Thief 1

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Thief 2

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30.11.24 - Bonus
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The Guardian Academy

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22. Dezember 2011
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Autor : LarryG
Kontakt : LarryG @ TTLG
Homepage : N/A
Version : 1.0.0
Erscheinungsdatum : 22. Dezember 2011
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Beschreibung:
?Die H?ter-Akademie? ist der erste Teil meiner (LarryG) Trilogie (Schule der H?ter, Wahre Tr?ume, der Abschluss). Die Kampagne ist zeitlich vor Dark Projekt: Der Meisterdieb (= Thief I) angesiedelt.
Als Garrett alt genug war, f?hrte Artemus ihn in die Akademie der H?ter ein, damit er seine Ausbildung als Sch?ler antreten konnte. Garrett ragte bei der gewissenhaften Aufgabenbew?ltigung hervor. Diese Mission setzt dort an, wo Garrett sich der letzten Pr?fung zum Eintritt in den Delphanischen -Orden der H?ter stellt.
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*Spielinformation*

Spiel : Thief 2 - Das Metallzeitalter
Missionstitel : Die H?ter- Akademie
Dateiname : Miss22.mis
Schwierigkeitsgrade : Ja
Ausr?stungsladen : Nein
Karte : Ja
Auto Map-Karte : Ja
Neue Grafiken : Ja
Neue Sounds : Ja
Neue Objekte : Ja
Mehrsprachig : Nein
Schwierigkeitsgrade : Normal, Hart, Experte

Bekannte Fehler : Hinweis f?r Benutzer von GarrettLoader -
nach dem Deinstallieren der Mission mu? eventuell das Verzeichnis 'books' MANUELL KOMPLETT entfernt werden!
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Vorspannl?nge : N/A
Vorspanngr??e : N/A
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*Konstruktion*

Ursprung : Neubau.
Bauzeit : 1,182Tage.
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Anmerkungen:
Diese Mission nutzt Bestandteile aus Thief Gold, The Metal Age, und Deadly Shadows. Spielt sie also bitte nur, sofern ihr alle 3 Spiele erworben habt, andernfalls habt ihr kein Recht dazu.
Die meisten Beleuchtungen in dieser Mission sind schaltbar, per Schalter oder Direktzugriff. Das gilt f?r Gaslichter und Kerzen. Manche Stromlampen haben Schalter im Sockel und k?nnen so an- und ausgeschaltet werden, andere werden durch Wandschalter bedient. Fackeln und Feuerstellen l?scht man per Wasser- oder Gaspfeil und macht sie per Feuerpfeil oder Hitzequelle wieder an.
In dieser FM gibt es eine Geldkassette, die man aufnehmen, ablegen und dann ?ffnen kann. Schr?nke haben Schubladen, die sich zum Hereinschauen ?ffnen lassen, sie funktionieren also wie Kisten. Falls sie etwas enthalten, geht es beim ?ffnen ins Inventar ?ber und der Spieler entscheidet, ob er das Objekt beh?lt oder ablegt. Beim ?ffnen von Schrankt?ren k?nnen sich wie in Tresoren innen Gegenst?nde befinden, die man selbst herausnehmen mu? oder ihr Inhalt geht direkt wie bei Kisten ins Inventar ?ber. Aktenschr?nke funktionieren real, man ?ffnet sie, um die Akten darin zu durchsuchen. Der 1. Griff ?ffnet die ausgew?hlte Schublade, mit dem 2. Griff w?hlt Garrett das Schriftst?ck, das er lesen will, oder er schlie?t die Schublade. Wenn die Schublade Akten enth?lt, wird sie durch den 3. Griff geschlossen. Aktenschubladen k?nnen auch wie eine Kiste konfiguriert sein, d.h. schon mit dem 1. Griff landet das enthaltene Objekt im Inventar. Was aber nicht hei?t, da? nichts zu lesen darin war - das hat damit nichts zu tun. Daher rate ich dazu, Aktenschubladen nach dem ?ffnen auch stets wieder zu schlie?en.
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A C H T U N G A C H T U N G A C H T U N G A C H T U N G A C H T U N G
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Erstens: Diese FM ist hart an der Grenze dessen, was die DarkEngine an Objektzahl und Bildkomplexit?t gestattet. Daher sollte sie auf zeitgem??er Hardware und den meisten Systemen gut laufen. Bei sp?rlicher Hardware k?nnten ihr einzelne Bereiche der FM Schwierigkeiten bereiten. Sollten also Framerate-Probleme auftreten, k?nnte die Hardware nicht die erforderliche Auslegung haben. Die Mission kann aber nichtsdestotrotz unter Umgehung jener Bereiche beendet werden, sie sind zwar interessant aber nicht zielkritisch - man kann andere Wege gehen und ich tat mein Bestes, f?r alternative L?sungen und Routen zu sorgen. Wenn also nichts mehr geht, versuche einen anderen Weg.
Zweitens: Diese FM hat MASSIG Lesestoff. Anstatt l?sungsrelevante Texte irgendwo zu verstecken, sind sie hier stets einfach zu finden, die L?sungshinweise sind eher in der Auslegung der Texte verborgen. Ihre Bedeutung sollte mit fortschreitender Erkundung der Mission nach und nach klarer werden, die Hinweise f?gen sich zusammen.
Zur Vereinfachung sind die wichtigsten Texte bereits in den Kartennotizen vermerkt, wenn man sie erstmals liest, dazu auch Glyphenabbildungen. Durch das Ger?usch einer auf Papier kratzenden Schreibfeder erf?hrt der Spieler von einer neuen Notiz. Bei weniger wichtigen Vermerken h?rt man Garrett nur "Hmm" o.?. nach dem Lesen sagen und es wird nichts zu den Notizen kopiert.
Ist die Mission ohne das Lesen der Texte erf?llbar? Es gibt nur ein missionskritisches R?tsel, das von den Lese- und Kombinationsf?higkeiten des Spielers abh?ngt. Alle anderen R?tsel lassen sich ohne Lesen l?sen, sind optional oder k?nnen ?bergangen werden. Doch entgeht dem Spieler einiger Spielgenu?, wenn er sich nicht mit den Texten abgeben und ?ber sie nachdenken mag.

