Lost Souls
(deutsch bitte runterscrollen)
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Title: Lost Souls
Author: TheNightTerror
Contact info: thenightterror@gmail.com
Home page: http://tnt.freylia.net
Date of completion: August 29, 2006
Date of release: September 22, 2006
Date of update: March 2, 2007
Version: 1.4
=============================================================
Note: Scroll down for note on minor saving related bug.
This is the 1.4 release, which fixes both the lightning save bug, and a bug with the first
objective disappearing, a huge thank you goes out to Fidcal for first reporting the bug,
and NamelessVoice, who hunted down the bug himself for me!
It’s an update from the 1.3a release, which contained a few changes from the original
contest release. I fixed a few little bugs, and raised the ceiling considerably to make
the rain look better. The playing area is still within the original contest limits, and
you can’t actually see the new area, so why not?
Last, but most certainly not least, this release has a German translation, which
Dinksmallwood was too busy to do during beta-testing.
=============================================================
Briefing:
Dayport is falling apart at the seams, courtesy of a storm like nobody has ever seen
before. The coastal districts of the city are flooded, and nearby districts are being
evacuated. The food supplies have stopped, and most of the city’s water is
contaminated. A good number of people are fleeing even if their homes are safe.
With the number of bodies everywhere, a plague is inevitable.
Basso, Jenivere and I can’t afford to leave, but we can if his mother, sister, and
niece come along and help with the money. The problem is those three have
disappeared. Basso said there was some trouble at the manor his sister was
working at, but his mother didn’t say what.
The entire district is flooding at a disturbing pace, so Basso and I decided to go
there and see if we could find out what’s happening, and why Basso’s family
disappeared. We found a dead guard pinned underneath the gate, so it can’t be
anything good. I have to find out what happened here and get the gate open so
Basso’s family can escape, if they’re still alive.
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Play Information:
Game : Thief 2: The Metal Age
Level Name : Lost Souls
File name : miss20.mis, wcm.gam
Difficulty Settings : Easy, Hard, Expert
Equipment store : No
Map/Automap : No/No
New graphics : Yes
New sounds : Yes, Victrola music and thunder ambients
New conversations : Not exactly . . .
New models : Yes, objects only
EAX Support : Yes
Multi language support: Yes, English and German
Briefing : Look up . . .
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Known Bugs:
Don’t turn the portable lantern on and off too quickly, or you’ll get some temporary lag.
Aside from that, my beta testers beat all the bugs out of this beast!
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Construction:
Base : Built from scratch
Build Time : 111 hours and 7 minutes according to DromEd
Map Size : Under 512,000 cubic DromEd units
=============================================================
Custom resource credits:
I want to apologize right away for not being able to offer a complete list of where the
textures came from, I forgot to save the URLs of the pages I got them from this time
around. If anyone recognizes their work and isn’t credited, contact me and I’ll add the
proper credit.
Terrain textures by Vigil, (his web-site is here, www.washboardabs.net/thief/)
David Guerra, NamelessVoice, Yandros
I don’t know where the textures in the following folders came from: LM,
Groundmaster, and everything with a max prefix
Custom clouds and distant art by Vigil
Custom fire bitmaps by Eshaktaar
Custom Objects and accompanying textures by NamelessVoice, sluggs, Schwaa*,
Vigil, Von Eins*,
*Objects from DEDX, which was created by Rob Hicks
Custom gamesys taken from Annhilated, by sluggs
Sound Credits:
Thunder ambients -- recorded by frobber for the Keeper of the Prophecies series, used
with permission.
waxytune.wav, which came with Thief 2, provided the scratchy recording sounds I
mixed with all the new Victrola music.
=============================================================
Miscellaneous Thank You’s
I want to thank everyone who helped me with the problems I had, and OttoJ55 for his
lightning and portable lantern tutorials, Eshaktaar for creating Ominous Bequest,
which contained several effects I borrowed, NamelessVoice for his tutorial on making
genies to control conversations, and last, but most certainly not least, Lady Rowena.
