The Cold Embrace of Death
La Froide Étreinte de la Mort
Une tragédie classique en trois actes
Information de Sortie
Version: 1.0
Date de Sortie: 25 octobre 2017
Trâme de l'Histoire
Grâce à un obscur contact, vous avez été embauché par un noble de Dayport nommé Richard Fairbanks pour entrer dans l'appartement de Marc Miller, un inventeur qui a été assassiné la nuit précédente. Vous devez trouver le journal de recherche de Miller, puis retrouver Fairbanks dans un pub local appelé The Trickster's Tail pour empocher les 1000 pièces d'or promises dans le contrat et écouter la proposition de Fairbanks pour un travail plus vaste et plus lucratif.
Importantes Notes - LISEZ CECI
Informations Techniques
? Cette campagne requiert NewDark v1.25 ou plus. Tous les scripts personnalisés nécessaires sont inclus.
? Désactiver toutes les améliorations ou packs d'augmentation, y compris l'EP ou l'EP2. Ce n'est pas seulement parce que nous voulons que vous jouiez les missions comme elles ont été conçues ; il y a eu de nombreux crashs durant les tests avec l'EP activé.
? Avant de commencer, controler vos paramêtres Audio et soyiez sûr que l'Audio Channel est positionné au moins sur 12. L'un de nos testeur a eu de graves problèmes avec certaines missions avec une valeur inférieure à 12.
Information sur le Jeu
? De nombreuses cutscenes à l'intérieur du jeu expliquent l'histoire. Il vaut mieux ne pas charger ou sauvegarder une partie durant cette partie pour éviter d'avoir des problèmes. En outre, vous utiliserez automatiquement des équipements après certaines scènes, ce qui est l'effet d'un script utilisé pour vous désarmer pendant ces scènes et ce ne peut pas être évité.
? Les portes et les fenêtres impossibles à crocheter signifient généralement que vous ne pouvez pas entrer dans ce bâtiment, du moins pas dans cette mission. De telles portes et fenêtres peuvent devenir frobables dans une mission future, lorsque vous retournez sur la même carte. De même, certains bâtiments auxquels vous avez accédé auparavant peuvent devenir inaccessibles plus tard lorsque vous revisitez la zone et que les portes ou les fenêtres deviendront infrobables pour l'indiquer.
? Il existe de nombreuses histoires secondaires, dont la plupart sont racontées dans plusieurs missions se produisant dans la même partie de la ville. Lorsque vous revisitez les emplacements, assurez-vous de relire les textes et de regarder les détails qui transmettent ces histoires parallèles, afin d'apprécier pleinement la campagne. Certaines histoires secondaires rejoindront également l'histoire principale.
Crédits
Créateurs
Polygon, Yandros, Moghedian, Random_Taffer, and R Soul
Durée de Construction: 13 années, plus ou moins
Histoire
Yandros, Random_Taffer, Moghedian, Peter Smith and Polygon
Textes
Yandros, Random_Taffer, Moghedian and Tannar
Testeurs
Alpha: Tannar, Nickie and Nightwalker
Beta: Tannar, Nickie, Nightwalker, Peter Smith, FreddyFox, Dafydd, R Soul, Brethren, Marbleman
Acteurs Voix Anglaises
Andrew Bartmess : un Gardien (he’s at http://www.everybodyandme.com)
Antimatter_16 : Edwin Fairbanks
FenPhoenix : Frère Thaddeus
Goldwell : un Garde
Leigh Catlin : Julia Fairbanks
Mallory DuPuy : Clara Hollingsworth
MasterThief3 : Roger et Conall (oui, ce Conall)
Random_Taffer : Robert Highwater, Mathien, Delilah, et d'autres
SlyFoxx : Garrett
Tannar : un Marteleur
Yandros : Richard Fairbanks, Benny et d'autres
Quelques voix supplémentaires ont été prises de Thief Gold et Thief: Deadly Shadows
Remerciements Speciaux
R Soul pour toute son aide sur la mission 9, scripting et objets personnalisés, tous les modèles de membres, et pour toutes les choses qu'il est le seul à avoir remarqué. Tu vas toujours au-delà et plus encore!
Random_Taffer pour avoir passé 7 années dessus, pour m'avoir aidé et inspiré, offert ton imagination et ta créativité débordante, et pour avoir sauvé ce projet de la poubelle. Merci pour tout mon frère.
