Thief 1

30.11.24 - Maps
29.11.24 - Maps
27.11.24 - Maps

Thief 2

22.12.24 - Maps
18.12.24 - Maps
06.12.24 - Maps

Thief 3

25.05.24 - Maps
05.04.22 - Maps
25.11.21 - Maps

Thievery

01.12.24 - Bonus
30.11.24 - Bonus
11.11.24 - Mods

NightBlade

02.03.08 - Mods
30.12.03 - Editors
30.12.03 - Editors

The DarkMod

30.11.24 - Maps
16.11.24 - Maps
31.10.24 - Maps
Username:

Password:

- remember
Forgot your password?
Registration
Evil Thievery

EVIL THIEVERY: By Mysterious Man 1
----------------------------------
MISSION: Miss66.mis

GAME SYSTEM: EVIL.GAM

Playable with: THIEF II the Metal Age v 1.18

LANGUAGES: FRENCH & ENGLISH
----------------------------------

ENGLISH
----------------------------------

Once upon a time in the city,
Once upon a time in the past,
The Master of Death was
Awakened by mysterious origins

Eating our flesh,
Drinking our souls,
Destroying what was built,
Raising our fathers to kill their own sons...

But with a last hope,
Some survivors fought...
Joining their arms,
Banned the evil army...

As for the Evil Master,
Thrown into a glass jar,
Forever screaming in his prison,
Waiting for his destruction...

But with the passing of time,
Because of the restoration,
Today, people live and die,
And forget his name forever...

Apocalyptic Scriptures,
-The Nameless Apostle

----------------------------------------------

"It was a dark night as the other, no noises but some citizens walking in the street on business or out for a drink. Nobles in parties, and City Watch patrolling. But something was different in the black streets. A guard named Bredon was dismissed yesterday because of an important discovery in the manor where he worked, the Stronghold Alienors. All the fences know the stories of an object called the "Shining Strangeness" that a man named Galmont, the last knight of the Order of Bright-Blade has hidden somewhere in the manor. Nothing is known of this object but that it is priceless. It seems that Bredon had discovered a kind of vault somewhere in the mansion.

This has awakened curiosity and several thieves, having suspected the existence of such a room, want to find it because nobody has made the attempt in the past and because it is a small place with few guards. A terrible rush was made on the fences in the city, every thief trying to get a contract, independant - like me - or in a gang, such as my dear friends... the Downwinders.

I simply can't let them get there before me, therefore I have contacted Bredon to get some information. He was drunk when have found the vault and thinks it was in the basement but he can't remember how to open it. However, he gave me a map with directions on it. That could be useful. I'll enter in the stronghold by a hole on the roof because Bredon said that the main entrance is guarded, locked, unpickable and unbreakable. It will lead to the attic, an unguarded place.

No time to waste! Some thieves are surely en-route to steal the "Shining Strangeness", and I don't to be there when the city watch scours the quarter to find them. It's time to go. As for a fence, I'm sure that I'll find somebody to buy the treasure."

-----------------------------------------------
**NEWS!!!**

NEW SOUNDS: YES from Thief3, Thief1, modified by me or not, some voices made by Jordan_MAF, sounds by Steven de Cragsleft
and Yandros
NEW OBJECTS & AIS: YES Made by Jordan_MAF, you can use it only if you send a little "thanks" to this one.

NEW TEXTURES: YES Made by Vigil & CG Textures (Modified by Medd, palette modified by me)
Some textures for AIs, and bitmap are from the game "Return to the Castle Wolfenstein"
thanks to their maker.
(AIs textures & sounds from RTCW were readapted by Firemage, just credit him if you want to use it in your maps)
Others AIs textures were made by ME.

NEW MOTIONS: YYYEEESSS!!!! BY ME

MAPS: YES

CINEMATIC or BRIEFING: NO :(

SHOP: NO

--------------------------------------------
INFORMATION:
--------------------------------------------
-In the mission, you'll find a tool that you can use as a weapon. But to hurt your ennemies, you have to
touch them with Garrett's arm, and not with the tool.
-Normaly, there are no crashes, but some betatesters have reported that they got one in the dissident keeper's den
near the entrance, but when they have replayed the mission, they got crashes no more. Unlucky players, be careful!
-When you have completed the main objective, DON'T SAVE the game immediately or you'll be surprised...
Wait for about 20 seconds, then you CAN save. ;)

THE GAMEPLAY:

Simple: You have to cross the shadows with the flares (or a lantern). To explore, and if you have a bad feeling,
to drop your lantern/flare and hide yourself!
You're not obliged to fight when something wrong, you can play stealthy.