Had she not let me test an early version of The Seven Sisters, I never would’ve been
inspired enough to feel an urge to build something, and finished this mission.
My beta testers, Dinksmallwood, ffox, john9818a, Nightwalker, and sluggs, had to
put up with me being particularly brain dead (due to a probable concussion, courtesy
of my cat Leo) through this beta testing session, so they really deserve an extra special
thanks. My cat Rose kept me company during building and testing of the mission, as
she always does. Last, but most certainly not least, my two good buddies, Jose Cuervo
and Jack Daniels, did a very good job of comforting me when DromEd tried to revolt,
so I have to thank them too. ;-)
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Loading Information:
Runs from Darkloader and Garrettloader.
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Copyright Information
This level is ©TheNightTerror
This level was not made by and is not supported by Looking Glass
Studios or Eidos Interactive.
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D E U T S C H
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Titel: Verlorene Seelen
Autor : TheNightTerror
Contact info : thenightterror@gmail.com
Home page : http://tnt.freylia.net
Datum Fertigstellung : 29. August 2006
Release-Datum : 22. September 2006
Version : 1.4
=============================================================
Dies ist Release 1.4. Der Speichern-während-eines-Blitzes-Bug wurde beseitigt, ebenso der Bug, dass das erste Ziel verschwindet. Ein grosses Dankeschön an Fidcal für den Bug-Bericht und an NamelessVoice, der den Bug für mich zur Strecke gebracht hat!
Dies ist die Version 1.3, die ein paar Unterschiede zur Original-Contest-Mission enthält.
Ich habe ein paar Bugs ausgemerzt und die Decke angehoben, um den Regen besser
aussehen zu lassen. Der Spielbereich liegt aber immer noch in den Original-Contest-
Grenzen und wirklich sehen kann man diesen neuen Bereich auch nicht, also warum nicht?
Außerdem enthält diese Version dank Dinksmallwood auch eine deutsche Übersetzung.
=============================================================
Briefing:
In Dayport ist der Teufel los, ausgelöst durch einen Sturm, wie ihn noch keiner je
gesehen hat. Die Küstenbezirke der Stadt sind überschwemmt und anliegende Viertel
werden gerade evakuiert. Die Lebensmittel werden knapp, und fast das gesamte Trink-
wasser der Stadt ist verseucht. Eine große Anzahl von Einwohnern flieht, selbst
wenn ihre Häuser noch als sicher gelten. Überall liegen Leichen herum, und es
herrscht akute Seuchengefahr.
Basso, Jenivere und ich, wir können es uns einfach nicht leisten, die Stadt zu
verlassen – außer Basso’s Mutter, Schwester und Nichte kommen mit und helfen
uns mit ein bisschen Geld über die Runden. Allerdings gibt es da ein Problem:
Die drei sind verschwunden. Basso hat erzählt, es gab irgendwelchen Ärger
in dem Haus, in dem seine Schwester arbeitet, aber seine Mutter hat nicht
erzählt, worum es ging.
Das Hochwasser in diesem Viertel steigt in beängstigendem Tempo, also haben
Basso und ich uns entschlossen, zu dem Anwesen zu gehen und herauszufinden,
was dort los ist und warum Basso’s Familie verschwunden ist. Wir haben einen
toten Wachmann zerschmettert unter einem Tor gefunden, das verheißt nichts
Gutes. Ich muß herausfinden, was hier passiert ist und das Tor aufbekommen,
damit Basso’s Familie entkommen kann, wenn sie noch am Leben ist.
=============================================================
Spiel-Informationen:
Spiel : Thief 2: The Metal Age
Level-Name : Verlorene Seelen
Dateiname : miss20.mis, wcm.gam
Schwierigkeitsgrade : Leicht, Hart, Experte
Ausrüstungs-Shop : Nein
Karte/Auto-Karte : Nein/Nö
Neue Grafiken : Ja
Neue Sounds : Ja, Victrola-Musik und Donner-Geräusche
Neue Gespräche : Nicht so richtig . . .
