Playground of Doom
===================================================================================
09/??/06
===================================================================================
Author : Pedro Quintela from Portugal(cardia1)
Contact Info : Horizontes_profundos@hotmail.com
Homepage : not yet
Date of Release : September 02 ,2007
Title : Playground of Doom
Description :
Briefing(s) : No
Cutscene : No
===================================================================================
* Playing Information *
Game : Thief 2 TMA
Mission Title : Playground of Doom
File Name : Miss 20
Difficulty Settings : yes
Equipment Store : no
Map : No
Auto Map : No
new objects : yes
New Graphics : Yes
New Sounds : yes
Multi-Language Support : No
EAX Support : No
Briefing(s) : no
Length : n/a
Size : n/a
Difficulty Level Info :Normal(original v.) follows the story of this mission and the original gameplay for this mission,
as for hard and expert are independent from the storyline and have a different gameplay
All difficulties - Normal(original v.)/Hard/Expert
Description- .Garret has been arrested again for stealing a precious Jar in a Mansion, and he has been convicted again to be
tossed in a giant arena and to be killed by the Doom undeads. This giant arena so called "Playground of Doom is located in Planet
Saturn, there is sentences 4 times in a year, more than 200 convicts die per year, they are all sentenced at the same time, and they are gaven similiar tasks
to thoose who are sentenced at Temple of Death. Once more Garret will have to fight hard enough to survive and to be set free innocent again,
but this time he can count with other convict?s help.
===================================================================================
* Construction *
Base : My restless mind
Build Time : 2 months and something
Build info : Related with my Quake serie games passion
===================================================================================
* Loading Information *
This mission will work fine with DarkLoader. Just place in your missions folder.
===================================================================================
* Thanks To *
I wanna thanks above all Yandros and Sluggs at ttlg forums who have been helping me in everything,
without them i couldn?t finish this mission, Thanks Yandros for your support,
want to thank also Sluggs for his big help in this mission,also Nameless Voice who has been teatching me a lot of
important stuff to programm on Dromed.
Also would like to thank Sensut , Ricebug, Fidcal, R soul, Nicked, Random_Taffer, Vigil, Shadowspawn,
John9818a,Lady Rowena, Tdbonko, Troutpack, Nightshifter,
Mortal Monkey, Ghost in the shell, Schwaa2, Slyfoxx,
Ottoj55, Bulgarian Taffer, Telliamed, taffer9, Drk, Phantom,Eshaktaar,krenim, Clearing,Dark Arrow,Brother renault,
,Lady Jo, Jason Tibbs, and the authors from the site Thief-circle.
these people know a lot about dromed, i hope someday to be so good as they are.
Everyone who wrote the great tutorials I learned from! Especially the guys who wrote
the ones at thief-thecircle.com, Komag the best tutorial writer, and the writers of the
original Dromed documents.and thanks to Andr?s Martano and Renzo who indicated me the
right links for tutorials and other important stuff,Timon for giving me tips
the people at the ttlg forums that gave me a lot of help.
*Beta testers
Lightningline?
Carlos Alexandre
Telmo Silva
===================================================================================
* Copyright Information *
Music composed and written by front line assembly,intro short cut music in menu "Cardia" by Scan X
New Haunt Sounds by Pete Willhite
textures from quake 3 turned into t2 textures by Sensut, Sluggs and Yandros,
Ai skins by Turi Robert, Tdbonko and Dedx.
Distribution of this level is allowed as long as it is free and the package
is kept intact. You may not include this level to any map pack without my
permission. You CAN edit this mission if you want, just let me know. and let the others know
who made the original mission.
This level was not made and is not supported by the Late Looking Glass Studios or Eidos
Interactive.
