Ominous Bequest
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Ominous Bequest - Release Version 2.0 - August 15th 2003
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Deutsche Fassung weiter unten
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Author: Eshaktaar
Contact info: thonr2@hotmail.com
Homepage: none
Date of release: August 15th
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INTRODUCTION:
Note: This mission takes place shortly after the events of Thief: The Dark Project
He was a man gifted in his arts, but flawed in character.
To achieve his goals he cast aside the oath he had sworn.
Three went out to oppose the threat.
Where they had failed, the ignorant one would succeed.
--Keeper Annals
I was contacted by a man named Grimworth, a dealer in antiques, who offered me an
interesting proposal:
Lord Robert Farrington, eccentric collector and well-known sympathizer of the
Hammerites, passed away some days ago. His two sons are currently arguing over the
inheritance, because the late lord's testament has not been found yet. The place
used to be heavily guarded, which is one of the reasons why I haven't paid it a
visit before. But Farrington's sons have refused to continue paying the
considerably large crew of guards. A great number of them quit already, and others
have gone on strike.
Grimworth knows that Lord Farrington possessed numerous invaluable artifacts, but
his offers to buy any of these relics had been turned down by Robert. Now that
Farrington is dead, Grimworth wants me to find the lord's last will and steal all
the items mentioned in it. No doubt, the testament will list the most valuable
relics of Robert's heritage.
As an addition, Grimworth would like to know if the rumors about ancient quarters
of a long forgotten mages order below the manor are true. If I can find documents
that confirm this and, perchance, even retrieve information about a supposed way
to get in, Grimworth would be willing to pay a considerable bonus. The antique
dealer wants me to return with this info, so he can verify it. After that, if the
information seems to be authentic, he'd hire me for a second, even more lucrative
job, which would involve finding and entering the mages order.
(Later that night...)
Today is certainly not my lucky day: I was about to climb over the southern wall
to the lord's estate when several loose bricks under my feet gave way. I managed
not to break anything when I landed on the other side, but half of my equipment
fell down outside, completely out of my reach.
Now I'm inside Farrington's estate but without my blackjack and just a couple of
broadheads in my quiver. I guess I have to find some means of replacement inside
the manor. I can't risk postponing the job. I have to get that testament and the
items listed on it before the heirs do.
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Important notes and hints:
The blackjack replacement can be found quite early in the mission. Hint: It is
not really a blackjack you are looking for but an item that can be misused as such.
Almost everything you can read contains a hint to a puzzle in the mission. If you
are stuck, try to remember what you've read before.
As it is with a large mission, your inventory will grow quite a bit. Keep in mind
that you can drop keys if you don't need them anymore. Every key in this mission
has just one purpose according to its label.
Don't bang you head trying to find all loot and secrets on your first attempt ;)
Don't save your game during conversations (when somebody is either talking to you
or to somebody else. This does not include the usual guard comments). Due to a bug
in Thief 2, this might screw up the mission if you reload from this savegame, and
you could get into a dead end. Wait until the entire conversation has finished
before you save.
If a door closes behind you, it is because you are supposed to stay in that room.
Don't try to outsmart the mission by blocking the door and getting out this way ;)
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Play information:
Game: Thief 2: The Metal Age
Mission Title: Ominous Bequest
File name: miss20.mis, farr.gam
Difficulty Settings: Yes
Equipment store: No
Map / automap: Yes / No
New graphics: Yes
New sounds: Yes
EAX support: Yes
Multi language support: Yes, English and German
Briefing: No
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Difficulty level info:
Normal:
Fewer guards, more equipment. Some puzzles have shortcuts. The player is allowed
to kill guards.
Hard:
More guards, less equipment. Some puzzles have shortcuts. The player is
allowed to kill guards.
Expert:
The way it is meant to be played. The player is not allowed to kill anybody.
This mission can be played in all difficulties without having to "blackjack" or
directly attack a single AI.
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Construction:
Base: My disturbed mind
Build Time: 10 (that's TEN) months
Corrected Bugs in Version 1.1:
Relocated a switch to prevent the player from opening a door from the wrong side.
Removed a possibly fatal bug involving the Horn of Dloren.
Did some minor tweaks.
Known Bugs:
Occasionally, the coal chute doors fly off into space when being closed.
When alarmed, guards tend to stand on the entrance hall's railing (to get a better
vantage point, I guess).