Neue Models : Ja, nur Objekte
EAX-Unterstützung : Ja
Sprachen : Englisch, Deutsch
Briefing : Schau mal nach oben . . .
=============================================================
Bekannte Bugs:
Wird die tragbare Laterne zu schnell hintereinander an- und ausgeschaltet, läuft das Spiel kurzzeitig langsamer.
Ansonsten haben meine Betatester alle Bugs aus diesem Biest herausgekloppt!
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Bau-Informationen:
Basis : keine, von Grund auf neu
Baudauer : 111 Stunden und 7 Minuten, laut DromEd
Map-Größe : Unter 512,000 cubic DromEd units
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Die üblichen Quellen-Credits:
Ich möchte mich hier entschuldigen, daß ich nicht mehr alle Quellen der Texturen habe.
Ich habe vergessen, die URLs der Websites zu speichern, wo ich mir die Texturen
dieses Mal heruntergeladen habe. Wenn jemand seine Arbeit wiedererkennt und in den
Credits nicht erwähnt wurde, möge er sich bitte bei mir melden, damit ich ihn mit in
die Credits aufnehmen kann.
Terrain-Texturen von Vigil, (hier ist seine Website: www.washboardabs.net/thief/),
David Guerra, Nameless Voice, Yandros
Ich weiß nicht, woher die Texturen aus den folgenden Ordnern herkommen:
LM, Groundmaster, and everything with a max prefix
Wolken und 'distant art' von Vigil
Feuer-bitmaps von Eshaktaar
Objekte und zugehörige Texturen von Nameless Voice, sluggs, Schwaa*,
Vigil, Von Eins*,
*Objecte von DEDX von Rob Hicks
Spezielle gamesys , genommen von Annhilated, von sluggs
Sound Credits:
Donnergeräusche -- aufgenommen von frobber für die 'Keeper of the Prophecies Serie',
benutzt mit seiner Genehmigung.
waxytune.wav, die die Kratz-Aufnahme-Geräusche enthält, die ich mit all der neuen
Victrola-Musik gemischt habe - die Datei stammt aus Thief 2.
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Verschiedene Danksagungen
Ich möchte jedem danken, der mir bei den Problemen geholfen hat, die ich hatte.
Ottoj55 für sein Blitz- und tragbare Laterne-Tutorial, Eshaktaar dafür, daß er
Ominous Bequest mit zahlreichen Effekten versehen hat, die ich mir geliehen
habe, und nicht zuletzt Lady Rowena. Hätte sie mich nicht eine frühe Version
von 'Die Sieben Schwestern' testen lassen, wäre ich nie genug inspiriert worden,
etwas zu bauen und auch zu Ende zu bringen.
Meine Betatester, Dinksmallwood, ffox, John9818a, Nightwalker und sluggs mußten
damit klarkommen, daß ich teilweise fast schon hirntot war während des Betatests
(ausgelöst durch eine Fast-Gehirnerschütterung, die ich mir mit freundlicher
Unterstützung meiner Katze Leo zugezogen hatte), also verdienen sie ein Extra-Dankeschön.
Meine Katze Rosy hat mir - wie immer - Gesellschaft geleistet, während ich gebaut und getestet habe.
Und nicht zu vergessen:
Meine zwei guten Kumpels, Jose Cuervo und Jack Daniels haben mich gut verwöhnt,
als DromEd versuchte zu rebellieren, also muß ich ihnen auch danken ;-).
Deutsche Übersetzung von Dinksmallwood
(Anmerkung: Dinky mußte einige Ziele in der Übersetzung stark kürzen, da sonst nicht
alle Ziele auf den Bildschirm gepaßt hätten... nur daß mir keine Beschwerden kommen)
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Installation:
Läuft über Darkloader und Garrettloader.
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Copyright Information
Dieses Level ist ©2006 von TheNightTerror.
