Mine Saga
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Date: 2013-07-24
=======================================================================
Title : Mine Saga
Filename : MineSaga11a-EN+IT.zip
Version : 1.1a
Author : Michael A. Cleveland (AntiMatter_16)
Contact info : AntiMatter_16@hotmail.com
Description:
Mine Saga begins at Darkstone Mine, a completely dark mission
in which you have to use flares to navigate and light torches while
trying to complete your objectives. The next mission, Mine Affairs,
brings you to a small manor in the city that hides a mournful secret.
Bonds of Mine takes you to the northern mountains through a garrison,
a Hammerite Monastery with a dark past and an ancient mage's tower.
The last mission, Mine Saga's End, is set back in the city.
For additional improved graphics, I recommend downloading and
installing the Thief Enhancement Pack by Nameless Voice.
Author's Note:
Mine Saga is a compilation of all my previously released
missions, updated with better graphics, visuals, enhancements to
gameplay and many additions, changes, and improvements that I couldn't
possibly list. Mine Saga also includes a brand new unreleased mission,
briefings for each mission and an ending credits movie.
Darkstone Mine was originally created in just a weekend, and was
intended to take an element of gameplay, flares, and use them to their
utmost potential. As a consequence, the entire mission has zero ambient
light and is contained in the space of a 64 foot cube.
Mine Affairs was released just a week after Darkstone Mine was
released. It was originally intended to be in a 64 foot cube, but was
rearranged to better utilize space and fits in a 64x128x32 foot brush,
with the same volume.
With Bonds of Mine, I tried to create a large organic feeling
outside environment using textures I personally made. Construction
took several months. It's the only mission in the campaign that wasn't
intended to fit in a 64 foot cube.
Mine Saga's End is also a genuinely small mission that was
originally intended to be inside a 64 foot cube, but was just slightly
expanded for an very special effect and added visuals.
I certainly hope you enjoy the missions, but most of all I hope I
get you thinking about some of the ideas and themes that are presented
through the story. It was those ideas that fueled the creation of all
my missions.
Thanks for playing!
-Michael A. Cleveland
=======================================================================
* Playing Information *
Game : Thief 2: The Metal Age
Level Names : DarkStone Mine, Mine Affairs, Bonds of Mine,
Mine Saga's End
File Names : miss20.mis, miss21.mis, miss22.mis, miss23.mis
Difficulty Settings : Yes
Equipment Store : Yes
Map/Automap : Yes/No
New Graphics : Yes
New Objects : Yes
New Sounds : Yes
EAX Support : Yes
Multi-Language Support : Yes, English and Italian
Briefings : Yes
Difficulty Level Info : Normal, Hard, Expert
* Construction *
Base : File -> New
Map Size : Small, Small, Medium, Small
Build Time : Way. Too. Long.
=======================================================================
* Loading Information *
Darkloader ready. Do not unzip -- Place in fan mission folder and
install using Darkloader 4.2 or later.
=======================================================================
* Copyright Information *
These missions are copyright 2010 by Michael A. Cleveland
Distribution of these levels is allowed as long as they are free and
the package is kept intact. You may not include this level in any map
pack without my permission. No one may edit and re-distribute this
mission without my express permission.
These levels were not made and are not supported by Looking Glass
Studios, Eidos Interactive, or Ion Storm.
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Data: 2013-07-24
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Titolo : Mine Saga
Nome file : MineSaga11a-EN+IT.zip
Versione : 1.1a
Autore : Michael A. Cleveland (AntiMatter_16)
e-mail : AntiMatter_16@hotmail.com
Descrizione:
Mine Saga inizia nella miniera di Darkstone, una missione completamente
buia in cui è necessario usare bengala per illuminare la propria strada ed
accendere torce mentre si completano i propri obiettivi. La missione successiva,
Mine Affirs, porta Garrett in una piccola villa della Città che nasconde un
triste segreto. Bonds of mine invece sposta l'azione fra le montagne occidentali,
fra una guarnigione, un monastero Hammerita con un passato oscuro e la torre di
un antico mago. L'ultima missione, Mine saga's end, riporta in Città.
Per una grafica migliorata, raccomando l'installazione del Thief
Enhancement Pack di Nameless Voice, sempre che non vogliate un look più
classico.
Nota dell'autore:
Mine Saga è una raccolta di tutte le missioni che ho rilasciato
in passato, ma aggiornata sia graficamente che nel gameplay. Mine Saga
include anche una nuova missione, briefing per ogni mappa e un filmato
finale per i crediti.
Darkstone Mine è stata creata originariamente in un finesettimana
e voleva prendere un elemento del gameplay , i bengala, ed usarli al
loro pieno potenziale. Di conseguenza l'intera missione non ha nessuna
luce ambientale ed è contenuto in uno spazio di 64 piedi.
Mine Affairs è stata rilasciata una settimana dopo Darkstone mine.
