Konkurrenten
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23/04/2004
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Title : Konkurrenten
Filename : Konkurrenten1-1.zip
Author : Rostvogel (Igor Smikalla)
Contact info : ismikalla@lycos.de
Homepage : not yet
Date of release : Mai 29th, 2004
Version : 1.1
Description : This is my first attempt not to just play a game. I tried to make this mission playable and fun.
Attention :You should make sure that you fulfill the quests in the order of their appearance, for I can not guarantee that they all work in a different order (though I tried to do so).
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Ich sass gerade mal wieder in der Taverne bei einem schoenen kuehlen Bier, als sich aus einer dunklen Ecke heraus ein guter Bekannter sich zu mir gesellte. Sniff ist in einschlaegigen Kreisen fuer seine stets aktuellen Neuigkeiten bekannt. Er hatte auch eine Nachricht fuer mich von einem Kollegen. Troy, sagte er mir gegen Verguetung seiner Dienste durch einen Krug Bier (und noch einiger mehr...), sei einer interessanten Sache auf der Spur und moechte, dass ich zu ihm nach Boulders Quartier komme. Da ich mich hier mal wieder etwas bedeckt halten musste kam mir Troys Einladung ganz entgegen. Ausserdem waren die letztlichen Unternehmungen nicht allzu ergiebig und mein Vermieter wuerde sich auch bald melden. Also begab ich mich in der ersten Abenddaemmerung zum Tor von Boulders Quartier. Ich wartete einen unbeobachteten Moment ab und verbarg mich in einem dunklen Winkel und wartete die erste Wachabloesung ab.
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Again I was sitting in the local tavern having a nice and cool beer, as from a dark corner an old mate came over and sat next to me. Sniff is well known by people of my profession for bringing the latest news. Also he had message for me from a colleague: Troy, he told me for paying his services with a pint (and even some more...), is on the track of something interesting and wants me to come to him to Boulders Quartier. As I have to stay out of sight around here Troy's invitation suited me fine. Besides my last operations weren't that successfull and my landlord will show up again soon. Therefore I went to the gate of Boulders Quartier at first dawn. I waited for the gate being unwatched and hid myself in a dark corner and waited for the guard taking turns.
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* Play Information *
Game : Thief: The Metal Age
Level Names : Konkurrenten
File names : miss21.mis
Difficulty Settings : Yes, but only concerning the loot
Equipment store : No.
Map/Automap : Yes (blank)
New graphics : Yes
New sounds : No
New conversations : No
New models : No
EAX Support : No (sorry, the next one will do)
Multi language support : Yes, German/English
Briefing : Yes
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* Construction *
Base : This was a step by step live-development
Map Size : Big
Build Time : No comment!
Build Info : This was made to cope with DromEd
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* Thanks To *
von.Eins@t-online.de for the translation of the tutorials. This was it that got me started.
And to everyone who wrote the good tutorials and built the great missions I learned from: KoMa, Schwaa, Eshaktaar and many more.
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* Copyright Information *
This level is ? by Igor Smikalla
Distribution of this level is allowed in any way, shape, or manner you wish. However, you must leave the mission intact and give me credit for it.
This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos
Interactive.
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Das hier ist so eine Art walkthrough. Also nur weiterlesen, wenn man nicht mehr suchen m?chte.
1)
Als erstes zu Troy. Der wohnt gleich am Anfang im Haus auf der rechten Seite.
Hinein kommt man per Seilpfeil ?ber einen Balken in der Hauswand oder ?ber einen versteckten Seiteneingang auf der anderen Seite.
2)
Hat man Troy gefunden, w?hlt man am besten den Weg durch die Kanalisation. Von dort geht auch ein Abzweig zur Wache: Ausr?stung, unerl??lich, um im Hauptgeb?ude an einer bestimmten Wache vorbeizukommen (es gibt zwei andere Wege, die sind aber sehr weit: In den Bergen kann man durch einen geschickten Sprung von einem der Felsen den Tempel erklimmen. Am hinteren Ende der Berge steht ein Sequoia. Mittels Seilpfeil kommt man auch dort weiter. (wegen der Objectives rate ich aber zur Kanalisation).
In der Wache sind auch wichtige Schl?ssel (Wache, Kiste)
In den Unterk?nften gibt es ein kleines Secret: Fallt?r unter Kisten.
