchers, turrets,
bots and fanatics to keep away
unwanted guests.

But there's another way in....
The Keepers tell me that underneath
the fortress lies a small sea-cave
that is connected to the Fortress
by an elevator shaft drilled through
the rock. The Mechanists channel
supplies from Markham's Isle and
their aquatic facilities through
the tunnel. Because the cave's
only entrance is by way of the sea,
the Mech's haven't placed as many
defenses there since zombies
aren't known for their ability
to swim. That's where I'll
make my entry. Since I'll
be in deep in Mech territory
with pure stealth being the only
way to survive, I'm leaving
the sword behind....If I can
catch Arbez alone and unaware..
seven inches of double-edged
steel in the form of my
trusty dagger should be enough
to express my feelings about his
diabolical activities!

It's time.....TO KILL!

==================================================
*Playing Information*

Game : Thief 2 TMA
Mission Title : Island of Iron pt 1
File name : miss20
Difficulty Settings : Yes
Equipment Store : No
Map : No
Auto Map : No
New Graphics : HELL YES! From Dromed Deluxe!
New Sounds : A little voice work of my own..
Multiple Languages : English (I cant speak anything else)
German Translation by Dinksmallwood
Briefing : No
==================================================
*Construction*

Base : From Scratch (from my evil
thoughts hehe)
Build Time : Just over 3 months
========================================================
*Loading Info*

Copy into FM folder and run Darkloader
========================================================
*Special Thanks*

To EVERYONE who has given me support and encouragement
by TTLG forum or E-mail! Especially with the
terrible framerate problems of the first
beta (thanks to amievil and Domarius for ideas
on how to fix it).

To the guys at the TTLG editing forum
a BIG THANK YOU! There have been literally
dozens of people who have given me helpful
tips there! Without your help
THIS LEVEL WOULD NOT BE POSSIBLE!

Here's a few of them:

Avalon-creator of the Thief Objective Wizard
Thorin Oakenshield- T2 Object List
Hit Diety-FX list, various tips
raestel-showing me what the monolog was (VERY HELPFUL TOOL!)
d'Spair and Mopgoblin-info on Quest Var traps-now I have my
FIRST INVISIBLE OBJECTIVE!
GayleSaver, YcatX, Domarius amievil
and many, many others!
THANK YOU!

===========================================================

Before I forget! This mission was created with the
Help of Rob Hicks Dromed Deluxe!

I used many textures and objects from DEDx in this mission,
Since I didnt really keep track of what all I used,
I'm just going to put the full credit list right here!

Antonio Salazar - Web Master and Goad
AWang - Sounds
BlackRuin - Sculptor
Clich?man - Unknown Contribution
Daemonite - Sculptor and Artist
DarkArrow - Sculptor and Artist
DemonReaver - Artist
Dhin - Texture Converter
Epithumia - Web Host
Ernie - Sculptor and Artist
Gaylesaver - Script Guru
Nameless Voice - Sculptor and Artist
Phantom - Sculptor and Artist
Schwaa - Sculptor Guru and Artist
ShadowTemplar - Sculptor and Artist
Von Eins - Sculptor and Artist
YcatX - Sculptor, Artist and Inspirational Madman

Thanks Guys!

============================================================
*Tips and Bugs*

Best to be quiet....making a lot of noise is a quick way to
die!

I set up a simple track for the bots to follow,
they dont seen to listen to me too well, so they
tend to wander around! watch your back!

You should have a couple of new items in your inventory,
dagger, flash arrows, to access them you have to use
the weapon select keys. (mine are set to - and + keys)

I was told that the voice work is a little loud,
unfortunatley I had already deleted my original wavs I
had before I turned up the volume, so I left the
sounds as they were. Think I got the spelling
errors corrected though.

============================================================
Special thanks to all of my betatesters!
Big round of applause for...