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09/??/06
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Autore : Pedro Quintela dal Portugal(cardia1)
e-mail : Horizontes_profundos@hotmail.com
Homepage : non ancora
Data di rilascio : 02 settembre, 2007
Titolo : Playground of Doom
Descrizione :
Briefing : No
Cutscene : No
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* Informazioni di gioco *
Gioco : Thief II: The metal age
Titolo missione : Playground of Doom
Nome file : Miss 20
Livelli di difficolt? : Si
Acquisto equipaggiamento: no
Mappa : No
Mappa automatica : No
Nuovi oggetti : Si
Nuova grafica : Si
Nuovo sonoro : Si
Supporto multi lingua : Si, italiano ed inglese
Supporto EAX : No
Briefing : no
Durata : n/a
Dimensione : n/a
Info livelli di difficolt?:
Normale (originale), segue la storia ed il gameplay originale della missione, i due livelli successivi sono indipendenti dalla storyline e hanno un gameplay diverso
Tutte le difficolt? - Normale(originale)/Difficile/Esperto
Descrizione - Garrett ? stato arrestato di nuovo per aver rubato un vaso prezioso in una villa ed ? stato di nuovo condannato ad essere gettato in una grande arena ed essere ucciso da dei non morti. L'arena gigante ? chiamata "l'Arena della Morte" e si trova su Saturno. Pi? di 200 condannati all'anno muiono l? e vi vengono inviati ogni tre mesi. A tutti sono dati compiti simili a quelli del Tempio della MOrte. Ancora una volta Garrett dovr? combattere duramente per sopravvivere e per essere di nuovo libero, ma questa volta potr? contare sull'aiuto di altri condannati.
===================================================================================
* Costruzione *
Base : la mia mente senza riposo
Tempo di costruzione : 2 mesi e qualcosa
Info di costruzione : collegata alla mia serie di missioni ispirate a Quake
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* Informazioni di caricamento *
Questa missione funzioner? perfettamente col DarkLoader. Mettetela semplicemente nella vostra cartella di missioni.
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* Ringraziamenti *
Voglio ringraziare soprattutto Yandros e Sluggs del forum TTLG che mi hanno aiutato in tutto, senza di loro non avrei potuto portare a termine questa missione. Inoltre Sluggs per il suo grande aiuto e Nameless Voice che mi ha insegnato un mucchio di cose importanti su DromEd.
Inoltre vorrei ringraziare Sensut, Ricebug, Fidcal, R soul, Nicked, Random_Taffer, Vigil, Shadowspawn, John9818a, Lady Rowena, Tdbonko, Troutpack, Nightshifter, Mortal Monkey, Ghost in the shell, Schwaa2, Slyfoxx, Ottoj55, Bulgarian Taffer, Telliamed, taffer9, Drk, Phantom,Eshaktaar,krenim, Clearing,Dark Arrow,Brother renault, Lady Jo, Jason Tibbs e gli autori del sito Thief-circle. Queste persone conoscono un bel po' di cose su DromEd e spero un giorno di diventare bravo quanto loro. Tutti coloro che hanno scritto i tutorial da cui ho imparato, specialmente le persone che hanno scritto quelli di thief-thecircle.com, Komag, il miglior scrittore di tutorial e gli scrittori dei documenti originali di DromEd. Grazie anche ad Andr?s Martano e Renzo che mi hanno indicato i link corretti da cui scaricare i tutorial e molte altre cose interessanti, Timon per avermi dato importanti suggerimenti e le persone dei forum TTLG che mi hanno dato grandi aiuti.
*Beta tester
Lightningline?
Carlos Alexandre
Telmo Silva
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* Copyright *
Musica composta e scritta da front line assembly, musica del menu iniziale "Cardia" di Scan X
Nuovo sonoro degli Spettri di Pete Willhite, texture di Quake III convertite in texture per TII da Sensut, Sluggs e Yandros, skin IA di Turi Robert, Tdbonko e Dedx.
La distribuzione di questo livello ? consentita fino a quando l'archivio sar? tenuto intatto e sar? gratuita. Non potrete includere questo livello in una qualsiasi raccolta di mappe senza il mio permesso esplicito. Potrete editare questo livello senza il mio permesso se lo volete, ma fatemelo sapere e lasciate che gli altri sappiano di chi era il lavoro originale.