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Loading Information:
This archive contains mp3 files. Use DarkLoader v4.1 to run. Do not unzip this
mission, unless you enjoy deleting files from your Thief 2 folder manually.
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Music Credits:
Organ music: J. S. Bach - Toccata and Fugue in D minor (thanks to MissyH)
Crypt music: Taken from the German version of Thief 2 (sadQS)
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Special thanks to:
Peter Smith, Nightwalker, Silent_Warrior, Azrarhn, Griffin, Albert Conklin
for their patience to beta test this mission and for their invaluable help.
Without them, this mission would have been close to unplayable ;)
Epithumia for hosting the mission on his site.
KoMaG for his great DromEd tutorial and the custom menus.
DromEd Central and its contributors for the numerous tutorials.
Targa for the custom hammerite pew, the new footlocker textures, and the fat
guard mesh.
Shadowspawn for his invaluable utilities to create custom objects and meshes.
Thorin Oakenshield for his Object List (without it, this mission would have taken
about 5 months longer).
Hit Deity for his great Particle Effects List and especially the sprinkler
effect he posted at Jason's Cheap Site Forum.
David Gurrea and Timothy Andrew Wilson (_unDuLe) for their fantastic textures.
All the helpful people at TTLG's Editors' Guild (www.ttlg.com).
Looking Glass Studios (RIP) for making such awesome games.
===================================================================================
Copyright:
This level is (c) by Eshaktaar, August 2003.
Permission is granted to freely play and distribute this level providing it remains
whole and intact.
This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or
Eidos Interactive.
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Autor: Eshaktaar
Kontaktinfo: thonr2@hotmail.com
Homepage: keine
Ausgabedatum: 15. August
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EINLEITUNG:
Diese Mission ist kurz nach den Ereignissen von Thief: The Dark Project angesiedelt
Er war begabt in seinen K?nsten, doch seine Seele war schwarz.
Um seine Ziele zu erreichen, brach er den Eid, den er geschworen hatte.
Drei zogen aus, ihm die Stirn zu bieten.
Wo sie versagten, wird der Ignorant Erfolg haben.
--Annalen der H?ter
Ich wurde von einem Antiquit?tenh?ndler namens Grimworth kontaktiert, der mir ein
interessantes Angebot unterbreitete:
Lord Robert Farrington, exzentrischer Sammler und bekannter Sympathisant der
Hammeriten, starb vor einigen Tagen. Seine beiden S?hne streiten sich momentan
?ber das Erbe, da des Testament des Lords noch nicht gefunden wurde. Das Anwesen
war bis anhin voller Wachleute gewesen, was mit ein Grund ist, weshalb ich dem
Haus noch keinen Besuch abgestatte hatte. Doch Farrington's S?hne weigerten sich,
das ?bergrosse Wachpersonal weiterhin zu bezahlen. Viele haben bereits schon
gek?ndigt, und andere sind in den Streik getreten.
Grimworth weiss, dass Lord Farrington viele wertvolle Artefakte besass, doch seine
Angebote, ihm einige der Relikte abzukaufen, waren von Robert abgelehnt worden.
Jetzt, da Farrington zu den Ahnen abgeritten ist, m?chte Grimworth, dass ich den
letzten Willen des Lords finde und alle Gegenst?nde stehle, die darin erw?hnt sind.
Zweifellos wird das Testament die wertvollsten St?cke von Roberts Erbe auflisten.
Zus?tzlich m?chte Grimworth wissen, ob die Ger?chte ?ber alte Quartiere eines
lange vergessenen Magierordens unter dem Anwesen wahr sind. Sollte ich Dokumente
finden, die dies best?tigen, und sollte es mir sogar gelingen, Informationen auf-
zusp?ren, die erkl?ren, wie man die Quartiere betreten kann, so w?rde mir
Grimworth einen beachtlichen Bonus zahlen. Der Antiquit?tenh?ndler will, dass ich
mit diesen Informationen zu ihm zur?ckkehre, damit er sie pr?fen kann. Sollten sie
sich als authentisch herausstellen, so w?rde er mich f?r einen weiteren, noch
lukrativeren Auftrag anheuern, welcher das Auffinden des Magierordens beinhalten
w?rde.
(Sp?ter in dieser Nacht...)