Originariamente era intesa essere un cubo di 64 piedi, ma è stata
riarrangiata per meglio utilizzare lo spazio e farla rientrare nelle dimensioni
di 64x128x32 con lo stesso volume.
Con Bonds of Mine ho cercato di creare un ambiente esterno organico
usando texture create da me personalmente. La costruzione ha preso diversi mesi.
Questa è la sola missione della campagna che non rientra nel cubo da 64 piedi.
Mine Saga's End è una piccola missione originariamente intesa rientrare
nel limite dei 64 piedi, ma poi è stata leggermente espansa per un effetto speciale
particolare e per le visuali.
Spero che vi divertiate con queste mie missioni, ma soprattutto spero
che alcune delle idee che ho usato qui siano usate altrove. Sono state queste
idee che mi hanno spinto a creare le mie missioni.
Grazie per aver giocato!
-Michael A. Cleveland
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* Informazioni di gioco *
Gioco : Thief 2: The Metal Age
Nome livelli : DarkStone Mine, Mine Affairs, Bonds of Mine,
Mine Saga's End
Nome file : miss20.mis, miss21.mis, miss22.mis, miss23.mis
Livelli di difficoltà : Sì
Acquisto attrezzatura : Sì
Mappa/mappa automatica : Sì/No
Nuova grafica : Sì
Nuovi oggetti : Sì
Nuovo sonoro : Sì
Supporto EAX : Sì
Supporto multi lingua : Sì, inglese ed italiano
Briefing : Sì
Info livelli difficoltà: Normale, Difficile, Esperto
* Costruzione *
Base : File -> New
Dimensioni mappa: Piccola, Piccola, Media, Piccola
Tempo di costruzione: Troppo.
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* Informazioni di caricamento *
Usare il Darkloader. Non scompattare -- Mettere nella cartella di missione
e installare usando Darkloader 4.2 o successivo.
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* Informazioni sulla traduzione *
Questa traduzione è a cura di Krenim (testi) e Angelot (mappe).
Per giocare a questi livelli in italiano installare normalmente la missione
con il Darkloader e selezionare la lingua desiderata nel menù a tendina.
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* Copyright *
Queste missioni sono copyright 2010 di Michael A. Cleveland
La distribuzione di questi livelli è consentita fino a quando rimarrà
gratuita e l'archivio sarà tenuto intatto. Non è possibile includere
questi livelli in una qualsiasi raccolta di mappe senza il mio permesso
esplicito.
Questi livelli non sono stati creati e non sono supportati da Looking
Glass Studios o dalla Eidos Interactive.
Date: 2013-07-24
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Title : Mine Saga
Filename : MineSaga11a-EN+IT.zip
Version : 1.1a
Author : Michael A. Cleveland (AntiMatter_16)
Contact info : AntiMatter_16@hotmail.com
Description:
Mine Saga begins at Darkstone Mine, a completely dark mission
in which you have to use flares to navigate and light torches while
trying to complete your objectives. The next mission, Mine Affairs,
brings you to a small manor in the city that hides a mournful secret.
Bonds of Mine takes you to the northern mountains through a garrison,
a Hammerite Monastery with a dark past and an ancient mage's tower.
The last mission, Mine Saga's End, is set back in the city.
For additional improved graphics, I recommend downloading and
installing the Thief Enhancement Pack by Nameless Voice.
Author's Note:
Mine Saga is a compilation of all my previously released
missions, updated with better graphics, visuals, enhancements to
gameplay and many additions, changes, and improvements that I couldn't
possibly list. Mine Saga also includes a brand new unreleased mission,
briefings for each mission and an ending credits movie.
Darkstone Mine was originally created in just a weekend, and was
intended to take an element of gameplay, flares, and use them to their
utmost potential. As a consequence, the entire mission has zero ambient
light and is contained in the space of a 64 foot cube.
Mine Affairs was released just a week after Darkstone Mine was
released. It was originally intended to be in a 64 foot cube, but was
rearranged to better utilize space and fits in a 64x128x32 foot brush,
with the same volume.
With Bonds of Mine, I tried to create a large organic feeling
outside environment using textures I personally made. Construction
took several months. It's the only mission in the campaign that wasn't
intended to fit in a 64 foot cube.
Mine Saga's End is also a genuinely small mission that was
originally intended to be inside a 64 foot cube, but was just slightly
expanded for an very special effect and added visuals.
I certainly hope you enjoy the missions, but most of all I hope I
get you thinking about some of the ideas and themes that are presented
through the story. It was those ideas that fueled the creation of all
my missions.
Thanks for playing!
-Michael A. Cleveland
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* Playing Information *
Game : Thief 2: The Metal Age
Level Names : DarkStone Mine, Mine Affairs, Bonds of Mine,
Mine Saga's End
File Names : miss20.mis, miss21.mis, miss22.mis, miss23.mis
Difficulty Settings : Yes
Equipment Store : Yes
Map/Automap : Yes/No
New Graphics : Yes
New Objects : Yes
New Sounds : Yes
EAX Support : Yes
Multi-Language Support : Yes, English and Italian
Briefings : Yes
Difficulty Level Info : Normal, Hard, Expert
* Construction *
Base : File -> New
Map Size : Small, Small, Medium, Small
Build Time : Way. Too. Long.
