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Deadly Cure

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May 2019
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Title : Deadly Cure
Container : deadlycure.zip
Author : Korthak
Contact : PM on TTLG
Version : 1.0

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* Story *

This mission takes place between the events of Thief 1 and Thief 2.

"I've heard a rumor about a very valuable coin that a travelling collector brought to
the city. It was said to be on exhibition at a museum in Hightowne. As with any rumor,
I was skeptical, but one of my trusty contacts confirmed it to be true.

So, who am I to waste such an opportunity?! I planned to break into the museum under the
veil of a quiet night. So, I explored the area, trying to find an easy way in - and
managed to enter via a rope arrow shot at a balcony. Everything was fine at first and
I easily sneaked in unnoticed. But upon entering the main exhibition hall, I felt a
stinging pain in my neck. My vision blurred, I lost balance; and then my senses
faded away.

Now, I woke up in a nasty cell guarded by Hammerites. Someone set a trap for me, and I
need to find who did it; but first, I have to find a way to break out of my cell!

Time to escape..."


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* Notes *

A higher difficulty setting results in less gear, more enemies and a higher loot goal.
Additionally you are not allowed to kill humans on Hard and Expert.

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* Play Information *

Game : Thief II: The Metal Age
Engine Version : NewDark 1.26
Name : Deadly Cure
File name : miss20.mis
Difficulty Settings : Yes
Shop : No
Map / Automap : Yes / No
New Textures : Yes
New Sounds : Yes
Languages : DE/FR/EN
Briefing Video : No


* Construction *

Base : From scratch
Build time : too long

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* Loading Information *

This Mission has been tested with FMSel, AngelLoader and DarkLoader

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* Notes & Thanks *

RobHicks for creating DromEd Deluxe.
PinkDot, NameslessVoice and Vigil for their objects.
Undule for his textures.
Pistole2k for his feedback and assistance during the whole development process.
Sacom for proofreading the French version.
Tannar for his assistance during the beta phase.
zappenduster for his French translation and helpful tips.

My testers in alphabetic order:
Aemanyl
A_Stahl
bob_doe_nz
john9818a
Mat99
Pistole2k
Tannar
zappenduster


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* Copyright *

This level is (c) by Korthak, 2019

Distribution of this level is allowed as long as it is free and the package is kept intact.
You may not include this level to any map pack without my permission.
No one may edit and re-distribute this mission without my expressed permission.

This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos Interactive.






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*** DEUTSCHE VERSION ***
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Titel : Tödliche Heilung
Container : deadlycure.zip
Autor : Korthak
Kontakt : PM auf TTLG
Version : 1.0


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* Story *

Diese Mission findet zwischen den Ereignissen von Thief 1 und Thief 2 statt.

"Ich hörte ein Gerücht über eine sehr kostbare Münze, die ein fahrender Händler in die
Stadt brachte. Es hieß, sie sei im Museum in Hightowne ausgestellt. Wie bei jedem Gerücht
war ich zunächst skeptisch, jedoch bestätigte eine meiner verlässlichen Quellen die
Echtheit des Gerüchts.

Nun, wer bin ich, mir solch eine Gelegenheit entgehen zu lassen?! Ich plante während einer
ruhigen Nacht einzubrechen. Also erkundete ich die Gegend um einen einfachen Weg hinein zu
finden. Es gelang mir mit einem Seilpfeil an einem Balkon einzusteigen. Zuerst lief
alles glatt und ich konnte unbemerkt hineinschleichen. Als ich jedoch die Ausstellungs-
halle betrat, fühlte ich einen stechenden Schmerz im Nacken. Meine Sehkraft schwand, ich
verlor die Balance; und dann verlor ich das Bewusstsein.

Nun bin ich in einer scheußlichen Zelle aufgewacht, umgeben von Hammeriten. Jemand hat
mir eine Falle gestellt, und ich muss herausfinden wer! Aber zuerst muss ich einen Weg
aus diesem Loch finden.

Zeit zu verschwinden..."

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* Anmkerungen *

Ein höherer Schwierigkeitsgrad resultiert in weniger Ausrüstung, mehr Gegner und ein höheres Beute-Ziel.
Zusätzlich ist es auf Hart und Experte nicht erlaubt Menschen zu töten.