Good Luck

--------------------------------------------
SPECIAL THANKS:

To Nickie, Tannar and Steven de Cragsleft for their GREAT and USEFUL works about
the translations.

To my betatesters: Jordan_MAF, Steven de Cragsleft, Medd, Ga?tane, Dawggon, ffox, jonescrusher, gnartsch & itllrun10s.

To Eidos and Looking Glass Studio to have made THIEF II the metal age.

And everybody written on the right in the "News" part.
----------------------------------------------

COPYRIGHTS:

This mission is MINE!! "DO NOT COPY IT" without my permission!!
You can RELOAD it or use it as a BASE for new adventures if you ask for it.
This mission is free and havn't be made by Eidos and/or Looking Glass Studio.

You can send it to your friends, you brothers and sisters etc.
You are free to send it to the world if you want. Just don't modify the mission or the readme. XD

If you want to translate it in another language, you can do it without my permission,
I don't see how could I refuse such things.

The Characters Tarxax & Nihil V. are invented by Steven de Cragsleft.
---------------------------------------------

That's all, if you want more information, or if I have forgotten somebody,
just tell it in the thread about the mission. ;)

----------------------------------------------
FRENCH
----------------------------------------------
VOL MACABRE: Par un Homme myst?rieux 1
----------------------------------
MISSION: Miss66.mis

SYSTEME DE JEU: EVIL.GAM

Jouable avec: Dark Project II l'Age de Metal v 1.18
----------------------------------
----------------------------------

Il fut un temps dans la cit?,
Il fut un temps dans le pass?,
Le ma?tre des morts...
R?veill? par d'obscures orgines,

D?vorant la chaire,
Buvant nos ?mes,
D?truisant ce qui a ?t? construit,
Relevant nos p?res pour tuer leurs enfants...

Mais dans un dernier espoir,
Quelques survivants lutt?rent...
Joignant leur bras,
Bannirent l'effroyable arm?e...

Quant au seigneur du mal,
Jet? au fond d'une jarre de verre,
Cryant encore dans sa prison,
Attendant sa destruction...

Mais avec le temps,
En raison de la restauration,
En ce jour, les gens vivent et meurent,
Et pour l'?ternit?, oublient son nom...

Les Ecrits Apocalyptiques,
-L'Ap?tre Anonyme

----------------------------------------------

"C'?tait une nuit sombre comme les autres, pas un bruit si ce n'est quelques citadins
marchant dans les rues pour des affaires ou boire. Des nobles festoyant,
et la milice en patrouille.
Mais les ruelles noires avaient quelque chose de diff?rents.
Un garde appel? Bredon a ?t? renvoy? hier pour avoir fait une d?couverte importante
dans le manoir o? il travaillait, le Bastion Ali?nors.
Tous les receleurs de la cit? connaissent des histoires au sujet d'un tr?sor nomm?
la "Bizzarerie ?tincelante" que Galmont, dernier chevalier de l'ordre Brille-Lame aurait cach? dans ces lieux.
On ne sait pas grand chose au sujet de cet objet si ce n'est son prix.
Il semblerait que Bredon aurait trouv? une sorte de chambre forte dans le manoir, ce qui ?veille la curiosit?
de plusieurs voleurs, personne n'ayant soup?onn? l'existance d'une telle salle, le manoir ne fut jamais visit?.
Puisque le Bastion est une petite place avec tr?s peu de garde,
une terrible ru?e vers les receleurs se fit sentir, tous les voleurs essayant d'obtenir
un contrat, ind?pendant comme moi ou en bande, comme mes bon vieux amis... les Opportunistes...

Je ne peux tout simplement pas les laisser faire ce travail avant moi, j'ai donc contact? Bredon pour en savoir plus,
?tant ivre au moment des faits, il croit se rappeler que la chambre ?tait situ?e dans le sous-sol et
qu'il ne se souvenait plus comment en ouvrir l'entr?e.
Mais j'ai pu cependant obtenir une carte des lieux de sa part.
J'entrerais par un trou dans le toit du manoir, Bredon m'ayant pr?cis? que l'entr?e principale est gard?e, verrouill?e,
incrochetable et incassable, et que ce m?me trou me conduirait directement dans le grenier, un endroit mal gard?.