Abschlie?end noch ein Wort ?ber Zauberformeln und deren Zusammensetzung:
Alle Zauberformeln sind OPTIONAL. Sie werden durch Zusammenf?gen der n?tigen Komponenten unter Zuhilfenahme des magischen Kessels und des Zauberstabs erstellt. Bei richtiger Vorgehensweise ergeben sich magische Glyphenrollen, Tr?nke oder andere Zaubergegenst?nde, die in der Mission Verwendung finden k?nnen.
Jeder Zauber hat ein verschl?sseltes Rezept, damit bleibt er Unbefugten verborgen und dient nur Personen mit entsprechenden Kenntnissen und geb?hrender Weisheit. Einige der weniger bedeutenden Texte bieten Informationen zur Entschl?sselung der R?tsel. Einige davon mu? der Spieler selbst ergr?nden. Es gibt alle Spielarten historischer R?tsel, im Reimformat und mit der Frage "Wer bin ich?". Einige sind leicht und andere schwer, denn wenn alle leicht w?ren, wo bliebe der Reiz, sie zu l?sen?
Um zu verhindern, da? der Spieler der Einfachheit halber alle Objekte planlos in den Zauberkessel wirft, ist nicht jedes greifbare Objekt zum Zaubern geeignet. Daher rate ich dazu, jedes Mal ?ber m?gliche Puzzles und R?tsel nachzudenken, sobald ein neues Objekt aufgenommen wird und ob es dienlich sein k?nnte. Manche Teile sind nur zur Ausschm?ckung vorhanden - oder weil ein Charakter in der Mission es mag oder nutzt (oder ich tue es!). Der Spieler k?nnte den Fundort eines Objekts, ?ber dessen Nutzen er sich noch nicht im Klaren ist, auf der Karte vermerken, um ihn sp?ter leichter aufsuchen zu k?nnen falls n?tig. Nat?rlich kann er alles auflesen, dann soll er sich aber nicht ?ber die Masse im Inventar beschweren!
Daher ... wenn Du das Lesen in Computerspielen nicht magst, gef?llt Dir diese FM vielleicht nicht. Ebenso, falls Du Puzzles und R?tsel nicht magst. Und wenn Deine Hardware ersatzbed?rftig ist, wird diese FM es Dir vermitteln. Du bist also vorgewarnt.