Heute ist wirklich nicht mein Gl?ckstag: Ich war gerade dabei, ?ber die S?dwand
des Anwesens zu klettern, als mehrere lose Steine unter mir wegbrachen. Ich
konnte meinen Fall gerade genug abfedern, um mir nichts zu brechen, doch die
H?lfte meiner Ausr?stung fiel auf der falschen Seite runter, v?llig ausserhalb
meiner Reichweite.
Jetzt bin ich innerhalb Farringtons Anwesen, jedoch ohne meinen Pr?gel und nur
mit einigen Breitkopfpfeilen in meinem K?cher. Ich muss wohl einen Ersatz im
Haus finden. Ich kann nicht riskieren, den Job zu verschieben. Ich muss dieses
Testament, und die darin aufgelisteten Gegenst?nde kriegen, bevor es die Erben
tun.
===================================================================================
Wichtige Hinweise und Tipps:
Der Ersatz f?r den Pr?gel kann ziemlich fr?h in der Mission gefunden werden. Tipp:
Es ist nicht wirklich ein Pr?gel, sondern ein anderer Gegenstand, welcher dazu
missbraucht werden kann.
Praktisch alles, was du lesen kannst, enth?lt Hinweise zu Puzzles in der Mission.
Solltest du feststecken, so versuche dich zu erinnern, was du bereits gelesen
hast.
Wie ?blich in einer grossen Mission, wird dein Inventar ziemlich anwachsen.
Du kannst Schl?ssel, die du nicht mehr brauchst, fallen lassen. Jeder Schl?ssel
in dieser Mission hat nur einen eindeutigen Zweck seinem Namen entsprechend.
Versuch nicht, die gesamte Beute und alle Geheimnisse gleich beim ersten Versuch
zu entdecken ;)
Speichere den Spielstand nicht, wenn eine Konversation im Gange ist (wenn entweder
jemand zu dir redet, oder zu jemand anderem. Dies beinhaltet nicht die ?blichen
Kommentare der Wachleute). Wegen einem Bug in Thief 2 k?nnte dadurch die Mission
fehlerhaft werden, solltest du diesen Spielstand laden. Warte, bis das Gespr?ch zu
Ende ist, bevor du abspeicherst.
Wenn eine T?r hinter dir zugeht, dann geschieht dies, weil du in dem Raum bleiben
sollst. Versuche nicht, die Mission auszutricksen, indem du die T?r blockierst und
vorher wieder rausgehst ;)
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Spielinformation:
Spiel: Thief 2: The Metal Age
Missionstitel: Ominous Bequest / Omin?se Erbschaft
Dateiname: miss20.mis, farr.gam
Schwierigkeitsgrade: Ja
Ausr?stungsladen: Nein
Karte / Autokarte: Ja / Nein, nur auf Englisch
Neue Grafiken: Ja, nur auf Englisch
Neue Sounds: Ja, nur auf Englisch
EAX-Unterst?tzung: Ja
Mehrsprachig: Ja, Englisch und Deutsch (Bildschirmtexte)
Vorspann: Nein
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Schwierigkeitsgrade Info:
Normal:
Weniger Wachleute, mehr Ausr?stung. Einige der Puzzles haben Abk?rzungen. Dem
Spieler ist es erlaubt, Wachen zu t?ten.
Hart:
Mehr Wachleute, weniger Ausr?stung. Einige der Puzzles haben Abk?rzungen. Dem
Spieler ist es erlaubt, Wachen zu t?ten.
Experte:
So ist's gedacht, gespielt zu werden. Der Spieler darf niemanden t?ten.
Diese Mission kann in allen Schwierigkeitsgraden gespielt werden, ohne einen
einzigen Gegner bewusstlos zu schlagen oder direkt angreifen zu m?ssen.
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Konstruktion:
Basis: Mein krankes Hirn
Bauzeit: 10 (ZEHN) Monate
Korrigierte Bugs in Version 2.0:
Ein Schalter wurde verschoben, um zu verhindern, dass der Spieler eine T?re von der
falschen Seite aus ?ffnen kann.
Ein m?glicherweise fataler Bug um Dlorens Horn wurde entfernt.
Einige kleine Verbesserungen
Bekannte Bugs:
Es kann vorkommen, dass die T?ren des Kohlenschachts abheben, wenn sie geschlossen
werden.
In Alarmzustand tendieren die Wachleute dazu, auf die Gel?nder der Eingangshalle
zu klettern (vermutlich, um einen besseren Aussichtspunkt zu erhalten).