Nightwalker
Hawkette
Glenn Italiano
Jericho
LJT
Sexypat
Dinksmallwood

============================================================
*Copyright Information*

Distribution of this level is allowed as long as it is free
and the package kept intact. You may not include this level
to any map pack without my permission (Komag is free to
put it on his FM CD's though) No one may edit and re-distribute
this mission without my express permission. If permission
is given, full credit must be given to the people who produced
the artwork and models used from DEDx as well as the author.

This level was not made and is not suported by Looking Glass
Studios or Edios Interactive

USE AT YOUR OWN RISK!....If you start babbaling 'The Words
of Karras, The Words of Karras' uncontrollably IT'S NOT
MY FAULT!





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D E U T S C H

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Die Eiserne Insel Pt. 1: Die st?hlerne Festung

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Januar 2003
===============================================
Author : John D. Head (John D.)
Email : mmafreak@att.net
Homepage : keine
Erscheinungsdatum: 25.01.2003
Beschreibung : Meine 4. Thief2 FM!

Geschichte: (Fortsetzung zu 'A Brawl in the Tombs')

Verdammt! Was f?r eine verr?ckte Nacht! Nachdem
ich den Diebesunterschlupf hinter mir gelassen
hatte und mich durch das Flu?tal davongemacht
hatte, trieb ich mich schon bald wieder im Ort
herum, um mich meinem Kontaktmann in dieser
Gegend zu treffen. Der Bo? der Diebe, die mir
Unterst?tzung und freies Geleit durch ihr Gebiet
gegeben hatten, mit Namen Willy war auch da.
Um es milde auszudr?cken, f?hlten sie sich
total angeschissen. Als sie sich auf Beutezug
in die Katakomben machten, mu?ten sie entdecken,
da? ich den gesamten Bereich schon leer gefegt
hatte! Aber - all ihr Gegrummel, sie h?tten ein
so hohes Risiko v?llig umsonst auf sich genommen,
verstummte aber sofort, als ich ihnen ihren
Anteil der Beute ?bergab, die ich Willy f?r die
zusammenarbeit auch geboten hatte. (Na gut, ich
haben ihnen einen gr??eren Anteil abgegeben,
als ich eigentlich vorhatte... Aber - tja -
ich habe eben schon genug Feinde und m?chte mir
diese Jungs warmhalten). Um ihm f?r seine
Unterst?tzung zu danken, bekam Willy von mir
das Dunkle Schwert aus Lysander's Gruft sowie
den Goldsch?del aus den Hammeriten-Grabkammern.
Danach war dann jeder zufrieden und ich konnte
mich mit heiler Haut aus dem Staub machen (und
mit immer noch reichlich Gold in meinen Taschen,
das sich gut als Anlage f?r meine Rente eignen
wird). Auf dem Weg zur?ck in die Stadt dachte
ich ?ber all die grausamen Dinge nach, derer
ich Zeuge wurde.

Ich wu?te, da? der Katakomben-Job riskant werden
w?rde. Aber gegen meine kleine Reise zu den
Lithscon-Katakomben war die Aufgabe, das Auge
aus der spukigen zerfallenen Kathedrale zu holen,
ein Kinderspiel. W?hrend ich an den ganzen Untoten
vorbeischlich, entdeckte ich einen Geheimgang zu
einem Bereich in den Katakomben, der von den
Hammeriten kontrolliert wird. Die Hammeriten
und ihre zus?tzlich angeheuerten Schl?ger hatten
schon einiges an Sch?tzen abger?umt, zumeist aus
zerst?rten Grabkammern, und den ganzen Kram in
einem Extraraum sicher weggeschlossen. Aber da die
meisten ihrer Mannen an der 'vordersten Front'
eingesetzt waren, war es mir ein leichtes,
mich dort reinzuschleichen und meine Taschen
zu f?llen (ich hatte ganz sch?n an dem Gewicht
zu schleppen, aber nach all den Metallplatten,
die ich in Soulforge zu den Maschinen wuchten
mu?te, um die ganzen Teile herzustellen f?r
Karras' Vernichtung, empfand ich meine 'B?rde'
im Vergleich doch als weniger schlimm!).