Der ganze Kram hier ist nicht von Looking Glass Studios oder Eidos Interactive und
wird von diesen auch nicht unterstützt.
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Title: Lost Souls
Author: TheNightTerror
Contact info: thenightterror@gmail.com
Home page: http://tnt.freylia.net
Date of completion: August 29, 2006
Date of release: September 22, 2006
Date of update: March 2, 2007
Version: 1.4
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Note: Scroll down for note on minor saving related bug.
This is the 1.4 release, which fixes both the lightning save bug, and a bug with the first
objective disappearing, a huge thank you goes out to Fidcal for first reporting the bug,
and NamelessVoice, who hunted down the bug himself for me!
It’s an update from the 1.3a release, which contained a few changes from the original
contest release. I fixed a few little bugs, and raised the ceiling considerably to make
the rain look better. The playing area is still within the original contest limits, and
you can’t actually see the new area, so why not?
Last, but most certainly not least, this release has a German translation, which
Dinksmallwood was too busy to do during beta-testing.
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Briefing:
Dayport is falling apart at the seams, courtesy of a storm like nobody has ever seen
before. The coastal districts of the city are flooded, and nearby districts are being
evacuated. The food supplies have stopped, and most of the city’s water is
contaminated. A good number of people are fleeing even if their homes are safe.
With the number of bodies everywhere, a plague is inevitable.
Basso, Jenivere and I can’t afford to leave, but we can if his mother, sister, and
niece come along and help with the money. The problem is those three have
disappeared. Basso said there was some trouble at the manor his sister was
working at, but his mother didn’t say what.
The entire district is flooding at a disturbing pace, so Basso and I decided to go
there and see if we could find out what’s happening, and why Basso’s family
disappeared. We found a dead guard pinned underneath the gate, so it can’t be
anything good. I have to find out what happened here and get the gate open so
Basso’s family can escape, if they’re still alive.
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Play Information:
Game : Thief 2: The Metal Age
Level Name : Lost Souls
File name : miss20.mis, wcm.gam
Difficulty Settings : Easy, Hard, Expert
Equipment store : No
Map/Automap : No/No
New graphics : Yes
New sounds : Yes, Victrola music and thunder ambients
New conversations : Not exactly . . .
New models : Yes, objects only
EAX Support : Yes
Multi language support: Yes, English and German
Briefing : Look up . . .
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Known Bugs:
Don’t turn the portable lantern on and off too quickly, or you’ll get some temporary lag.
Aside from that, my beta testers beat all the bugs out of this beast!
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Construction:
Base : Built from scratch
Build Time : 111 hours and 7 minutes according to DromEd
Map Size : Under 512,000 cubic DromEd units
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Custom resource credits:
I want to apologize right away for not being able to offer a complete list of where the
textures came from, I forgot to save the URLs of the pages I got them from this time
around. If anyone recognizes their work and isn’t credited, contact me and I’ll add the
proper credit.
Terrain textures by Vigil, (his web-site is here, www.washboardabs.net/thief/)
David Guerra, NamelessVoice, Yandros
I don’t know where the textures in the following folders came from: LM,
Groundmaster, and everything with a max prefix
Custom clouds and distant art by Vigil
Custom fire bitmaps by Eshaktaar
Custom Objects and accompanying textures by NamelessVoice, sluggs, Schwaa*,
Vigil, Von Eins*,
*Objects from DEDX, which was created by Rob Hicks
Custom gamesys taken from Annhilated, by sluggs
Sound Credits:
Thunder ambients -- recorded by frobber for the Keeper of the Prophecies series, used
with permission.
waxytune.wav, which came with Thief 2, provided the scratchy recording sounds I
mixed with all the new Victrola music.
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Miscellaneous Thank You’s
I want to thank everyone who helped me with the problems I had, and OttoJ55 for his
lightning and portable lantern tutorials, Eshaktaar for creating Ominous Bequest,
which contained several effects I borrowed, NamelessVoice for his tutorial on making
genies to control conversations, and last, but most certainly not least, Lady Rowena.