===================================================================================
Ladeinformation:
Dieses Archiv enth?lt mp3 Dateien. Benutze DarkLoader v4.1 zum Installieren.
Versuche nicht, die Mission manuell zu entpacken, es sei denn, du hast Lust,
hinterher Dateien aus deinem Thief 2 Ordner von Hand zu l?schen :p
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Musik:
Orgelmusik: J. S. Bach - Toccata und Fugue in D-Moll (Dank an MissyH)
Gruftmusik: Von der deutschen Version von Thief 2 (sadQS)
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Speziellen Dank an:
Peter Smith, Nightwalker, Silent_Warrior, Azrarhn, Griffin, Albert Conklin
f?r ihre Geduld, diese Mission for betatesten und f?r ihre wervolle Mithilfe.
Ohne sie w?re diese FM fast unspielbar gewesen ;)
Epithumia f?r das Hosten der Mission auf seiner Seite
KoMaG fur sein grossartiges DromEd Tutorial und die custom Menus.
DromEd Central und seine Autoren f?r die vielen Tutorials.
Targa f?r den Hammeritenbank, die neuen Truhen-Texturen, und den fetten Wachmann.
Shadowspawn f?r seine Hilfsmittel, um eigene Objekte zu erstellen.
Thorin Oakenshield f?r seine Objektliste (ohne sie w?re die Mission nicht vor 2004
erschienen).
Hit Deity f?r seine tolle Partikeleffekt-Liste und f?r den Sprinklereffekt, den er
in Jasons Cheap Site Forum geposted hat.
David Gurrea und Timothy Andrew Wilson (_unDuLe) f?r ihre fantastischen texturen.
All die hilfbereiten Leute in TTLG's Editors' Guild (www.ttlg.com).
Looking Glass Studios (RIP) f?r solch umwerfende Spiele.
===================================================================================
Copyright:
Dieser Level ist (c) von Eshaktaar, August 2003.
Er darf kostenlos gespielt und weitergegeben werden, solange sein Inhalt ganz und
intakt bleibt.
Dieser Level wurde nicht von Looking Glass Studios oder Eidos Interactive erstellt
und wird auch nicht von ihnen unterst?tzt.
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Ominous Bequest - Release Version 2.0 - August 15th 2003
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Deutsche Fassung weiter unten
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Author: Eshaktaar
Contact info: thonr2@hotmail.com
Homepage: none
Date of release: August 15th
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INTRODUCTION:
Note: This mission takes place shortly after the events of Thief: The Dark Project
He was a man gifted in his arts, but flawed in character.
To achieve his goals he cast aside the oath he had sworn.
Three went out to oppose the threat.
Where they had failed, the ignorant one would succeed.
--Keeper Annals
I was contacted by a man named Grimworth, a dealer in antiques, who offered me an
interesting proposal:
Lord Robert Farrington, eccentric collector and well-known sympathizer of the
Hammerites, passed away some days ago. His two sons are currently arguing over the
inheritance, because the late lord's testament has not been found yet. The place
used to be heavily guarded, which is one of the reasons why I haven't paid it a
visit before. But Farrington's sons have refused to continue paying the
considerably large crew of guards. A great number of them quit already, and others
have gone on strike.
Grimworth knows that Lord Farrington possessed numerous invaluable artifacts, but
his offers to buy any of these relics had been turned down by Robert. Now that
Farrington is dead, Grimworth wants me to find the lord's last will and steal all
the items mentioned in it. No doubt, the testament will list the most valuable
relics of Robert's heritage.
As an addition, Grimworth would like to know if the rumors about ancient quarters
of a long forgotten mages order below the manor are true. If I can find documents
that confirm this and, perchance, even retrieve information about a supposed way
to get in, Grimworth would be willing to pay a considerable bonus. The antique
dealer wants me to return with this info, so he can verify it. After that, if the
information seems to be authentic, he'd hire me for a second, even more lucrative
job, which would involve finding and entering the mages order.
(Later that night...)
Today is certainly not my lucky day: I was about to climb over the southern wall
to the lord's estate when several loose bricks under my feet gave way. I managed
not to break anything when I landed on the other side, but half of my equipment
fell down outside, completely out of my reach.
Now I'm inside Farrington's estate but without my blackjack and just a couple of
broadheads in my quiver. I guess I have to find some means of replacement inside
the manor. I can't risk postponing the job. I have to get that testament and the
items listed on it before the heirs do.
