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Benny's Dead

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26 Juiller, Y2K
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Auteur: The Gingerbread Man
Contact info: gingerbreadman@postmaster.co.uk
Date de R?alisation: 26 Juillet, Y2K
Mise au point version fran?aise : David Coubronne
(traductions contr?l?es par Yan "Goldbones" GIO !)
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Prologue:

Dans la nuit, on avait une nouvelle fois emmur? un quartier ? la h?te. Unis dans un but commun, Marteleurs et M?canistes avaient travaill? c?te ? c?te pour contenir le gaz rouge qui saignait encore du corps agonisant de Soulforge, la manufacture fondri?re de Karras. C'est seulement lorsque la derni?re brique avait ?t? pos?e, et les joints m?talliques v?rifi?s, que chacun songea aux ?mes des malheureux qui se trouvaient du mauvais c?t? de la barricade.
De nombreuses pri?res furent prononc?es cette nuit l?, de chaque c?t? du nouveau mur. Mais aucune ne fut exauc?e...

Au matin, l'enfer se d?cha?na dans la Cit?e. Les M?canistes et les Marteleurs s'affront?rent dans les rues, chaque camp d?termin? ? d?truire l'autre. La garde de la ville, sous le commandement du Sh?rif Mosley, nouvellement promue dans la pr?cipitation, fut mobilis?e avec ordre de reprendre le contr?le des rues par tous les moyens n?cessaires.
La loi martiale ?tait d?clar?e, et quiconque ?tait trouv? dans les rues ?tait imm?diatement arr?t? et incarc?r?. Au soir, Shoalsgate ?tait remplie au del? de ses capacit?s, et des prisons de fortune avaient ?t? install?es partout o? on avait trouv? de la place pour y enfermer des gens. Le Sh?rif Mosley lan?a un avis ? la population : ? moins que la garde n'obtienne le contr?le de la Cit?e avant l'aube, toute personne trouv?e en possession d'une arme ou portant sur elle des embl?mes religieux, aussi bien le marteau que l'engrenage, serait ex?cut?e sur le champ !

C'est ainsi qu'? l'aube, trois camps s'entretu?rent les uns les autres dans les rues de la Cit?e.

Personne dans tout ?a pour me souhaiter la bienvenue. J'ai d?cid? de laisser passer ce vent de folie dans la Cit?e en partant pour un hameau ? quelques trente kilom?tres au nord : une mis?rable et humide petit ville mini?re appel?e Moth. Pensant qu'avec une peu de chance, je pourrais rester chez un vieil alli?, un homme nomm? Brunnen qui dirige maintenant une pension pour voyageurs. Cela me permettrait de changer d'horizon.

Brunnen a ?t? tr?s conciliant. C'est merveilleux ce que quelques menaces et le chantage peuvent accomplir. Il est reconnu comme un homme respectable ? Moth. Personne ne soup?onne son pass?, et il tient ? ce que ?a continue comme ?a. L'ignorance de la milice de Moth ? son sujet lui a permis de continuer son activit? de receleur sans craindre d'?tre arr?t?.
Malgr? les contraintes que je lui imposais, je pense qu'? mon arriv?e le sang du vieil homme n'a fait qu'un tour avant que des pens?es enthousiastes ne lui traversent l'esprit. En fait, d?s que je l'ai vu, j'ai su que cette ville commen?ait ? l'ennuyer ? mourir.

J'?tais ? Moth depuis pr?cis?ment onze jours quand Brunnen est entr? dans ma chambre avec deux hommes tr?s particuliers. J'avais ? peine quitt? l'auberge durant tout ce temps, et il me parut presque ?trange d'avoir de la compagnie. Sp?cialement une compagnie aussi particuli?re que celle de ces deux hommes l?.

Ils avaient le m?me visage, des v?tements identiques, et parlaient comme s'il n'y avait qu'un seul esprit qui animait les deux corps. Le receleur les pr?senta en tant que Mopsus et Idmon, deux voyants tenant boutique ? Moth, et quitta la pi?ce.

"Mr. Garrett," commen?a l'un des voyants. "On nous a dit que vous ?tes un homme de..."

"...grand talent," poursuivit son fr?re. "C'est pr?cis?ment ce dont nous avons besoin."

"Je ne sais pas ce que Brunnen vous a racont?," ai-je maugr??. "Je pense, Messieurs, que vous avez ?t? mal inform?s. Je suis juste le g?rant d'un magasin. Je vends des v?tements aux nobles et ? leurs femmes. Si ce sont des v?tements que vous voulez..."

Idmon (ou peut-?tre que c'?tait Mopsus) m'a coup? la parole. "Nous prenez-vous pour des imb?ciles, Monsieur ?" me lan?a-t-il. "M?me l'idiot du village ne croirait pas que vous ?tes un tailleur. Vous avez tout ? fait l'air d'un criminel, Mr. Garrett. Et d'un criminel accompli."