Questo livello non ? stato creato e non ? supportato dai defunti Looking Glass Studios o dalla Eidos Interactive.
09/??/06
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Author : Pedro Quintela from Portugal(cardia1)
Contact Info : Horizontes_profundos@hotmail.com
Homepage : not yet
Date of Release : September 02 ,2007
Title : Playground of Doom
Description :
Briefing(s) : No
Cutscene : No
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* Playing Information *
Game : Thief 2 TMA
Mission Title : Playground of Doom
File Name : Miss 20
Difficulty Settings : yes
Equipment Store : no
Map : No
Auto Map : No
new objects : yes
New Graphics : Yes
New Sounds : yes
Multi-Language Support : No
EAX Support : No
Briefing(s) : no
Length : n/a
Size : n/a
Difficulty Level Info :Normal(original v.) follows the story of this mission and the original gameplay for this mission,
as for hard and expert are independent from the storyline and have a different gameplay
All difficulties - Normal(original v.)/Hard/Expert
Description- .Garret has been arrested again for stealing a precious Jar in a Mansion, and he has been convicted again to be
tossed in a giant arena and to be killed by the Doom undeads. This giant arena so called "Playground of Doom is located in Planet
Saturn, there is sentences 4 times in a year, more than 200 convicts die per year, they are all sentenced at the same time, and they are gaven similiar tasks
to thoose who are sentenced at Temple of Death. Once more Garret will have to fight hard enough to survive and to be set free innocent again,
but this time he can count with other convict?s help.
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* Construction *
Base : My restless mind
Build Time : 2 months and something
Build info : Related with my Quake serie games passion
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* Loading Information *
This mission will work fine with DarkLoader. Just place in your missions folder.
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* Thanks To *
I wanna thanks above all Yandros and Sluggs at ttlg forums who have been helping me in everything,
without them i couldn?t finish this mission, Thanks Yandros for your support,
want to thank also Sluggs for his big help in this mission,also Nameless Voice who has been teatching me a lot of
important stuff to programm on Dromed.
Also would like to thank Sensut , Ricebug, Fidcal, R soul, Nicked, Random_Taffer, Vigil, Shadowspawn,
John9818a,Lady Rowena, Tdbonko, Troutpack, Nightshifter,
Mortal Monkey, Ghost in the shell, Schwaa2, Slyfoxx,
Ottoj55, Bulgarian Taffer, Telliamed, taffer9, Drk, Phantom,Eshaktaar,krenim, Clearing,Dark Arrow,Brother renault,
,Lady Jo, Jason Tibbs, and the authors from the site Thief-circle.
these people know a lot about dromed, i hope someday to be so good as they are.
Everyone who wrote the great tutorials I learned from! Especially the guys who wrote
the ones at thief-thecircle.com, Komag the best tutorial writer, and the writers of the
original Dromed documents.and thanks to Andr?s Martano and Renzo who indicated me the
right links for tutorials and other important stuff,Timon for giving me tips
the people at the ttlg forums that gave me a lot of help.
*Beta testers
Lightningline?
Carlos Alexandre
Telmo Silva
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* Copyright Information *
Music composed and written by front line assembly,intro short cut music in menu "Cardia" by Scan X
New Haunt Sounds by Pete Willhite
textures from quake 3 turned into t2 textures by Sensut, Sluggs and Yandros,
Ai skins by Turi Robert, Tdbonko and Dedx.
Distribution of this level is allowed as long as it is free and the package
is kept intact. You may not include this level to any map pack without my
permission. You CAN edit this mission if you want, just let me know. and let the others know
who made the original mission.
This level was not made and is not supported by the Late Looking Glass Studios or Eidos
Interactive.