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Dank an:

Zun?chst an alle im TTLG.com-Forum. Ich begann die Arbeit an dieser FM als absoluter Neuling, naiv und unbeleckt wie f?r gew?hnlich jeder Anf?nger. Hatte gro?e Pl?ne und keinen Dunst was so m?glich ist. Fing mit Komags Tutorial an und brach in den sp?teren Abschnitten gelangweilt ab. Wann immer ich ein Problem hatte (st?ndig!), waren die Leute der Editors? Guild wohlwollend und hilfreich, wiesen auf Informationsquellen hin, verbesserten mich und boten Hilfe an. Ohne sie g?be es diese FM nicht. Eigentlich m?chte ich niemanden der vielen Helfer kr?nken, wenn ich sie nicht explizit erw?hne, doch einige der besonders eifrigen Helfer waren: Nameless Voice, Ottoj55, R Soul, Saturnine, Schwaa2, Telliamed, und Yandros. Dank euch!
Dank geb?hrt auch all den FM-Autoren der vergangenen 10 Jahre. Ich habe viel von euch gelernt, klaute schamlos eure Ideen und gab ihnen meinen eigenen Anstrich. Ich saugte alle wundervollen Sch?pfungen auf und versuchte, sie meiner ersten FM einzuverleiben. Sollte das erfolgreich gewesen sein, haben wir alle etwas davon. Danke!
Mein besonderer Dank gilt Pavlovscat. Gretchen war meine erste Beraterin, Email-Kumpel, Antreiberin. Sie bereicherte diese FM in allen Phasen als ich mit der Vorstellung rang, wie Garretts fr?hes H?tertraining gewesen sein mochte und ver?nderte ein aufstrebendes Spiel in das, was hier nun vorliegt.
Meine Alphatester sind die gr??ten! Peter Smith, nickie, and ffox trieben mich voran, diese FM so klar und unterhaltsam wie m?glich zu gestalten. Speziell Peter blieb vom ersten Alpha an bei der Sache, schlug vor, da? Garrett Notizen sammeln solle, und ?u?erte beharrlich Vorschl?ge zur Optimierung.

Was kann ich ?ber die Betatester sagen? Sie lassen mich bescheiden werden. Sie haben mehr Fehler gefunden, als ich f?r m?glich gehalten habe. Sie waren aber auch Mitverschworene, haben Vorschl?ge gemacht, und die Mission voran gebracht. Ich mu? besonders ffox f?r seine unerm?dliche Hilfe bei allen Dromed-Problemen danken. Er hat mir mehrfach aus der Patsche geholfen.
Dawggon, ffox, Gloria Creep, jonescrusher, karstenpontoppidan, nickie, nightshifter, Nightwalker, Peter Smith, Ravenhook, Tannar, und undead gamer sie haben mir alle geholfen. Ich kann mir keine besseren Tester vorstellen.
edudrekib, danke f?r Deine H?ter-Stimme. Du hast die richtige Gelassenheit f?r einen gestressten H?teroberen gespielt.
Dussander, vielen Dank f?r das Bereitstellen des 'Thief & Dark Mod Mission Beta Test Forum'. Ich kann mir kaum vorstellen, wie die Alpha- und Betatests ohne das Forum von Statten h?tte gehen k?nnen. Du bist wirklich eine zuvorkommende Pers?nlichkeit.
?bersetzer:
Deutsch: Chiron, Zappen & gnartsch
Russisch: clearing, Dront, S.Siamsky und Soldi.