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* Spielinformation *

Spiel : Thief II: The Metal Age
Engine Version : NewDark 1.26
Name : Tödliche Heilung
Dateiname : miss20.mis
Schwierigkeitsgrade : Ja
Ausrüstungsladen : Nein
Map / Automap : Ja / Nein
New Textures : Ja
New Sounds : Ja
Sprachen : DE/FR/EN
Briefing Video : Nein


* Konstruktion *

Basis : keine
Bauzeit : zu lange



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* Ladeinformationen *

Diese Mission wurde mit FMSel, AngelLoader und DarkLoader getestet.

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* Danksagungen *

RobHicks für die Erschaffung von DromEd Deluxe.
PinkDot, NameslessVoice und Vigil für ihre Objekte.
Undule für seine Texturen.
Pistole2k für Feedback während der gesamten Entwicklungszeit.
Sacom für das Korrekturlesen der Französischen Übersetzung.
Tannar für seine Unterstützung während der Beta-Phase.
zappenduster für die französische Übersetzung und guten Ratschläge.

Und meine Tester in alphabetischer Reihenfolge:
A_Stahl
Aemanyl
bob_doe_nz
john9818a
Mat99
Pistole2k
zappenduster



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* Copyright *

Dieses Level ist (c) von Korthak, 2019

Verteilung von diesem Level ist erlaubt, solange dies kostenlos geschieht und der
Inhalt unverändert bleibt.
Dieses Level darf nicht einem Map-Pack ohne meine Zustimmung hinzugefügt werden.
Ohne meine ausdrückliche Zustimmung darf niemand dieses Level auf irgendeine Weise
verändern und erneut veröffentlichen.

Dieses Level wurde nicht von Looking Glass Studios oder Eidos Interactive erstellt
und wird auch nicht von ihnen unterstützt.





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*** VERSION FRANÇAISE ***
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Title : Guérison Mortelle
Fichier : deadlycure.zip
Auteur : Korthak
Contact : MP sur TTLG
Version : 1.0

* Notes *

Sauvegarder ou charger le jeu pendant que tu ouvres la porte de la cellule pourrait
provoquer des résultats inattendus parce qu'au même moment, une conversation est
en cours.

* Histoire *

Cette mission a lieu entre les événements de Thief 1 et Thief 2.

"Un bruit court, au sujet d'une pièce de monnaie très précieuse qu'un marchand
de la ville à rapporté d'un voyage. On dit que cette pièce est exposée au musée
de Hightowne. Je suis toujours septique quand j’entends des rumeurs mais une
source fiable m'a assuré de la véracité de cette information.

Alors, qui suis-je pour rater une telle occasion ?! Je pensais faire ce cambriolage
pendant une nuit tranquille. D'abord j’explorai les alentours afin de trouver le bon
chemin qui mène à l’intérieur. En utilisant une flèche à corde j'ai facilement
atteint le balcon, tout se déroulant bien je pu m'y introduire. Mais lorsque j'entrai
dans la salle d'exposition je senti une douleur à la nuque. Tout devint noir; je
perdit l'équilibre, et m' évanoui.


Maintenant, ayant repris connaissance, je me retrouve dans une cellule dégueulasse,
entouré par des Marteleurs. Évidemment je suis tombé dans une piège, et je me
demande bien qui est le pourri qui m'a eu ! Mais d'abord, je dois m'enfuir de cette trou.

Il est temps de filer..."

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* Iinformation de jeu *

Jeu : Thief 2 - L'Age de métal
Version d'engine : NewDark 1.26
Nom : Guérison Mortelle
Fichier : miss20.mis
Niveau de difficulté : Oui
Magasin d'équipement : Non
Map / Automap : Oui / Non
Nouvelles textures : Oui
Nouveaux sons : Oui
Langues : DE/FR/EN
Briefing Video : Non


* Construction *

Base : Rien du tout
Temps de construction : Trop longue

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* Informations de chargement *

Cette mission a été testé en utilisant FMSel, AngelLoader et DarkLoader.

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* Merci à... *

RobHicks pour avoir crée DromEd Deluxe.
PinkDot, NameslessVoice et Vigil pour leurs objets
Undule pour ses textures

Et quelques gens serviables par ordre alphabétique :
A_Stahl
Aemanyl
bob_doe_nz
john9818a
Mat99
Pistole2k
Sacom (qui a corrigé la version française)
Tannar
Zappenduster

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* Copyright *

Cette FM a été construite par (c) Korthak en 2019

Vous êtes autorisé à distribuer cette fm à partir du moment où le fichier zip reste intact
et que cela reste gratuit.
Vous ne pouvez pas inclure cette fm à une campagne ou un pack de missions. Vous
ne pouvez pas modifier et redistribuer cette mission sans ma permission.


• Uploaded 01.05.2019 • Size 55.50 Mb
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