3)
Befindet man sich im Haus (Speisesaal) geht man ?ber den Flur in eine kleine Bibliothek. Unter dem Schreibtisch ist ein Schalter. So kommt man elegant zur gro?en Bibliothek. Die Balken an der Decke sind zum Klettern da.
Geht man ?bers Treppenhaus kommt man ebenfalls nur ?ber die Balken weiter, aber nicht in die gro?e Bibliothek.
Geht man ?ber das Treppenhaus eine Etage tiefer, kann man ?ber die Manschaftsquartiere auch nach oben kommen (Schalter: unterm Tisch der schlafenden Wache)
4)
Bruder Mantikor ist im Keller. Hinter ein paar Kisten ist ein Raum mit Verbindung zur Kanalisation. Unter der rechten Wand im Fu?boden ist ein Schalter.
5)
Die kleine Gruft ist entweder ?ber Troys Keller (-> Schl?ssel in Troys Versteck) zu erreichen, oder man ?ffnet den Kanaldeckel am Start (-> Schl?ssel in der Wache) und findet einen Schalter hinter einem der Sch?del in den Nischen.
Hinter den vier Sarkophagen befindet sich je ein Schalter, die alle einmal bet?tigt werden m?ssen, um an das Geheimnis zu kommen.
Von dort aus kann man in Troys Haus zur?ckgelangen, auch wenn man noch keinen Kellerschl?ssel hat: 1 Schl?ssel liegt unter der Treppe vor der Holzt?r.
6)
Die vier Diamanten sind teilweise recht schwierig versteckt, denke ich (Hinweise fehlen, gebe ich zu):
a) Im gro?en Verlies gibt es einen Kamin. Dort mal reinschauen.
b) In der H?hle des einsamen Haunt gerade durchlaufen, auf den Tisch steigen und weiter die Wand rauf.
c) In der Halle mit den zwei Altaren und der gro?en ?ffnung in der Decke runtersteigen und durch die G?nge wieder raufsteigen. Felskamin hochklettern und bis zum Ende weiterlaufen.
d) Im Heiligtum von Penatus ausgestellt.
23/04/2004
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Title : Konkurrenten
Filename : Konkurrenten1-1.zip
Author : Rostvogel (Igor Smikalla)
Contact info : ismikalla@lycos.de
Homepage : not yet
Date of release : Mai 29th, 2004
Version : 1.1
Description : This is my first attempt not to just play a game. I tried to make this mission playable and fun.
Attention :You should make sure that you fulfill the quests in the order of their appearance, for I can not guarantee that they all work in a different order (though I tried to do so).
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Ich sass gerade mal wieder in der Taverne bei einem schoenen kuehlen Bier, als sich aus einer dunklen Ecke heraus ein guter Bekannter sich zu mir gesellte. Sniff ist in einschlaegigen Kreisen fuer seine stets aktuellen Neuigkeiten bekannt. Er hatte auch eine Nachricht fuer mich von einem Kollegen. Troy, sagte er mir gegen Verguetung seiner Dienste durch einen Krug Bier (und noch einiger mehr...), sei einer interessanten Sache auf der Spur und moechte, dass ich zu ihm nach Boulders Quartier komme. Da ich mich hier mal wieder etwas bedeckt halten musste kam mir Troys Einladung ganz entgegen. Ausserdem waren die letztlichen Unternehmungen nicht allzu ergiebig und mein Vermieter wuerde sich auch bald melden. Also begab ich mich in der ersten Abenddaemmerung zum Tor von Boulders Quartier. Ich wartete einen unbeobachteten Moment ab und verbarg mich in einem dunklen Winkel und wartete die erste Wachabloesung ab.
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Again I was sitting in the local tavern having a nice and cool beer, as from a dark corner an old mate came over and sat next to me. Sniff is well known by people of my profession for bringing the latest news. Also he had message for me from a colleague: Troy, he told me for paying his services with a pint (and even some more...), is on the track of something interesting and wants me to come to him to Boulders Quartier. As I have to stay out of sight around here Troy's invitation suited me fine. Besides my last operations weren't that successfull and my landlord will show up again soon. Therefore I went to the gate of Boulders Quartier at first dawn. I waited for the gate being unwatched and hid myself in a dark corner and waited for the guard taking turns.