Trotz der angsteinfl??enden Erfahrung, auf
Unmengen von Untoten in den R?umen und Tunneln
zu sto?en, waren es Entdeckungen, die mit
Lebenden zu tun hatten, die mich am meisten
aus der Fassung brachten...
Ich hatte einen gut beleuchteten Tunnel entdeckt,
der vom Keller eines ans?ssigen Adeligen aus
gegraben worden war. Der Tunnel war gut bewacht
von ein paar mechanischen Augen und Mech-W?chtern.
Ich schlich umher, bis ich einen geheimen Zugang
zum Keller fand, den auch schon die lokalen Diebe
entdeckt hatten nicht lange, bevor die Kacke hier
richtig an zu dampfen fing. Im Geheimgang fand ich
Ken, einen von den Dieben, der sich entschieden
hatte, seine eigene kleine Schatzjagd in den
Katakomben zu machen, bevor seine Diebes-Kumpel
selbst alles abr?umen. Als ich durch den
Geheimgang in den Keller kam, mu?te ich entdecken,
da? es von Mechanisten nur so wimmelte. Und dann
fand ich ihn... Einen kleinen Raum im Keller,
verschlossen sogar f?r die anderen Mechanisten,
der in ein makaberes Horrorlabor umgewandelt worden
war.... Untote wurden dort in K?figen gehalten
oder auf Tischen festgezurrt f?r alle m?glichen
unheiligen Experimente! Als ich dort drinnen einen
Wandsafe ?ffnete, fand ich, wer hinter diesem
ganzen Horror steckte - ein Mechanist mit Namen
Bruder Arbez...

Dieser Mann schien mir nur allzu vertraut;
vor nicht allzu langer Zeit war ich auf einem
Streifzug in einer Unterwasser-Basis, die die
Mechanisten als Zwischenetappe f?r ihre
momentanen Operationen auf der Eisernen Insel
nutzen. Ich fand Hinweise auf Bruder Arbez in
mehreren Schreiben. Es scheint, unser 'Bruder'
ist ein ziemlich abgedrehter Kerl, verantwortlich
f?r die Ermordung diverser Diener und folgsamer
Mechanisten, die nur kleine Fehler machten. Nach
dem, was in seinen Notizen stand, war unser
'Bruder' einst einer der Hexenmeister der
Bruderschaft Der Hand. Wahrscheinlich war er
selbst dieser kranken Bruderschaft (diese
Hurens?hne haben ja selbst Kinder benutzt!) zu
verr?ckt, also haben sie ihn rausgeschmissen.
Nun hat er sich unter die Mechanisten gemischt
und gibt vor, ihnen bei der Verbesserung ihrer
Technologien zu helfen, w?hrend er im Stillen
seinen eigenen unheilvollen Pl?nen nachgeht...
Als ich den ganzen Mist hinter mir lie?, hatte
ich das ungute Gef?hl, da? ich bald wieder
mit diesem Kerl zu tun haben werde...