Sources
Ambient and Incidental Music
Paul Cantelon: The Other Boleyn Girl Soundtrack
Johann Johannsson: Englabörn
Apocrypha, Kammarheit and Atrium Carceri: The Dead Fire, Drawn Like A Moth
Atrium Carceri: Eraser, Trembling, Leviathan, Worship, The Leap
Johannes Brahms: Denn Alles Fleisch (from Ein Deutsch Requiem)
Cities Last Broadcast: Antenna, Cella
Council of Nine: The Magi
Harry Gregson-Williams: Arrival at Aslan’s How (Prince Caspian soundtrack)
Mark Isham: A Family’s Grief, We Killed A Dog (In The Valley of Elah soundtrack)
lalgavideos: A Chöd Journey (https://youtu.be/9__ctoKJerA)
Dario Marianelli: Governments Should Be Afraid Of Their People (V For Vendetta soundtrack)
Frank Sinatra: Dream (When You’re Feeling Blue)
Ulf Söderberg: Now Night Her Course Began, Tempel Och Katedral Reser Sig Ur Djupen
Tim Story: When All Beyond Was Wild
Swallow The Sun: Too Cold For Tears, Doomed To Walk The Earth
Steven Wilson: ...Ascendant Here On
Victrola Music
Dvo?ák: New World Symphony (II), Slavonic Dance No. 10 (Starodávný)
Grieg: Anitra’s Dance (Peer Gynt Suite)
Handel: Sonata in Dm for Guitar
Mussorgsky: Gnomus, Samuel Goldenberg and Schmuÿle (Pictures at an Exhibition)
Opeth: The Leper Affinity (piano outro)
Ravel: Bolero
Shostakovich: Waltz No. 2
Stravinsky: The Rite of Spring
Sound Effects
Freesound.org, Halo 3
Textes
The Vessel, adapted from The Building of the Ship by HW Longfellow
The Architects, adapted from The Builders by HW Longfellow
Aesop’s fable, The Young Thief and His Mother
A poem from the Buffy: The Vampire Slayer episode “Fool For Love”
Objects & Meshes
Caffeinated zombeh, Christine, CoSaS Team, Cyberblutch, Daemonite, Daraan, DEDx, Elvis, Eshaktaar, Firemage, Larry G, Nameless Voice, Nielsen74, Ottoj55, PinkDot, Polygon, Purgator, R Soul, Saturnine, Schwaa, Tannar, Targa, tdbonko, Thief Enhancement Pack, Vigil, ZylonBane, and Yandros
Textures
cgtextures.com, Dave Guerrea (http://www.davegh.com/index.php/en/), deviantart.net, digital-images.net, flickr.com, NecroBob (NecroAge mod), Polygon, R Soul, Random_Taffer, Return To Castle Wolfenstein, Saturnine, simonoc.com, textures.com, Thief Enhancement Pack, Undule, Vigil, westlandlondon.com, and Yandros
Une tragédie classique en trois actes
Information de Sortie
Version: 1.0
Date de Sortie: 25 octobre 2017
Trâme de l'Histoire
Grâce à un obscur contact, vous avez été embauché par un noble de Dayport nommé Richard Fairbanks pour entrer dans l'appartement de Marc Miller, un inventeur qui a été assassiné la nuit précédente. Vous devez trouver le journal de recherche de Miller, puis retrouver Fairbanks dans un pub local appelé The Trickster's Tail pour empocher les 1000 pièces d'or promises dans le contrat et écouter la proposition de Fairbanks pour un travail plus vaste et plus lucratif.
Importantes Notes - LISEZ CECI
Informations Techniques
? Cette campagne requiert NewDark v1.25 ou plus. Tous les scripts personnalisés nécessaires sont inclus.
? Désactiver toutes les améliorations ou packs d'augmentation, y compris l'EP ou l'EP2. Ce n'est pas seulement parce que nous voulons que vous jouiez les missions comme elles ont été conçues ; il y a eu de nombreux crashs durant les tests avec l'EP activé.
? Avant de commencer, controler vos paramêtres Audio et soyiez sûr que l'Audio Channel est positionné au moins sur 12. L'un de nos testeur a eu de graves problèmes avec certaines missions avec une valeur inférieure à 12.
Information sur le Jeu
? De nombreuses cutscenes à l'intérieur du jeu expliquent l'histoire. Il vaut mieux ne pas charger ou sauvegarder une partie durant cette partie pour éviter d'avoir des problèmes. En outre, vous utiliserez automatiquement des équipements après certaines scènes, ce qui est l'effet d'un script utilisé pour vous désarmer pendant ces scènes et ce ne peut pas être évité.
? Les portes et les fenêtres impossibles à crocheter signifient généralement que vous ne pouvez pas entrer dans ce bâtiment, du moins pas dans cette mission. De telles portes et fenêtres peuvent devenir frobables dans une mission future, lorsque vous retournez sur la même carte. De même, certains bâtiments auxquels vous avez accédé auparavant peuvent devenir inaccessibles plus tard lorsque vous revisitez la zone et que les portes ou les fenêtres deviendront infrobables pour l'indiquer.