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Important notes and hints:
The blackjack replacement can be found quite early in the mission. Hint: It is
not really a blackjack you are looking for but an item that can be misused as such.
Almost everything you can read contains a hint to a puzzle in the mission. If you
are stuck, try to remember what you've read before.
As it is with a large mission, your inventory will grow quite a bit. Keep in mind
that you can drop keys if you don't need them anymore. Every key in this mission
has just one purpose according to its label.
Don't bang you head trying to find all loot and secrets on your first attempt ;)
Don't save your game during conversations (when somebody is either talking to you
or to somebody else. This does not include the usual guard comments). Due to a bug
in Thief 2, this might screw up the mission if you reload from this savegame, and
you could get into a dead end. Wait until the entire conversation has finished
before you save.
If a door closes behind you, it is because you are supposed to stay in that room.
Don't try to outsmart the mission by blocking the door and getting out this way ;)
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Play information:
Game: Thief 2: The Metal Age
Mission Title: Ominous Bequest
File name: miss20.mis, farr.gam
Difficulty Settings: Yes
Equipment store: No
Map / automap: Yes / No
New graphics: Yes
New sounds: Yes
EAX support: Yes
Multi language support: Yes, English and German
Briefing: No
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Difficulty level info:
Normal:
Fewer guards, more equipment. Some puzzles have shortcuts. The player is allowed
to kill guards.
Hard:
More guards, less equipment. Some puzzles have shortcuts. The player is
allowed to kill guards.
Expert:
The way it is meant to be played. The player is not allowed to kill anybody.
This mission can be played in all difficulties without having to "blackjack" or
directly attack a single AI.
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Construction:
Base: My disturbed mind
Build Time: 10 (that's TEN) months
Corrected Bugs in Version 1.1:
Relocated a switch to prevent the player from opening a door from the wrong side.
Removed a possibly fatal bug involving the Horn of Dloren.
Did some minor tweaks.
Known Bugs:
Occasionally, the coal chute doors fly off into space when being closed.
When alarmed, guards tend to stand on the entrance hall's railing (to get a better
vantage point, I guess).
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Loading Information:
This archive contains mp3 files. Use DarkLoader v4.1 to run. Do not unzip this
mission, unless you enjoy deleting files from your Thief 2 folder manually.
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Music Credits:
Organ music: J. S. Bach - Toccata and Fugue in D minor (thanks to MissyH)
Crypt music: Taken from the German version of Thief 2 (sadQS)
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Special thanks to:
Peter Smith, Nightwalker, Silent_Warrior, Azrarhn, Griffin, Albert Conklin
for their patience to beta test this mission and for their invaluable help.
Without them, this mission would have been close to unplayable ;)
Epithumia for hosting the mission on his site.
KoMaG for his great DromEd tutorial and the custom menus.
DromEd Central and its contributors for the numerous tutorials.
Targa for the custom hammerite pew, the new footlocker textures, and the fat
guard mesh.
Shadowspawn for his invaluable utilities to create custom objects and meshes.
Thorin Oakenshield for his Object List (without it, this mission would have taken
about 5 months longer).
Hit Deity for his great Particle Effects List and especially the sprinkler
effect he posted at Jason's Cheap Site Forum.
David Gurrea and Timothy Andrew Wilson (_unDuLe) for their fantastic textures.
All the helpful people at TTLG's Editors' Guild (www.ttlg.com).
Looking Glass Studios (RIP) for making such awesome games.
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Copyright:
This level is (c) by Eshaktaar, August 2003.
Permission is granted to freely play and distribute this level providing it remains
whole and intact.
This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or
Eidos Interactive.
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Autor: Eshaktaar
Kontaktinfo: thonr2@hotmail.com
Homepage: keine
Ausgabedatum: 15. August
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EINLEITUNG:
Diese Mission ist kurz nach den Ereignissen von Thief: The Dark Project angesiedelt
Er war begabt in seinen K?nsten, doch seine Seele war schwarz.
Um seine Ziele zu erreichen, brach er den Eid, den er geschworen hatte.
Drei zogen aus, ihm die Stirn zu bieten.
Wo sie versagten, wird der Ignorant Erfolg haben.