Und da bin ich nun, stehe an der K?ste ein
paar Meilen weg vom St?dtchen am Meer. Fast
zwei Monate sind vergangen seit meiner
kleinen Reise nach Lithscon. Ich war f?r eine
Weile ein bi?chen untergetaucht in der Stadt,
w?hrend sich die Blaur?cke gegenseitig
bek?mpften. Sheriff Mosley ist es aber
endlich gelungen, wenigstens den Anschein
einer Ordnung wieder herzustellen. Nachdem
nun alles wieder etwas ruhiger zugeht, kann
ich endlich unter meinem Felsen hervorkriechen
und mich meinen Gesch?ften widmen. W?hrend
ich zu dem St?dtchen am Meer reiste, begann
ich mit den Vorbereitungen. Auch wenn meine
letzte Reise zur Eisernen Insel Jahre
zur?ckzuliegen scheint, habe ich doch tief
in meinem Herzen immer gewu?t, da? ich
irgendwann hierher zur?ckkehren mu?...
Nachdem ich die gro?e Burg und Fabrik dort
gesehen hatte, war mir klar, da? es dort
drinnen unbeschreibliche Reicht?mer geben
mu?te (wenn ich nur an diesem Horror durch
die ganzen Untoten vorbeikommen w?rde!) Aber
dieses Mal bin ich nicht wegen des Geldes
hier... dieses Mal will ich Blut!
Ich habe zu viel Terror gesehen in meinem
bisherigen Leben, zu viele Trag?dien und zu
viel Schrecken, um mich einfach zur?cklehnen
zu k?nnen und nichts zu tun, w?hrend 'Bruder'
Arbez wer wei?-der-Erbauer was macht bei seinen
grauenhaften Experimenten, die er zweifellos
gerade auf der Eisernen Insel durchf?hrt.
Die H?ter haben mir k?rzlich Dinge in ihren
B?chern gezeigt... nat?rlich haben sie mir
nicht alles erz?hlt... aber nach dem, was ich
erfahren habe, kommen bald ziemlich gro?e und
schlimme Ereignisse auf uns zu!

Als ich Constantine das erste Mal traf, dachte
ich nur, er w?re ein exzentrischer Kunstsammler.
Als ich Karras - damals noch ein Hammeriten-
Priester - das erste Mal traf, dachte ich nur,
er w?re ein exzentrischer aber erfindungsreicher
Ingenieur. In beiden F?llen hat mir das beinahe
den Tod durch ihre Handlanger eingebracht. Bis
jetzt habe ich von Arbez nur geh?rt oder gelesen,
aber ich WEISS, da? er ?rger und Ungl?ck bedeutet
f?r mich und f?r eine Menge unschuldiger Leute......

Er wird fallen........Heute Nacht!

Durch gestohlene Informationen der Hammeriten und
Mechanisten und verschiedene Hinweise der H?ter
(die ungew?hnlich hilfsbereit waren) wei? ich,
da? das Zentrum der Mechanisten auf der Eisernen
Insel in der sogenannten St?hlernen Festung liegt.

Die Festung liegt ganz an der Spitze der schmalen
s?d?stlichen Inselh?lfte der Eisernen Insel, wobei
die R?ckseite der Festung fast direkt an die
Kanten der rauhen Meeresklippen angrenzt. Obwohl
sich die Festung genau auf der anderen Seite der
Insel und damit weit weg von der alten Hammeriten-
Anlage befindet, haben die Mechanisten diese Lage
gew?hlt, weil die Festung durch die gute
naturgegebene Verteidung schwer einzunehmen ist.
Au?erdem ist die Festung leicht anzusteuern, um
M?nner und Vorr?te von Markham's Insel aus
anzuliefern. Die Erkundung der Umgebung ergab,
da? es dort keine riesigen Friedh?fe und
unterirdische Katakomben gibt, von denen der
gesamte Rest der Insel durchzogen ist (das
erkl?rt die Unmengen an Untoten dort,
wahrscheinlich wurde der Platz vor
Jahrhunderten als sichere Ruhest?tte benutzt,
bevor die Hammeriten und andere sich hier
ansiedelten).

Aus einer aufschlu?reichen Akte, die ich in
Thoren's Hauptquartier bei meiner n?chtlichen
Stippvisite mitgehen lassen habe, wei? ich, da?
die Mechanisten anfangs planten, die Insel in
nur ein paar Tagen von den Untoten zu s?ubern
und sich schnell die Bodensch?tze unter den
Nagel zu rei?en (ja, genau das ist es, was wir
brauchen! Mehr Erz f?r die Mechanisten, damit
sie noch mehr von diesem Killerspielzeug in
ihren Fabriken von New Soulforge herstellen
k?nnen). Nun kommt in diesem ganzen Mischmasch
auch noch Bruder Cavador dazu, ein angesehenes
Mitglied im 'Hohen Rat der Mechanisten' - diesem
Hohen Rat aus Karras' Nachfolgern, der sich aus
den besten und hellsten aus diesem verr?ckten
Haufen zusammensetzt. Anscheinend hat Victoria
ihn letztendlich doch nicht get?tet.... Ich
hoffe nur, er hat sich mein Gesicht nicht merken
k?nnen, als ich ihn mir damals in der Vergessenen
Stadt vorgekn?pft habe....