? Il existe de nombreuses histoires secondaires, dont la plupart sont racontées dans plusieurs missions se produisant dans la même partie de la ville. Lorsque vous revisitez les emplacements, assurez-vous de relire les textes et de regarder les détails qui transmettent ces histoires parallèles, afin d'apprécier pleinement la campagne. Certaines histoires secondaires rejoindront également l'histoire principale.
Crédits
Créateurs
Polygon, Yandros, Moghedian, Random_Taffer, and R Soul
Durée de Construction: 13 années, plus ou moins
Histoire
Yandros, Random_Taffer, Moghedian, Peter Smith and Polygon
Textes
Yandros, Random_Taffer, Moghedian and Tannar
Testeurs
Alpha: Tannar, Nickie and Nightwalker
Beta: Tannar, Nickie, Nightwalker, Peter Smith, FreddyFox, Dafydd, R Soul, Brethren, Marbleman
Acteurs Voix Anglaises
Andrew Bartmess : un Gardien (he’s at http://www.everybodyandme.com)
Antimatter_16 : Edwin Fairbanks
FenPhoenix : Frère Thaddeus
Goldwell : un Garde
Leigh Catlin : Julia Fairbanks
Mallory DuPuy : Clara Hollingsworth
MasterThief3 : Roger et Conall (oui, ce Conall)
Random_Taffer : Robert Highwater, Mathien, Delilah, et d'autres
SlyFoxx : Garrett
Tannar : un Marteleur
Yandros : Richard Fairbanks, Benny et d'autres
Quelques voix supplémentaires ont été prises de Thief Gold et Thief: Deadly Shadows
Remerciements Speciaux
R Soul pour toute son aide sur la mission 9, scripting et objets personnalisés, tous les modèles de membres, et pour toutes les choses qu'il est le seul à avoir remarqué. Tu vas toujours au-delà et plus encore!
Random_Taffer pour avoir passé 7 années dessus, pour m'avoir aidé et inspiré, offert ton imagination et ta créativité débordante, et pour avoir sauvé ce projet de la poubelle. Merci pour tout mon frère.
Sources
Ambient and Incidental Music
Paul Cantelon: The Other Boleyn Girl Soundtrack
Johann Johannsson: Englabörn
Apocrypha, Kammarheit and Atrium Carceri: The Dead Fire, Drawn Like A Moth
Atrium Carceri: Eraser, Trembling, Leviathan, Worship, The Leap
Johannes Brahms: Denn Alles Fleisch (from Ein Deutsch Requiem)
Cities Last Broadcast: Antenna, Cella
Council of Nine: The Magi
Harry Gregson-Williams: Arrival at Aslan’s How (Prince Caspian soundtrack)
Mark Isham: A Family’s Grief, We Killed A Dog (In The Valley of Elah soundtrack)
lalgavideos: A Chöd Journey (https://youtu.be/9__ctoKJerA)
Dario Marianelli: Governments Should Be Afraid Of Their People (V For Vendetta soundtrack)
Frank Sinatra: Dream (When You’re Feeling Blue)
Ulf Söderberg: Now Night Her Course Began, Tempel Och Katedral Reser Sig Ur Djupen
Tim Story: When All Beyond Was Wild
Swallow The Sun: Too Cold For Tears, Doomed To Walk The Earth
Steven Wilson: ...Ascendant Here On
Victrola Music
Dvo?ák: New World Symphony (II), Slavonic Dance No. 10 (Starodávný)
Grieg: Anitra’s Dance (Peer Gynt Suite)
Handel: Sonata in Dm for Guitar
Mussorgsky: Gnomus, Samuel Goldenberg and Schmuÿle (Pictures at an Exhibition)
Opeth: The Leper Affinity (piano outro)
Ravel: Bolero
Shostakovich: Waltz No. 2
Stravinsky: The Rite of Spring
Sound Effects
Freesound.org, Halo 3
Textes
The Vessel, adapted from The Building of the Ship by HW Longfellow
The Architects, adapted from The Builders by HW Longfellow
Aesop’s fable, The Young Thief and His Mother
A poem from the Buffy: The Vampire Slayer episode “Fool For Love”
Objects & Meshes
Caffeinated zombeh, Christine, CoSaS Team, Cyberblutch, Daemonite, Daraan, DEDx, Elvis, Eshaktaar, Firemage, Larry G, Nameless Voice, Nielsen74, Ottoj55, PinkDot, Polygon, Purgator, R Soul, Saturnine, Schwaa, Tannar, Targa, tdbonko, Thief Enhancement Pack, Vigil, ZylonBane, and Yandros
Textures
cgtextures.com, Dave Guerrea (http://www.davegh.com/index.php/en/), deviantart.net, digital-images.net, flickr.com, NecroBob (NecroAge mod), Polygon, R Soul, Random_Taffer, Return To Castle Wolfenstein, Saturnine, simonoc.com, textures.com, Thief Enhancement Pack, Undule, Vigil, westlandlondon.com, and Yandros
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