--Annalen der H?ter
Ich wurde von einem Antiquit?tenh?ndler namens Grimworth kontaktiert, der mir ein
interessantes Angebot unterbreitete:
Lord Robert Farrington, exzentrischer Sammler und bekannter Sympathisant der
Hammeriten, starb vor einigen Tagen. Seine beiden S?hne streiten sich momentan
?ber das Erbe, da des Testament des Lords noch nicht gefunden wurde. Das Anwesen
war bis anhin voller Wachleute gewesen, was mit ein Grund ist, weshalb ich dem
Haus noch keinen Besuch abgestatte hatte. Doch Farrington's S?hne weigerten sich,
das ?bergrosse Wachpersonal weiterhin zu bezahlen. Viele haben bereits schon
gek?ndigt, und andere sind in den Streik getreten.
Grimworth weiss, dass Lord Farrington viele wertvolle Artefakte besass, doch seine
Angebote, ihm einige der Relikte abzukaufen, waren von Robert abgelehnt worden.
Jetzt, da Farrington zu den Ahnen abgeritten ist, m?chte Grimworth, dass ich den
letzten Willen des Lords finde und alle Gegenst?nde stehle, die darin erw?hnt sind.
Zweifellos wird das Testament die wertvollsten St?cke von Roberts Erbe auflisten.
Zus?tzlich m?chte Grimworth wissen, ob die Ger?chte ?ber alte Quartiere eines
lange vergessenen Magierordens unter dem Anwesen wahr sind. Sollte ich Dokumente
finden, die dies best?tigen, und sollte es mir sogar gelingen, Informationen auf-
zusp?ren, die erkl?ren, wie man die Quartiere betreten kann, so w?rde mir
Grimworth einen beachtlichen Bonus zahlen. Der Antiquit?tenh?ndler will, dass ich
mit diesen Informationen zu ihm zur?ckkehre, damit er sie pr?fen kann. Sollten sie
sich als authentisch herausstellen, so w?rde er mich f?r einen weiteren, noch
lukrativeren Auftrag anheuern, welcher das Auffinden des Magierordens beinhalten
w?rde.
(Sp?ter in dieser Nacht...)
Heute ist wirklich nicht mein Gl?ckstag: Ich war gerade dabei, ?ber die S?dwand
des Anwesens zu klettern, als mehrere lose Steine unter mir wegbrachen. Ich
konnte meinen Fall gerade genug abfedern, um mir nichts zu brechen, doch die
H?lfte meiner Ausr?stung fiel auf der falschen Seite runter, v?llig ausserhalb
meiner Reichweite.
Jetzt bin ich innerhalb Farringtons Anwesen, jedoch ohne meinen Pr?gel und nur
mit einigen Breitkopfpfeilen in meinem K?cher. Ich muss wohl einen Ersatz im
Haus finden. Ich kann nicht riskieren, den Job zu verschieben. Ich muss dieses
Testament, und die darin aufgelisteten Gegenst?nde kriegen, bevor es die Erben
tun.
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Wichtige Hinweise und Tipps:
Der Ersatz f?r den Pr?gel kann ziemlich fr?h in der Mission gefunden werden. Tipp:
Es ist nicht wirklich ein Pr?gel, sondern ein anderer Gegenstand, welcher dazu
missbraucht werden kann.
Praktisch alles, was du lesen kannst, enth?lt Hinweise zu Puzzles in der Mission.
Solltest du feststecken, so versuche dich zu erinnern, was du bereits gelesen
hast.
Wie ?blich in einer grossen Mission, wird dein Inventar ziemlich anwachsen.
Du kannst Schl?ssel, die du nicht mehr brauchst, fallen lassen. Jeder Schl?ssel
in dieser Mission hat nur einen eindeutigen Zweck seinem Namen entsprechend.
Versuch nicht, die gesamte Beute und alle Geheimnisse gleich beim ersten Versuch
zu entdecken ;)
Speichere den Spielstand nicht, wenn eine Konversation im Gange ist (wenn entweder
jemand zu dir redet, oder zu jemand anderem. Dies beinhaltet nicht die ?blichen
Kommentare der Wachleute). Wegen einem Bug in Thief 2 k?nnte dadurch die Mission
fehlerhaft werden, solltest du diesen Spielstand laden. Warte, bis das Gespr?ch zu
Ende ist, bevor du abspeicherst.