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* Loading Information *
Darkloader ready. Do not unzip -- Place in fan mission folder and
install using Darkloader 4.2 or later.
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* Copyright Information *
These missions are copyright 2010 by Michael A. Cleveland
Distribution of these levels is allowed as long as they are free and
the package is kept intact. You may not include this level in any map
pack without my permission. No one may edit and re-distribute this
mission without my express permission.
These levels were not made and are not supported by Looking Glass
Studios, Eidos Interactive, or Ion Storm.
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Data: 2013-07-24
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Titolo : Mine Saga
Nome file : MineSaga11a-EN+IT.zip
Versione : 1.1a
Autore : Michael A. Cleveland (AntiMatter_16)
e-mail : AntiMatter_16@hotmail.com
Descrizione:
Mine Saga inizia nella miniera di Darkstone, una missione completamente
buia in cui è necessario usare bengala per illuminare la propria strada ed
accendere torce mentre si completano i propri obiettivi. La missione successiva,
Mine Affirs, porta Garrett in una piccola villa della Città che nasconde un
triste segreto. Bonds of mine invece sposta l'azione fra le montagne occidentali,
fra una guarnigione, un monastero Hammerita con un passato oscuro e la torre di
un antico mago. L'ultima missione, Mine saga's end, riporta in Città.
Per una grafica migliorata, raccomando l'installazione del Thief
Enhancement Pack di Nameless Voice, sempre che non vogliate un look più
classico.
Nota dell'autore:
Mine Saga è una raccolta di tutte le missioni che ho rilasciato
in passato, ma aggiornata sia graficamente che nel gameplay. Mine Saga
include anche una nuova missione, briefing per ogni mappa e un filmato
finale per i crediti.
Darkstone Mine è stata creata originariamente in un finesettimana
e voleva prendere un elemento del gameplay , i bengala, ed usarli al
loro pieno potenziale. Di conseguenza l'intera missione non ha nessuna
luce ambientale ed è contenuto in uno spazio di 64 piedi.
Mine Affairs è stata rilasciata una settimana dopo Darkstone mine.
Originariamente era intesa essere un cubo di 64 piedi, ma è stata
riarrangiata per meglio utilizzare lo spazio e farla rientrare nelle dimensioni
di 64x128x32 con lo stesso volume.
Con Bonds of Mine ho cercato di creare un ambiente esterno organico
usando texture create da me personalmente. La costruzione ha preso diversi mesi.
Questa è la sola missione della campagna che non rientra nel cubo da 64 piedi.
Mine Saga's End è una piccola missione originariamente intesa rientrare
nel limite dei 64 piedi, ma poi è stata leggermente espansa per un effetto speciale
particolare e per le visuali.
Spero che vi divertiate con queste mie missioni, ma soprattutto spero
che alcune delle idee che ho usato qui siano usate altrove. Sono state queste
idee che mi hanno spinto a creare le mie missioni.
Grazie per aver giocato!
-Michael A. Cleveland
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* Informazioni di gioco *
Gioco : Thief 2: The Metal Age
Nome livelli : DarkStone Mine, Mine Affairs, Bonds of Mine,
Mine Saga's End
Nome file : miss20.mis, miss21.mis, miss22.mis, miss23.mis
Livelli di difficoltà : Sì
Acquisto attrezzatura : Sì
Mappa/mappa automatica : Sì/No
Nuova grafica : Sì
Nuovi oggetti : Sì
Nuovo sonoro : Sì
Supporto EAX : Sì
Supporto multi lingua : Sì, inglese ed italiano
Briefing : Sì
Info livelli difficoltà: Normale, Difficile, Esperto
* Costruzione *
Base : File -> New
Dimensioni mappa: Piccola, Piccola, Media, Piccola
Tempo di costruzione: Troppo.
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* Informazioni di caricamento *
Usare il Darkloader. Non scompattare -- Mettere nella cartella di missione
e installare usando Darkloader 4.2 o successivo.
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* Informazioni sulla traduzione *
Questa traduzione è a cura di Krenim (testi) e Angelot (mappe).
Per giocare a questi livelli in italiano installare normalmente la missione
con il Darkloader e selezionare la lingua desiderata nel menù a tendina.
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* Copyright *
Queste missioni sono copyright 2010 di Michael A. Cleveland
La distribuzione di questi livelli è consentita fino a quando rimarrà
gratuita e l'archivio sarà tenuto intatto. Non è possibile includere
questi livelli in una qualsiasi raccolta di mappe senza il mio permesso
esplicito.
Questi livelli non sono stati creati e non sono supportati da Looking
Glass Studios o dalla Eidos Interactive.
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