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Autore : Pedro Quintela dal Portugal(cardia1)
e-mail : Horizontes_profundos@hotmail.com
Homepage : non ancora
Data di rilascio : 02 settembre, 2007
Titolo : Playground of Doom
Descrizione :
Briefing : No
Cutscene : No
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* Informazioni di gioco *
Gioco : Thief II: The metal age
Titolo missione : Playground of Doom
Nome file : Miss 20
Livelli di difficolt? : Si
Acquisto equipaggiamento: no
Mappa : No
Mappa automatica : No
Nuovi oggetti : Si
Nuova grafica : Si
Nuovo sonoro : Si
Supporto multi lingua : Si, italiano ed inglese
Supporto EAX : No
Briefing : no
Durata : n/a
Dimensione : n/a
Info livelli di difficolt?:
Normale (originale), segue la storia ed il gameplay originale della missione, i due livelli successivi sono indipendenti dalla storyline e hanno un gameplay diverso
Tutte le difficolt? - Normale(originale)/Difficile/Esperto
Descrizione - Garrett ? stato arrestato di nuovo per aver rubato un vaso prezioso in una villa ed ? stato di nuovo condannato ad essere gettato in una grande arena ed essere ucciso da dei non morti. L'arena gigante ? chiamata "l'Arena della Morte" e si trova su Saturno. Pi? di 200 condannati all'anno muiono l? e vi vengono inviati ogni tre mesi. A tutti sono dati compiti simili a quelli del Tempio della MOrte. Ancora una volta Garrett dovr? combattere duramente per sopravvivere e per essere di nuovo libero, ma questa volta potr? contare sull'aiuto di altri condannati.
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* Costruzione *
Base : la mia mente senza riposo
Tempo di costruzione : 2 mesi e qualcosa
Info di costruzione : collegata alla mia serie di missioni ispirate a Quake
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* Informazioni di caricamento *
Questa missione funzioner? perfettamente col DarkLoader. Mettetela semplicemente nella vostra cartella di missioni.
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* Ringraziamenti *
Voglio ringraziare soprattutto Yandros e Sluggs del forum TTLG che mi hanno aiutato in tutto, senza di loro non avrei potuto portare a termine questa missione. Inoltre Sluggs per il suo grande aiuto e Nameless Voice che mi ha insegnato un mucchio di cose importanti su DromEd.
Inoltre vorrei ringraziare Sensut, Ricebug, Fidcal, R soul, Nicked, Random_Taffer, Vigil, Shadowspawn, John9818a, Lady Rowena, Tdbonko, Troutpack, Nightshifter, Mortal Monkey, Ghost in the shell, Schwaa2, Slyfoxx, Ottoj55, Bulgarian Taffer, Telliamed, taffer9, Drk, Phantom,Eshaktaar,krenim, Clearing,Dark Arrow,Brother renault, Lady Jo, Jason Tibbs e gli autori del sito Thief-circle. Queste persone conoscono un bel po' di cose su DromEd e spero un giorno di diventare bravo quanto loro. Tutti coloro che hanno scritto i tutorial da cui ho imparato, specialmente le persone che hanno scritto quelli di thief-thecircle.com, Komag, il miglior scrittore di tutorial e gli scrittori dei documenti originali di DromEd. Grazie anche ad Andr?s Martano e Renzo che mi hanno indicato i link corretti da cui scaricare i tutorial e molte altre cose interessanti, Timon per avermi dato importanti suggerimenti e le persone dei forum TTLG che mi hanno dato grandi aiuti.
*Beta tester
Lightningline?
Carlos Alexandre
Telmo Silva
===================================================================================
* Copyright *
Musica composta e scritta da front line assembly, musica del menu iniziale "Cardia" di Scan X
Nuovo sonoro degli Spettri di Pete Willhite, texture di Quake III convertite in texture per TII da Sensut, Sluggs e Yandros, skin IA di Turi Robert, Tdbonko e Dedx.
La distribuzione di questo livello ? consentita fino a quando l'archivio sar? tenuto intatto e sar? gratuita. Non potrete includere questo livello in una qualsiasi raccolta di mappe senza il mio permesso esplicito. Potrete editare questo livello senza il mio permesso se lo volete, ma fatemelo sapere e lasciate che gli altri sappiano di chi era il lavoro originale.
Questo livello non ? stato creato e non ? supportato dai defunti Looking Glass Studios o dalla Eidos Interactive.
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