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A Night in Rocksbourg: Ink and Dust

UNE NUIT A
ROCKSBOURG
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* Episode N°3 *
Encre et poussière

Auteur : DrK (Kubiac)
Contact info : Riku_479@hotmail.com
Date de sortie : Mai 2008
Version : 1.1

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* Description *

La troisième mission de ma campagne de 6 fms. Changement radical de style, ce n’est pas une mission en ville mais une mission située dans un complexe semblable à celui des Gardiens.

Cette fm est la suite directe de « Découverte ».

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* Briefing *

Regardez la vidéo pour tout comprendre... ;)

En résumé, cela se passe juste après les deux premières missions. Garrett se retrouve dans les égouts. Il cherche à fuir la ville de Rocksbourg selon les conseils d’Artemus, mais il est plongé dans le noir et est à cours d’équipement. Il entend des bruits autour de lui, venant des canalisations et des aérations, les lieux sont envahis par les non-morts.

Il tombe sur une vieille lanterne au sol, et décide de la prendre pour s’éclairer. Malheureusement, ce qu’il craignait se produit, et à cause de la lumière de la lanterne il est repéré par les morts-vivants. Il essaye de survivre en s’enfuyant dans les tunnels souterrains de la ville, mais atterrit dans une impasse.

Soudain, un portail s’ouvre, et il entend une voix caverneuse : « Je t’offre une chance de survivre Garrett, franchis le portail et rejoins-moi au plus vite ». Alors que les non-morts s’approchent, Garrett n’hésite guère longtemps et entre dans le portail. La mission débute.

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* Information de jeu *

Jeu : Thief II - The metal age (Dark project II – L’âge de metal)
Nom de la campagne : Une nuit à Rocksbourg
Nom du niveau : Encre et poussière
Nom du fichier .zip : UNAR3_EncreFr.zip
Nom du fichier .mis : miss22.mis
Niveau de difficultés : Oui - Pickpocket
- Voleur
- Ombre
Magasin d’équipement : Non
Map/Automap : Non
Nouveaux objets : Oui
Nouvelles textures : Oui
Nouveaux sons : Oui
Nouvelles musiques : Oui
Nouvelles conversations : Oui
Nouveaux AI models : Oui
EAX Support : Non
Multi language support : Oui
Langue : Française / Anglaise
Vidéo de briefing : Oui

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* Construction *

Base : Mon inspiration.
Temps de travail : A peu près 2 ans…
Info supplémentaire : To be continué !

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* Chargement de la mission *

Placer le fichier zip dans le répertoire où vous mettez vos fms.
La mission se lance avec le logiciel DarkLoader.
Laisser le fichier zippé, NE PAS DEZIPPER LA FM.

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* Remerciements*

Si jamais j’ai oublié de citer/remercier quelqu’un, alors je vous prie de bien vouloir m’en excuser, et sachez que je vous remercie quand même. Me contacter pour corriger cet oubli ;).
Merci à :

- CoSaS team, Eshaktaar, GORT, Lady Rowena, Nameless Voice, Ottoj55, Purah, Schwaa, Sliptip, Syi, Targa, Tdbonko, Vigil, et Yandros pour des objets et textures customs.

- Shadowspawn, pour les motions customs.

- Remedy Entertainment -> textures venant de « Max Payne » ((C) 1998-2001 Remedy Entertainment Ltd.)

- Toutes les personnes qui m’ont apporté leur aide sur les forums, en particulier R Soul et Yandros.
Un grand merci à Yandros pour son forum de beta-test, « Wearytaffer forums », qui a été d’une grande aide.

- Looking Glass Studios pour avoir crée Thief I et Thief II.


* Special thanks*

Un grand merci à :

- Ben Leffler, pour m’avoir généreusement autorisé à utiliser des sons de ses jeux « Exmortis ».

- Sliptip, pour m’avoir crée des objets sur requête.

- Nameless Voice, pour son Thief enhancement pack.