Had she not let me test an early version of The Seven Sisters, I never would’ve been
inspired enough to feel an urge to build something, and finished this mission.
My beta testers, Dinksmallwood, ffox, john9818a, Nightwalker, and sluggs, had to
put up with me being particularly brain dead (due to a probable concussion, courtesy
of my cat Leo) through this beta testing session, so they really deserve an extra special
thanks. My cat Rose kept me company during building and testing of the mission, as
she always does. Last, but most certainly not least, my two good buddies, Jose Cuervo
and Jack Daniels, did a very good job of comforting me when DromEd tried to revolt,
so I have to thank them too. ;-)
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Loading Information:
Runs from Darkloader and Garrettloader.
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Copyright Information
This level is ©TheNightTerror
This level was not made by and is not supported by Looking Glass
Studios or Eidos Interactive.
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D E U T S C H
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Titel: Verlorene Seelen
Autor : TheNightTerror
Contact info : thenightterror@gmail.com
Home page : http://tnt.freylia.net
Datum Fertigstellung : 29. August 2006
Release-Datum : 22. September 2006
Version : 1.4
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Dies ist Release 1.4. Der Speichern-während-eines-Blitzes-Bug wurde beseitigt, ebenso der Bug, dass das erste Ziel verschwindet. Ein grosses Dankeschön an Fidcal für den Bug-Bericht und an NamelessVoice, der den Bug für mich zur Strecke gebracht hat!
Dies ist die Version 1.3, die ein paar Unterschiede zur Original-Contest-Mission enthält.
Ich habe ein paar Bugs ausgemerzt und die Decke angehoben, um den Regen besser
aussehen zu lassen. Der Spielbereich liegt aber immer noch in den Original-Contest-
Grenzen und wirklich sehen kann man diesen neuen Bereich auch nicht, also warum nicht?
Außerdem enthält diese Version dank Dinksmallwood auch eine deutsche Übersetzung.
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Briefing:
In Dayport ist der Teufel los, ausgelöst durch einen Sturm, wie ihn noch keiner je
gesehen hat. Die Küstenbezirke der Stadt sind überschwemmt und anliegende Viertel
werden gerade evakuiert. Die Lebensmittel werden knapp, und fast das gesamte Trink-
wasser der Stadt ist verseucht. Eine große Anzahl von Einwohnern flieht, selbst
wenn ihre Häuser noch als sicher gelten. Überall liegen Leichen herum, und es
herrscht akute Seuchengefahr.
Basso, Jenivere und ich, wir können es uns einfach nicht leisten, die Stadt zu
verlassen – außer Basso’s Mutter, Schwester und Nichte kommen mit und helfen
uns mit ein bisschen Geld über die Runden. Allerdings gibt es da ein Problem:
Die drei sind verschwunden. Basso hat erzählt, es gab irgendwelchen Ärger
in dem Haus, in dem seine Schwester arbeitet, aber seine Mutter hat nicht
erzählt, worum es ging.
Das Hochwasser in diesem Viertel steigt in beängstigendem Tempo, also haben
Basso und ich uns entschlossen, zu dem Anwesen zu gehen und herauszufinden,
was dort los ist und warum Basso’s Familie verschwunden ist. Wir haben einen
toten Wachmann zerschmettert unter einem Tor gefunden, das verheißt nichts
Gutes. Ich muß herausfinden, was hier passiert ist und das Tor aufbekommen,
damit Basso’s Familie entkommen kann, wenn sie noch am Leben ist.
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Spiel-Informationen:
Spiel : Thief 2: The Metal Age
Level-Name : Verlorene Seelen
Dateiname : miss20.mis, wcm.gam
Schwierigkeitsgrade : Leicht, Hart, Experte
Ausrüstungs-Shop : Nein
Karte/Auto-Karte : Nein/Nö
Neue Grafiken : Ja
Neue Sounds : Ja, Victrola-Musik und Donner-Geräusche
Neue Gespräche : Nicht so richtig . . .