Nun, die Mechanisten mu?ten auf die harte Tour
lernen, da? es doch nicht so einfach ist, dunkle
M?chte zu unterwerfen, besondern wenn diese in
so gro?er Anzahl auftauchen! Nach mehreren
gigantischen Schlachten und schweren Verlusten,
haben die Mechanisten bis jetzt nur die Gegend
um die Festung f?r sich eingenommen und halten
mit M?he und Not einige Au?enposten auf der
s?dlichen H?lfte der Insel.

Ich bin mir sicher, da? Bruder Arbez dort ist,
tief im Herzen der Festung, sicher verborgen
macht er dort Wei?-der-Erbauer was.... zu ihm
vorzudringen, wird nicht so einfach sein. Die
Festung ist ziemlich gro? und drau?en wird
drumherum alles ausgeleuchtet sein, wie an
einem sch?nen Sonnentag, mit Batterien von
Mech-Augen und -Feuerk?pfen, Wach-Robotern
und gen?gend Fanatikern, um unerw?nschte G?ste
fernzuhalten.

Aber es gibt noch einen anderen Weg hinein...
Die H?ter haben mir erz?hlt, da? unterhalb
der Festung eine kleine Meeresh?hle liegt,
die mit der Festung ?ber einen in den Fels
gebohrten Fahrstuhl verbunden ist. Die
Mechanisten leiten ihre Versorgungslieferungen
von Markham's Insel und ihren Wasser-Anlagen
durch diese H?hle. Da man nur vom Meer aus in
die H?hle kommt, haben die Mechanisten nicht
sehr viele Sicherheitsvorkehrungen getroffen -
denn von Zombies ist bis heute nicht bekannt,
da? sie gute Schwimmer w?ren. Von dort aus
werde ich eindringen. Da ich mich tief im
Mechanisten-Gebiet befinde und nicht f?r viel
Aufsehen sorgen darf, werde ich mein Schwert
zur?cklassen... Wenn ich mir einen ?berraschten
Arbez vorkn?pfe, reichen auch die 18 cm meines
guten zuverl?ssigen zweischneidigen Dolches,
um ihm zu zeigen, was ich von seinen
teuflischen Handlungen halte!

Es ist Zeit.......ZUM T?TEN!

===================================================
*Spiel Informationen*

Spiel : Thief 2 TMA
Missionsname : Die Eiserne Insel Pt. 1
Dateiname : miss20
Schwierigkeitsgrade : Ja
Ausr?stungs-Shop : Nein
Karte : Nein
Auto-Karte : Nein
Neue Grafiken : Zur H?lle, JA! Von Dromed Deluxe!
Neue Sounds : Ein kleiner Stimmenjob von
mir selbst...
Multiple Sprachunterst. : Englisch (ich kann nichts anderes)
Deutsch - ?bersetzung von Dinksmallwood
Briefing : Nein
===================================================
*Konstruktion*

Grundlage : von Grund auf (von meinen b?sen
Gedanken, hehe)

Schaffenszeit : ?ber 3 Monate
===================================================
*Start-Info*

Einfach in den FM-Ordner kopieren und ?ber Darkloader
starten
===================================================
*Besonderer Dank*

An JEDEN, der mir im TTLG-Forum oder via Email
geholfen und mich angefeuert hat! Speziell
wegen des schrecklichen Framerate-Problems der
ersten Betaversion (vielen Dank an amievil und
Domarius f?r ihre Ideen, wie man das beseitigt).

An die Leute im TTLG-Editor-Forum ein GROSSES
DANKESCH?N! Es waren buchst?blich dutzende
Leute dort, die mir dort sehr hilfreiche Tips
gegeben haben! Ohne eure Hilfe W?RE DIESE FM
NICHT M?GLICH GEWESEN!