Wenn eine T?r hinter dir zugeht, dann geschieht dies, weil du in dem Raum bleiben
sollst. Versuche nicht, die Mission auszutricksen, indem du die T?r blockierst und
vorher wieder rausgehst ;)
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Spielinformation:
Spiel: Thief 2: The Metal Age
Missionstitel: Ominous Bequest / Omin?se Erbschaft
Dateiname: miss20.mis, farr.gam
Schwierigkeitsgrade: Ja
Ausr?stungsladen: Nein
Karte / Autokarte: Ja / Nein, nur auf Englisch
Neue Grafiken: Ja, nur auf Englisch
Neue Sounds: Ja, nur auf Englisch
EAX-Unterst?tzung: Ja
Mehrsprachig: Ja, Englisch und Deutsch (Bildschirmtexte)
Vorspann: Nein
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Schwierigkeitsgrade Info:
Normal:
Weniger Wachleute, mehr Ausr?stung. Einige der Puzzles haben Abk?rzungen. Dem
Spieler ist es erlaubt, Wachen zu t?ten.
Hart:
Mehr Wachleute, weniger Ausr?stung. Einige der Puzzles haben Abk?rzungen. Dem
Spieler ist es erlaubt, Wachen zu t?ten.
Experte:
So ist's gedacht, gespielt zu werden. Der Spieler darf niemanden t?ten.
Diese Mission kann in allen Schwierigkeitsgraden gespielt werden, ohne einen
einzigen Gegner bewusstlos zu schlagen oder direkt angreifen zu m?ssen.
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Konstruktion:
Basis: Mein krankes Hirn
Bauzeit: 10 (ZEHN) Monate
Korrigierte Bugs in Version 2.0:
Ein Schalter wurde verschoben, um zu verhindern, dass der Spieler eine T?re von der
falschen Seite aus ?ffnen kann.
Ein m?glicherweise fataler Bug um Dlorens Horn wurde entfernt.
Einige kleine Verbesserungen
Bekannte Bugs:
Es kann vorkommen, dass die T?ren des Kohlenschachts abheben, wenn sie geschlossen
werden.
In Alarmzustand tendieren die Wachleute dazu, auf die Gel?nder der Eingangshalle
zu klettern (vermutlich, um einen besseren Aussichtspunkt zu erhalten).
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Ladeinformation:
Dieses Archiv enth?lt mp3 Dateien. Benutze DarkLoader v4.1 zum Installieren.
Versuche nicht, die Mission manuell zu entpacken, es sei denn, du hast Lust,
hinterher Dateien aus deinem Thief 2 Ordner von Hand zu l?schen :p
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Musik:
Orgelmusik: J. S. Bach - Toccata und Fugue in D-Moll (Dank an MissyH)
Gruftmusik: Von der deutschen Version von Thief 2 (sadQS)
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Speziellen Dank an:
Peter Smith, Nightwalker, Silent_Warrior, Azrarhn, Griffin, Albert Conklin
f?r ihre Geduld, diese Mission for betatesten und f?r ihre wervolle Mithilfe.
Ohne sie w?re diese FM fast unspielbar gewesen ;)
Epithumia f?r das Hosten der Mission auf seiner Seite
KoMaG fur sein grossartiges DromEd Tutorial und die custom Menus.
DromEd Central und seine Autoren f?r die vielen Tutorials.
Targa f?r den Hammeritenbank, die neuen Truhen-Texturen, und den fetten Wachmann.
Shadowspawn f?r seine Hilfsmittel, um eigene Objekte zu erstellen.
Thorin Oakenshield f?r seine Objektliste (ohne sie w?re die Mission nicht vor 2004
erschienen).
Hit Deity f?r seine tolle Partikeleffekt-Liste und f?r den Sprinklereffekt, den er
in Jasons Cheap Site Forum geposted hat.
David Gurrea und Timothy Andrew Wilson (_unDuLe) f?r ihre fantastischen texturen.
All die hilfbereiten Leute in TTLG's Editors' Guild (www.ttlg.com).
Looking Glass Studios (RIP) f?r solch umwerfende Spiele.
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Copyright:
Dieser Level ist (c) von Eshaktaar, August 2003.
Er darf kostenlos gespielt und weitergegeben werden, solange sein Inhalt ganz und
intakt bleibt.
Dieser Level wurde nicht von Looking Glass Studios oder Eidos Interactive erstellt
und wird auch nicht von ihnen unterst?tzt.
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