"En outre," dit l'autre, "il y a peu de chances de voir Mr. Brunnen fr?quenter des marchands de v?tements. Il n'y a pas grand chose ? gagner avec des pantalons vol?s."

"Vous seriez surpris," r?torquai-je. "Cela d?pend de ce qu'il y a dans les poches."

L'un d'eux sortit une bourse de sa ceinture. Elle penchait lourdement, et je pouvais sentir l'or ? l'int?rieur. Un doux parfum m?tallique se faufila jusqu'? mes narines, et un sourire se fendit jusqu'? mes oreilles lorsque je me laissai app?ter. Je priai alors les deux fr?res de s'asseoir.

"Tr?s bien," ai-je dit. "Je vais vous ?couter. Mais je ne n'admettrai pas ?tre autre chose qu'un simple tailleur, vous comprenez ?"

"Parfaitement." m'assura Mopsus.

"Nous sommes ? la recherche d'un excellent... tailleur," dit Idmon, avec un clin d'oeil.

"Puisque nous nous comprenons, alors..." r?pondis-je en leur offrant un verre de vin. "Et bien, Messieurs... Parlons ? pr?sent des derni?res finitions..."


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Description :

Une fois les voyants partis, je me suis assis un long moment ? la lumi?re du feu, en passant paresseusement la bourse d'une main ? l'autre, tout en savourant son poids. Cela avait vraiment ?t? une rencontre tr?s int?ressante.

Apparemment, il ?tait arriv? quelque chose de tr?s ?trange au Capitaine de la milice de Moth tandis qu'il servait de garde du corps personnel ? une Dame de la Noblesse en visite. Les voyants m'ont dit qu'il avait ?t? trouv? hier matin par les employ?s de l'h?tel, raide mort, avec deux fl?ches qui lui sortaient du cou. Le Commandant en second, une certaine Lieutenant Janelle Torrion, a men? une enqu?te tr?s superficielle, et a conclu que le Capitaine s'?tait tu? accidentellement, en huilant son arbal?te.

Inutile de dire que les autres miliciens n'ont pas ?t? tr?s satisfaits de cette explication des faits. Ils ont alors fait appel aux voyants locaux pour les aider ? trouver la v?rit?. Torrion a ?t? convoqu?e ? Broadmoor par le conseil d'administration des milices ce matin, et les gardes de la ville veulent que cette affaire soit r?gl?e avant qu'elle ne revienne. Ils la soup?onnent de couvrir quelqu'un, et si cela ?tait vrai, il pourrait y avoir une mutinerie dans la foul?e.

Habituellement je n'aime pas me m?ler aux probl?mes des autres, sp?cialement s'il s'agit de ceux de la police locale. Mais la v?rit? est que j'en ai plus qu'assez de rester entre ces quatre murs et d'attendre que le chaos abandonne la Cit?e. Les voyants m'ont d?j? donn? une grosse somme d'argent, qui semble pourtant bien ridicule ? c?t? du montant qu'ils m'ont promis une fois l'affaire r?gl?e. Et cela semble un travail si facile que je serais idiot de ne pas saisir cette opportunit?.

Tout ce que j'ai ? faire est de p?n?trer ? l'int?rieur de l'h?tel o? le Capitaine ?tait affect?, trouver les lieux du crime, chercher des indices, et ressortir.

Pourtant, je ne peux m'emp?cher d'avoir l'?trange pressentiment que dans toute cette histoire, il y a quelque chose qui ne va pas...

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Objectifs:

- Entrez dans l'H?tel.
- Trouvez ce qui est arriv? au Capitaine Benny.
- Les voyants vous paient bien, mais il n'y a aucune raison de ne pas en profiter : D?robez un butin d'un montant de 800 / 1200 / 2000.
- Ne tuez aucun garde.
- Ne laissez m?me pas les miliciens vous voir. (Cors?)
- N'assommez pas plus de cinq personnes. (Cors?)

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* Play Information *

Game: Thief: The Metal Age
Mission Title: Benny's Dead
File Name: miss17.mis
Difficulty Settings: yes
Equipment Store: yes
Map / Automap: yes / no
New Graphics: yes
New Sounds: yes
EAX Support: no

Briefing: Maybe One Day

Difficulty Levels: Du g?teau, Normal, Cors?.

* Construction *

Base: From Scratch
Build Time: A Surprisingly Long Time

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* Loading Information *

DarkLoader ready. Filename: bended.zip

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* Copyright *

Copyright (c) July, 2000 by The Gingerbread Man
(And don't think I can't prove that I'm him, you Taffers.)

Permission is given to freely play and distribute this level, provided that it remains whole and intact.

This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios (duh), nor Eidos Interactive.



Thanks, Apache and HunterByNite.

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