Neue Models : Ja, nur Objekte
EAX-Unterstützung : Ja
Sprachen : Englisch, Deutsch
Briefing : Schau mal nach oben . . .
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Bekannte Bugs:
Wird die tragbare Laterne zu schnell hintereinander an- und ausgeschaltet, läuft das Spiel kurzzeitig langsamer.
Ansonsten haben meine Betatester alle Bugs aus diesem Biest herausgekloppt!
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Bau-Informationen:
Basis : keine, von Grund auf neu
Baudauer : 111 Stunden und 7 Minuten, laut DromEd
Map-Größe : Unter 512,000 cubic DromEd units
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Die üblichen Quellen-Credits:
Ich möchte mich hier entschuldigen, daß ich nicht mehr alle Quellen der Texturen habe.
Ich habe vergessen, die URLs der Websites zu speichern, wo ich mir die Texturen
dieses Mal heruntergeladen habe. Wenn jemand seine Arbeit wiedererkennt und in den
Credits nicht erwähnt wurde, möge er sich bitte bei mir melden, damit ich ihn mit in
die Credits aufnehmen kann.
Terrain-Texturen von Vigil, (hier ist seine Website: www.washboardabs.net/thief/),
David Guerra, Nameless Voice, Yandros
Ich weiß nicht, woher die Texturen aus den folgenden Ordnern herkommen:
LM, Groundmaster, and everything with a max prefix
Wolken und 'distant art' von Vigil
Feuer-bitmaps von Eshaktaar
Objekte und zugehörige Texturen von Nameless Voice, sluggs, Schwaa*,
Vigil, Von Eins*,
*Objecte von DEDX von Rob Hicks
Spezielle gamesys , genommen von Annhilated, von sluggs
Sound Credits:
Donnergeräusche -- aufgenommen von frobber für die 'Keeper of the Prophecies Serie',
benutzt mit seiner Genehmigung.
waxytune.wav, die die Kratz-Aufnahme-Geräusche enthält, die ich mit all der neuen
Victrola-Musik gemischt habe - die Datei stammt aus Thief 2.
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Verschiedene Danksagungen
Ich möchte jedem danken, der mir bei den Problemen geholfen hat, die ich hatte.
Ottoj55 für sein Blitz- und tragbare Laterne-Tutorial, Eshaktaar dafür, daß er
Ominous Bequest mit zahlreichen Effekten versehen hat, die ich mir geliehen
habe, und nicht zuletzt Lady Rowena. Hätte sie mich nicht eine frühe Version
von 'Die Sieben Schwestern' testen lassen, wäre ich nie genug inspiriert worden,
etwas zu bauen und auch zu Ende zu bringen.
Meine Betatester, Dinksmallwood, ffox, John9818a, Nightwalker und sluggs mußten
damit klarkommen, daß ich teilweise fast schon hirntot war während des Betatests
(ausgelöst durch eine Fast-Gehirnerschütterung, die ich mir mit freundlicher
Unterstützung meiner Katze Leo zugezogen hatte), also verdienen sie ein Extra-Dankeschön.
Meine Katze Rosy hat mir - wie immer - Gesellschaft geleistet, während ich gebaut und getestet habe.
Und nicht zu vergessen:
Meine zwei guten Kumpels, Jose Cuervo und Jack Daniels haben mich gut verwöhnt,
als DromEd versuchte zu rebellieren, also muß ich ihnen auch danken ;-).
Deutsche Übersetzung von Dinksmallwood
(Anmerkung: Dinky mußte einige Ziele in der Übersetzung stark kürzen, da sonst nicht
alle Ziele auf den Bildschirm gepaßt hätten... nur daß mir keine Beschwerden kommen)
=============================================================
Installation:
Läuft über Darkloader und Garrettloader.
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Copyright Information
Dieses Level ist ©2006 von TheNightTerror.
Der ganze Kram hier ist nicht von Looking Glass Studios oder Eidos Interactive und
wird von diesen auch nicht unterstützt.
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