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* Play Information *
Game : Thief: The Metal Age
Level Names : Konkurrenten
File names : miss21.mis
Difficulty Settings : Yes, but only concerning the loot
Equipment store : No.
Map/Automap : Yes (blank)
New graphics : Yes
New sounds : No
New conversations : No
New models : No
EAX Support : No (sorry, the next one will do)
Multi language support : Yes, German/English
Briefing : Yes
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* Construction *
Base : This was a step by step live-development
Map Size : Big
Build Time : No comment!
Build Info : This was made to cope with DromEd
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* Thanks To *
von.Eins@t-online.de for the translation of the tutorials. This was it that got me started.
And to everyone who wrote the good tutorials and built the great missions I learned from: KoMa, Schwaa, Eshaktaar and many more.
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* Copyright Information *
This level is ? by Igor Smikalla
Distribution of this level is allowed in any way, shape, or manner you wish. However, you must leave the mission intact and give me credit for it.
This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos
Interactive.
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Das hier ist so eine Art walkthrough. Also nur weiterlesen, wenn man nicht mehr suchen m?chte.
1)
Als erstes zu Troy. Der wohnt gleich am Anfang im Haus auf der rechten Seite.
Hinein kommt man per Seilpfeil ?ber einen Balken in der Hauswand oder ?ber einen versteckten Seiteneingang auf der anderen Seite.
2)
Hat man Troy gefunden, w?hlt man am besten den Weg durch die Kanalisation. Von dort geht auch ein Abzweig zur Wache: Ausr?stung, unerl??lich, um im Hauptgeb?ude an einer bestimmten Wache vorbeizukommen (es gibt zwei andere Wege, die sind aber sehr weit: In den Bergen kann man durch einen geschickten Sprung von einem der Felsen den Tempel erklimmen. Am hinteren Ende der Berge steht ein Sequoia. Mittels Seilpfeil kommt man auch dort weiter. (wegen der Objectives rate ich aber zur Kanalisation).
In der Wache sind auch wichtige Schl?ssel (Wache, Kiste)
In den Unterk?nften gibt es ein kleines Secret: Fallt?r unter Kisten.
3)
Befindet man sich im Haus (Speisesaal) geht man ?ber den Flur in eine kleine Bibliothek. Unter dem Schreibtisch ist ein Schalter. So kommt man elegant zur gro?en Bibliothek. Die Balken an der Decke sind zum Klettern da.
Geht man ?bers Treppenhaus kommt man ebenfalls nur ?ber die Balken weiter, aber nicht in die gro?e Bibliothek.
Geht man ?ber das Treppenhaus eine Etage tiefer, kann man ?ber die Manschaftsquartiere auch nach oben kommen (Schalter: unterm Tisch der schlafenden Wache)
4)
Bruder Mantikor ist im Keller. Hinter ein paar Kisten ist ein Raum mit Verbindung zur Kanalisation. Unter der rechten Wand im Fu?boden ist ein Schalter.
5)
Die kleine Gruft ist entweder ?ber Troys Keller (-> Schl?ssel in Troys Versteck) zu erreichen, oder man ?ffnet den Kanaldeckel am Start (-> Schl?ssel in der Wache) und findet einen Schalter hinter einem der Sch?del in den Nischen.
Hinter den vier Sarkophagen befindet sich je ein Schalter, die alle einmal bet?tigt werden m?ssen, um an das Geheimnis zu kommen.
Von dort aus kann man in Troys Haus zur?ckgelangen, auch wenn man noch keinen Kellerschl?ssel hat: 1 Schl?ssel liegt unter der Treppe vor der Holzt?r.
6)
Die vier Diamanten sind teilweise recht schwierig versteckt, denke ich (Hinweise fehlen, gebe ich zu):
a) Im gro?en Verlies gibt es einen Kamin. Dort mal reinschauen.
b) In der H?hle des einsamen Haunt gerade durchlaufen, auf den Tisch steigen und weiter die Wand rauf.
c) In der Halle mit den zwei Altaren und der gro?en ?ffnung in der Decke runtersteigen und durch die G?nge wieder raufsteigen. Felskamin hochklettern und bis zum Ende weiterlaufen.
d) Im Heiligtum von Penatus ausgestellt.
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