Pas de temps ? perdre, quelques voleurs sont s?rment en route pour d?rober la "Bizzarerie ?tincelante", et
je ne voudrait pas ?tre sur les lieux au moment o? la milice viendra ajouter son grain de sel dans le vol.
Il est temps d'y aller. En ce qui concerne les receleurs, je pense ne pas avoir trop de probl?mes
pour trouver un acheteur."

-----------------------------------------------
**NOUVEAUTES!!!**

NOUVEAUX SONS: OUI Fait par DP3, DP1, modifi? par moi ou non, des voix fa?tes par Jordan_MAF, sons par Steven de Cragsleft
& Yandros
NOUVEAUX OBJETS & AIS: OUI Fait par by Jordan_MAF, vous pouvez vous en servir si vous lui addressez un petit "Merci".

NOUVELLES TEXTURES: OUI Fait par Vigil et CG texture (Modifi? par Medd, palette modifi?e par moi)
Certaines textures d'AI, et bitmap sont en provenance du jeu
"Return to the Castle Wolfenstein", merci a leurs cr?ateurs.
(Les textures d'AI & sons de RTCW furent r?adapt?e par Firemage, ne pas oublier de lui dire merci si vous souhaitez les utiliser)
Les autres textures d'AI ont ?t? r?alis?e par moi!

NOUVELLES ANIMATIONS: OOOUUUIII!!!! PAR MOI!!

CARTES: OUI

CINEMATIQUES ou INTROS: NON :(

MAGAZIN: NON

--------------------------------------------
INFORMATIONS:
--------------------------------------------
-Dans la mission, vous trouverez un outil que vous pourrez utiliser comme une arme.
Mais pour blesser vos ennemis, vous devrez les toucher avec le bras de Garrett, sinon, cela ne leur fera rien.
-Normalement, il n'y a aucun plantage, mais quelques betatesteurs ont repport?s que pr?s de l'entr?e du gardien dissident
ils en ont eu un, mais en rejouant, cela ne s'est pas renouvel?. Aux joueurs malchanceux: Prudence!
-Quand vous avez accomplis l'objectif principal, NE SAUVEZ PAS le jeu tout de suite ou vous aurez des surprises...
Attendez environ 20 secondes, ensuite, vous POUVEZ sauvegarder. ;)

LE STYLE DE JEU:

Simple: Traversez les ombre avec vos torches artificielles (ou une lanterne). Explorez, et si vous avez un mauvais pr?ssentiment,
lachez vos torches/ votre lanterne et cachez-vous!
Vous n'?tes pas oblig?s de combattre quand quelque chose ne va pas, vous pouvez rester discret.

Bonne Chance

--------------------------------------------
REMERCIEMENTS:

? Nickie, Tannar et Steven de Cragsleft pour leur GRANDS et UTILES travaux en mati?re de traduction.

? mes betatesteurs: Jordan_MAF, Steven de Cragsleft, Ga?tane, Medd, Dawggon, ffox, jonescrusher, gnartsch & itllrun10s.

? Eidos et Looking Glass Studio pour avoir cr??s Dark Project II l'age de m?tal.

----------------------------------------------

DROITS:

Cette mission est MIENNE!! "NE LA COPIEZ PAS" sans ma permission!!
Vous pouvez la REUTILISER ou l'utiliser comme BASE pour de nouvelles aventures si vous me le demandez.
Cette mission est gratuite et n'a pas ?t? r?alis?e par Eidos et/ou Looking Glass Studio.

Vous pouvez l'envoyez ? vos amis, vos fr?res, vos soeurs etc. Bref ? qui vous voulez!
Vous ?tes libre de l'envoyer au monde entier. Laissez juste la mission et le Readme tel quel. XD

Les personnages Tarxax & Nihil V. ont ?t? invent?s par Steven de Cragsleft.
---------------------------------------------

C'est tous, si vous voulez plus de d?tails, ou si j'ai oubli? quelqu'un, fa?tes-le moi savoir,
en ?crivant au topic correspondant. ;)

• Uploaded 04.11.2012
• Size 87.19 Mb
Add Image    Add comment

Powered by SiNG cms © 2010-2024
| Entries: 2905 | Downloads: 137345 | Space: 134.97 GB | Datatransfer: 9.12 TB