Hier sind einige von ihnen:
Avalon - Sch?pfer des Thief Objective Wizard
Thorin Oakenshield - T2 Object List
Hit Diety - FX list, verschiedene Tips
raetsel - hat mir den Monolog gezeigt
(SEHR HILFREICHES TOOL!)
d'Spair und Mopgoblin - Info on Quest Var traps -
nun habe ich mein ERSTES
UNSICHTBARES ZIEL!
GayleSaver, YcatX, Domarius, amievil...
und viele, viele andere!
VIELEN DANK!

==========================================================

Bevor ich es vergesse! Diese Mission habe ich
mit Hilfe von Rob Hicks Dromed Deluxe gebaut!

Ich habe viele Texturen und Objekte von DEDx
in dieser Mission benutzt. Weil ich im einzelnen
nicht mehr genau wei?, was ich benutzt habe,
schreibe ich hier einfach die gesamte Dankes-Liste
herunter!

Antonio Salazar - Web Master and Goad
AWang - Sounds
BlackRuin - Sculptor
Clich?man - Unknown Contribution
Daemonite - Sculptor and Artist
DarkArrow - Sculptor and Artist
DemonReaver - Artist
Dhin - Texture Converter
Epithumia - Web Host
Ernie - Sculptor and Artist
Gaylesaver - Script Guru
Nameless Voice - Sculptor and Artist
Phantom - Sculptor and Artist
Schwaa - Sculptor Guru and Artist
ShadowTemplar - Sculptor and Artist
Von Eins - Sculptor and Artist
YcatX - Sculptor, Artist and Inspirational Madman

Danke Leute!

===========================================================
*Tips*

Am besten leise sein ... Krach zu machen, ist eine
schnelle Art zu sterben!

Ich habe den Robotern einen einfachen Patrouille-Weg
vorgegeben, aber anscheinend haben sie mir nicht gut
zugeh?rt, denn sie tendieren dazu, wild in der Gegend
rumzuwandern! Also pass auch darauf auf, was hinter
Dir passiert!

Es gibt au?erdem ein paar neue Sachen in Deinem Inventory,
z. B. den Dolch, Blitzpfeile. Um sie zu benutzen, w?hle sie
ganz einfach ?ber die Waffen-Auswahltasten an.

Mir wurde gesagt, da? die Stimmaufnahmen etwas laut sind.
Leider habe ich meine original Wav-Dateien schon gel?scht,
deswegen habe ich dies leider nicht mehr ?ndern k?nnen.
Aber die Rechtschreibfehler m??ten mittlerweile alle
korrigiert sein.

============================================================
Speziellen Dank auch an alle meine Betatester!
Bitte einen schallenden Applaus f?r...

Nightwalker
Hawkette
Glenn Italiano
Jericho
LJT
Sexypat
Dinksmallwood

===========================================================
*Copyright Informationen*

Das Verbreiten dieses Levels ist erlaubt, so lange
es kostenlos und als intaktes B?ndel geschieht.
Dieses Level darf ohne meine Erlaubnis nicht einem
Map-Paket zugef?gt werden (Komag darf es nat?rlich
auf seine FM CDs packen). Weiterhin darf diese
Mission ohne meine ausdr?ckliche Erlaubnis nicht
ge?ndert und neu ver?ffentlicht werden. Wenn eine
Erlaubnis erteilt wurde, m?ssen aber alle Leute,
die Texturen, Objekte und Modelle f?r DEDx gemacht
haben sowie der Author erw?hnt werden.

Dieses Level wurde nicht von Looking Glass Studios
oder Eidos Interaktive hergestellt und wird auch von
diesen nicht unterst?tzt.

BENUTZUNG AUF EIGENE GEFAHR!... Wenn Du anf?ngst,
unkontrolliert 'die Worte des Karras, die Worte
des Karras' vor Dich hinzubrabbeln, dann ist das
NICHT MEIN FEHLER!

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