Ebenso m?chte ich allen gro?z?gigen Leuten danken, die ihre Thief-Ressourcen ?ffentlich gestellt haben, einige finden sich in dieser FM, alle aber inspirierten mich zumindest : Althalus, Antimatter_16, Asgaroth, Atolonen, Balatro, Beauty-Man, BrendaEM, BronzeGriffin, Cafinatedzombeh, Chris Page, Christine, clearing, the COSAS team, Da_Masta_Thief MicahGee, Dark Arrow, Dario, DarkFate, Darklurker, DarkMax, Datoyminaytah, David Gurrea, Dhin, Diebesgut, DJ Riff, dlw6, Don Willadsen, dOom, elektrobar, Elvis, Eric Ladd, Eshaktaar, Flecha das Sombras, Garras, Gaylesaver, glen, Greenhorn, IndependentThief, Jason Otto, John P, JTaylor, Judith, Kevin Telford, OminousCowl, Melan, MichaelMyers, Nameless Voice, Nielson74, paweuek, pdackel, Pietroschek, RandomTaffer, raetsel, redface, R Soul, Schwaa2, Sensut, Shadow Sneaker, ShadowSpawn, SimonOC, SkyMatter, Sluggs, SlyFoxx, Sterlino, Stuffprojekt, Syi, Targa, tdbonko, Telliamed, thief_gotcha, TheThief, Thorins, Timon, Vigil, vonEins, Watcher, Wille, Xenith, Yandros, Zappenduster, ziili, Zontik, and ZylonBane.
Folgende Druckwerke wurden bei der Erstellung dieser FM gelesen, voller Ideen, Bilder und Ausz?gen - bei fairer Nutzung und angepa?t an die Erfordernisse dieser FM (die Autoren genie?en meine Hochachtung und ich lege euch die Lekt?re sehr ans Herz):
Alphabet of Thorn by Patricia A. McKillip
Art of War by Sun Tzu
Gardener?s Art Through the Ages revised by Horst de la Croix and Richard G. Tansey
La Vita Nuova by Dante Alighieri, translated by David R. Slavitt
Le Viandier De Taillevent: 14th Century Cookery, Based on the Vatican Library Manuscript, translated by James Prescott
M.C. Escher: His Life and Complete Graphic Work by F. H. Bool, J. R. Kist, F. Wierda and J. L. Locher
Mathew Arnold Selected Poems (Bloomsbury Poetry Classics) by Matthew Arnold
Mine Tracks, Their Location and Construction: Treating Briefly on the Materials Used and the Principles Involved in the Design and Installation, With a Set of Rules for a Standard Practice by Jerome McCrystle
Princess, Priestess, Poet: The Sumerian Temple Hymns of Enheduanna by Betty De Shong Meador and John Maier
Square Foot Gardening: A New Way to Garden in Less Space with Less Work by Mel Bartholomew
The Bacchae by Euripides
The Complete Poetical Works of Samuel Taylor Coleridge Vol I and II by Samuel Taylor Coleridge, edited by Ernest Hartley Coleridge
The Complete Poetry & Prose of William Blake by William Blake, David V. Erdman, Harold Bloom and William Golding
The Earthsea Trilogy: A Wizard of Earthsea; The Tombs of Atuan; The Farthest Shore by Ursula K. Le Guin
The Encyclopedia of Organic Gardening by the staff of Organic Gardening Magazine
The Forme of Cury: A Roll of Ancient English Cookery Compiled, about A.D. 1390 by Samuel Pegge
The Golden Bough by James George Frazer
The Oxford Book of English Verse by Christopher Ricks
The Rodale Herb Book edited by William H. Hylton
The Story of the Stone by Barry Hughart

Schlie?lich noch ein Dank an alle wundervollen Leute, die Dateien zu Texturen, Inspirationen, Ger?uschen, Kunst, Poesie, Arch?ologie, Anthropologie, Geschichte und Religion ins Netz gestellt haben. Speziell zu erw?hnen sind:
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Der ?Ta Ra Ra Boom De Ay? Ausschnitt ist aus dem Album ?Mechanical Music Hall: Street, Penny & Player Pianos? und wird mit Erlaubnis von Saydisc Records, The Barton, Inglestone Common, Badminton, S. Glos. GL9 1BX, England, www.saydisc.com verwendet. Ich kann diese Seite nur w?rmstens empfehlen. Sie haben dort eine Menge interessanter Musik zum Kauf bereitstehen.
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*Ladehinweis*
Bereit f?r GarrettLoader und Darkloader. NICHT H?NDISCH ENTZIPPEN!!!
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*Urheberrechtliche Anmerkungen*
Diese FM stammt von LarryG, 22. Dezember 2011
Die Weitergabe dieser Mission ist erlaubt, solange dies kostenlos, komplett und unver?ndert geschieht.
Diese Mission darf nicht ohne Erlaubnis des Autors in anderen Missionen oder anderweitig weiterverwendet werden. Diese einschr?nkung beinhaltet das making of Unauthorisierte ?bersetzungen.
Sie ist nicht von Looking Glass Studios oder Eidos Interactive hergestellt und wird auch nicht von diesen unterst?tzt.
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Game : Thief 2 - The Metal Age
Mission Title : Die H?ter- Akademie
Mission File Name(s) : Miss22.mis

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