- Ottoj55 et Spitter, pour avoir crée les tutoriaux de la lanterne portable.

- La team CoSaS, en particulier Digital Nightfall, Zacharias et Crc, pour la carte de la Vieille Cité et une texture de bibliothèque qui m’a servi de base pour créer mes bibliothèques.

- Velvet Paw et Martlet, pour m’avoir aidé à traduire les textes de la mission

- BrokenArts et Nickie, pour m’avoir aidé à corriger les textes traduits.

- Stefan_Key, pour la voix française de Garrett

- Bikerdude, Quincy Jones Wannabe, Karl, Lindsay et Slyfoxx, pour leur incroyable travail sur les voix anglaises de Garrett et des Ames.

- Bikerdude, BrokenArts, Silent_warrior, Quincy Jones Wannabe, Medd et Gaetane, pour leur très grande aide en tant que beta-testeurs.

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* BUGS BUGS BUGS *

Il se peut que certains AI se comportent bizarrement, car j’ai poussé DromEd dans ses moindres retranchements.

La lanterne portable plante de temps à autre. En fait, la mission est si complexe que parfois la lumière reste accrochée à un mur (endroits compliqués, genre des brushs tournés ou des poutres). Il suffit de remarcher sur la lumière pour qu’elle se recolle à Garrett. C’est un bug du jeu. Toutefois, la lanterne est un bonus pour aider les joueurs mais elle n’est pas nécessaire pour terminer la mission.

ATTENTION : ne pas interrompre les dialogues, et SURTOUT jouez le jeu de la discussion (suivre un AI qui vous parle par exemple, genre une conversation en marchant).

Sur les plans larges, vu qu’il y a trop d’éléments en vue il se peut que le jeu ralentisse, voir que des objets disparaissent.

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* Recommandations *

La configuration minimale requise est bien supérieure à celle de T2, mieux vaut avoir un système mis à jour pour pouvoir jouer correctement à ma fm.
Mieux vaut jouer à cette mission suite à un démarrage de Windows tout frais.

ATTENTION : vous devez jouer avec une installation standard du jeu, ou cela fera planter la mission. Désinstallez les packs graphiques, notamment le Thief enhancement pack. Si vous ne voulez pas désinstaller le Thief enhancement pack, et ben tant pis pour vous la mission plantera…

Ecoutez toutes les conversations jusqu’au bout, certaines vous donnent des indices.

Vous devez créer des clés dans le jeu : seules les clés de la Zone de Lumière et la Zone de Ténèbres sont nécessaires, les autres sont facultatives. Ne vous prenez donc pas la tête à essayer de tout découvrir pour compléter la mission.

Il n’est pas nécessaire de lire tous les textes de la mission, les textes les plus importants qui concernent vos objectifs finissent dans votre inventaire, vous pouvez zapper les autres si vous voulez. Toutefois, vous pourriez passer à coté d’indices ou de secrets…

Essayez de ne pas vous faire remarquer, ou je ne donne pas cher de votre peau...

Vous devriez jouer avec le mode brouillard activé. Cette option a une importance dans l’ambiance de ce niveau.

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* Copyright Information *

Ce niveau, ainsi que certains sons, textures et artworks, sont ©2008 par Eric Bigou (aka DrK, aka Kubiac)
Si vous êtes intéressés par mes textures, mes sons ou autre, alors contactez-moi et je vous dirais lesquels vous pourriez utiliser dans vos fms.

Vous êtes autorisé à distribuer cette fm à partir du moment où le fichier zip reste intact et que cela reste gratuit.
Vous ne pouvez pas inclure cette fm à une campagne ou un pack de missions. Vous ne pouvez pas modifier et redistribuer cette mission sans ma permission.

Ce niveau n’a pas été crée et n’est pas supporté par Looking Glass Studios, Ion Storm ou Eidos Interactive.

• Uploaded 11.05.2008 • Size 122.10 Mb
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